FC2BBS 450528


みんなの雑談

1:kazko :

2015/05/31 (Sun) 11:54:59

雑談系は今後ここに投下していくです
進行中のタイトルであっても雑談であればここに
まあ適当にやるつもりです

いや「みんなの」っつーかおれ専用
2:kazko :

2015/05/31 (Sun) 12:00:31

まあちょっと長くなったけど久々だし許してくれ
マッタリ流してくださいー

http://www1.axfc.net/u/3476840

http://www1.axfc.net/u/3476841
3:syasei :

2015/05/31 (Sun) 13:01:16

やろうと思ったことを先にやられた感

雑談あげてます。
いつもの場所にアクセスしてください。
4:syasei :

2015/05/31 (Sun) 17:48:05

>>1
ゴルフが進化した!!

かわいい子がいるならありかな?
パンヤのほうがキャラはかわいかったと思うけど…

沢尻?

そう考えるとスイングインターフェイスが未だ使用されてるってのはすごいことだな。
グラが進化するのは当然だが…
まぁ、スポーツゲームはみんなそういうものだろうけど。

お、沢尻かわいいじゃん。

下りパットwwwwww
そして上りパットwwwwwwwwwwww
経験が物を言うゲームだよな。

カメラがクソだなwww
道路写してどうすんだ?

いろいろと考えながらやらなきゃいけないのが面倒だな。
そして、計算どおりにいかないのがまたなんとも…

SIXASも使うのかよ…

黒ビールは俺苦手だな。
普通なのが良いよ。
昨日久々に飲んだわ。
アサヒのエクストラシャープ?だったか?
500ml1本でがっつり酔っ払ったわwww

特に何もなかったなwwww
雑談っぽい雑談もなく、みんゴルの紹介みたいだった。
いろいろな要素を考慮しプレイするというのがゴルフの醍醐味なんだろうけど、それが面倒だったり。
とりあえず風とライが仕事しないってのはわかったw
5:kazko :

2015/06/02 (Tue) 20:01:08

防衛か
フェンサーだったか?

PS4
まあやるのがないなら無理になあ…
でもいずれはいるもんでもあるし、思ったときが買い時か
ウィッチャーだっけ?
おれも店頭の広告見て気にはなってた
剣2種かよ…いまどき
いや、マルチEDだろうが別にやり切らなくていんじゃねw

スマホ
これ次の雑談で触れたが、おれはもうやらないな
やっぱ求めるもんじゃないわ

いや、つーかひとりでフェンサーなのがきついww

VITA
トランスファリングか
未来を感じたんだけどな…
戦車www単騎でコレはきついwww
ああ、faは別にいいですよ
おれもみんごる買ったしw

ブログ
ここで言ってたんだなw
てかコレいつのやつなんだろう
うーん、おれはただわざわざスレ乱立させんのがどうかと思っただけだ
MGSスレ冒頭に「不定期単発気まぐれ用」とも書いたのはそういう意図なわけで

コナミ
GWで言ってたやつだな
こないだの土曜に、この話メインで次の雑談録り終えてるからな…
んじゃあそれがレスってことでw
6:kazko :

2015/06/02 (Tue) 20:09:56

>>4

>いろいろと考えながらやらなきゃいけないのが面倒だな
それが心臓なゲームww
>そして、計算どおりにいかないのがまたなんとも…
それは単純に実力www

6軸使うのは面白いよ
マジでスカッとする

>特に何もなかったなwwww
そりゃあ悪かったな
さぞ浪費感がひどかっただろう
んー、逆にいま面倒と感じないものはあるのか?w
そろそろ色々と心配だわ
7:kazko :

2015/06/07 (Sun) 11:40:18

どうしようかと思ったけど録ったから一応
先週の土曜収録だから、時系列的にはこないだのsyasei雑談よか前になるかな?
まあ特に何もないといえば何もないが

普通
http://www1.axfc.net/u/3481027

短い
http://www1.axfc.net/u/3481029
8:syasei :

2015/06/07 (Sun) 17:32:17

ピンクかわいいな、沢尻

KONAMI
たしかにパワプロ、ウイイレは良タイトルだな、KONAMI的に。
何年かエンジン使いまわして、その間に新しいエンジン開発して。
会社経営として低予算の高回収の手段をとるのは当たり前だわな。
余所の0からの開発タイトルと同じ値段で売るんだったらすさまじい回収率だな。

モバイル事業
課金による回収が当たればでかいって話で。
そもそもの開発費が違うんだろうから、何タイトルか出してそのうちひとつでも課金回収ができればって感じかね?
個人的見解としては目新しさでモバイルゲーに手を出し、ある程度の面白さがあるから広まり、継続されている。
また、射幸心を煽る作りで課金を促す。
一時的な話かな?
入力デバイスがタッチパネルだということが、複雑な操作を不能にし、ゲームの複雑化を妨げる。
タッチパネル故のゲーム性というものがあるかもしれないが、既にDS、VITAであるからなぁ…
ゲーム性としての行き詰まりは早いと思ってる。

コンシューマのタイトルが売れないからモバイルに流れるってのはメーカーがユーザーに負けてるよな。
努力もしないでユーザー離れさせてるのであれば、メーカーが悪い。
ハードごと買わせる様なタイトルを開発しろよ、と。
魅力ないタイトルを量産してもどうしようもない、ファミコン時代じゃないんだから…

そういう点ではアーケード、コンシューマ、モバイルと閉塞感がすさまじい。
新しいモデルタイプがひねり出せない状況だったりして。
次は体感型かなぁ・・・ でも、技術が追いついてない感じもする。

版権
似たような話で、九条氏(だったっけ?)の絶体絶命都市があるな。
わりと最近、九条氏が版権取り戻して開発再開したって話があった。
どういう条件で交渉したのかわからんけど、メタルギアは難しそうだな。
小島がいなければメタルギアは存在しなかったのだから、たとえ開発費が会社持ちだとしても、考慮する点はあると思うんだけどな。

モバイル
そ~だよな~ わりと時間の無駄だったりするんだよ。
俺はこつこつツムツムやってくけど。
コンシューマでやるゲームがないからってのもあるけど。
ま、やらないならやらなくても良いんだけど。先輩との話のネタだからなぁ…
なんだかんだで続けるんだろう。きっと。

終わり方がwwwwwww
9:syasei :

2015/06/07 (Sun) 23:13:21

雑談あげました。
いつもの場所に。

報告と今後の方針とって感じか。
映像はまったく意味がないんで、BGM的な感じで問題ない。
10:kazko :

2015/06/08 (Mon) 20:34:47

おお!?
PS4じゃんwwww
スペランおれも落としたわww1回もやってねーけどwww

ウィッチャーなあ…やってみてぇなあ
あ、夏色ハイスクルがあるw
おれがいま一番注目してるバカゲーだぜww
うわあめんどくせぇなそれ
あー年齢あるかもな

ドグマ
たしかに盛り上がってはいないな、おれも
それ言ったらわしファントムペインとダダ被りやでw
ジョブかあ
おれはどーせ弓使いか盗賊と相場が決まってるからな
まあ好きにしたらいいだろう

PS3売却か…
ということは新しいウイイレ買わないといけないな
本当に売るときは容赦ねぇなw
こないだ閣下にみんごるの話したら食いついてたんだがなあ
みんなで回ってみたかった
まあウイイレないと閣下の御姿の想像は容易い…
ひとつ考えられる方法は、閣下がくるときPS3とウイイレ持参しろっていうwwwww
コントローラー人数分揃えとけっていうwwwwwww
キレるな絶対wwwwwwwwwww

ウォッチドッグズはないな
あれはない、多分
そうだ、NBAがある!!
いや、絶対おもろいと思うけどな
まあかといって勇気は出ないw
アサシン中国は…動画作成中だったけどみんごる始めたからなあ…そのうち

うむ、諸々把握
正直PS3はまだあった方がいいとは思うが、おれが決めることじゃないからな
ただPS4にするとして、かつ会合を充実させるならば何かしらタイトルが必要だろう
なんかあるかなあ…
11:syasei :

2015/06/09 (Tue) 22:30:13

>>10
やるなら(動画撮るかは別として)ウィッチャーかなと思って買ったんだけど、ドグマが8月と言われると二の足を踏む。
しかも、ウォレットあるのに別で払わなければならないというのがちょっとね…

ドグマ
まぁ、盛り上がってはいないけど一応やる方向で考えてます。
クローズドベータの応募もしてみた。
PPと被ってできないならそれはそれで。
基本無料だから痛手はないし。そのときはまた別タイトル探すわ。
ジョブ被らないほうがいいよな、やっぱ。
ハンター以外だとシールドセージかなぁ…
ポーンはクレリックかな?

PS3売却
その方向で考えて行きます。
PS4のウイイレとりあえず買っときゃ閣下対策は大丈夫だろ。コントローラー問題があるが。
まぁ、閣下にPS3盛ってきてもらえるならそれはそれで。
コントローラーはうちの有線のがあるから大丈夫だ。
NBAね… 面白いのかまったく想像がつかないのが怖い…
12:kazko :

2015/06/10 (Wed) 21:09:24

>>8

コナミ問題
経営としては正しいのかもしれないが、企業としてもう新しいことに挑戦する意思はねーんだなという感想だ
モバイルという新しい畑耕したいんだろうが、もう既にその畑は開拓者だらけで新しくもなんともない
その点、贔屓するわけじゃないが、客観的にみてMGSシリーズの創造性は疑う余地はないわけで
毎回斬新なアイデアをぶっこんでくるな
ゼロからモノを作れる稀有な存在だと思うよ、ヒデオはやっぱり
そのヒデオが、今度は自社エンジン作って新しいことを始めようとしていたわけで
FOXエンジンはなにもMGS専用なわけじゃない
自社タイトルで幅広く使えばいい
MGSにしても、不良債権じみた扱いから脱却する目算があったのは明白だ
今後もちろんMGSをはじめとして、多様なタイトルがコナミから量産される期待があった
いやおれはコナミに情は微塵もないが、業界が盛り上がるならと期待をしていた
もはやそれもあるまい
事実上クリエイティブな企業ではなくなった
誰かが作ったことのある、どっかでやったことのあるゲームを作っていくんだろう
クリエイティブ性のないゲームメーカーに一切興味は持てない
ただ、ヒデオや元コジプロ社員はがんばってほしい、本当に
志があり、その技術も情熱もある人材が活躍の場を失うのは国益の損失といっても過言じゃない

モバイル事業
どっかのまとめで読んだ漫画があってだな
制作の企画会議だったんだが、ある社員が面白いと思うアイデアのゲームをプレゼンするんだ
すると幹部らしき上司が
「面白いゲームなんかどうでもいいから、課金したくなるような仕組みのアイデアを持ってこい」
みたいなことを言ったんだそうだ
実話って言ってたな
まあ、ありそうな話だよな
面白いこととか、新しいチャレンジとか、魅力的なことには無縁の世界なんだろうな
情けない…
あとは動画でも触れたが、寺のように面白いと思ったゲームでも、フェードアウトする時がくるのがどうもね
なんとなくやる気が出なくなったら自然消滅、みたいなのはやっぱちょっと好かん
いやそりゃてめー次第だがw
ちゃんと終わりがあって、「面白かった」で終わって次いきたい
まあそもそも、そうさせないのがこの世界なんだがw
感情的にも理屈で言っても、どのみちおれには合わないんだと思うわけだよ
おれは入魂の一作を楽しみたい

絶対絶命都市
それすげーな…胸熱だわ
がんばってほしいと思う
あとドラキュラもそうだな…
そういや桃鉄でも最近モメてたな、コナミはww
もう続編やらねーんなら手放せよってだけの話だwwwwwwww

ああ、あとドグマ
ファントムペインと被るのは辛いが、ドグマはやっぱりやりたいと思っている
そもそもおれは何かマルチがやりたいという欲求からACfaを挙げてたからな
最もやりたいジャンルでそれができるなら、それを優先すべきと考える
ファントムペインでも、プレイヤー間でマザーベースの侵略とか激アツなマルチ要素もあるにはあるが、
基本的にはソロでじっくりやりたいし、いつでもいい
みんごるもライフスタイルに追加されたから多忙すぎるww
13:syasei :

2015/06/10 (Wed) 22:23:24

>>12
コナミ
新しいこと=モバイルだっただけで。
チャレンジ精神がないわけではないんだと思う。
ただ、客観的にそれは新しくもなんともないよ、って話で。
経営の判断能力が低いんじゃないかね?
コナミとしては遊戯王、音ゲー、ウイイレ、パワプロで磐石な態勢取り、モバイルで一攫千金を狙う考えなんじゃないか?
余分なものを省くことで損失を抑える。
完全にユーザーガン無視の利益追求型のビジネスモデルだ。
既存の安定したシステムを売り、目新しいこと投資する意思のないまったく魅力のない会社に成り下がったわけだ。

モバイル
十分ありすぎる会議内容だな。
その幹部とやらはゲームのクリエイターとは思えない発言。
ゲーム製作とは無縁の一企業戦士でしかないな、発言が。
これまたユーザーのことを何も考えていない。
延々と搾取するシステムだからこそ、止め時がなく嫌になって止める羽目になる。
思い出とか関係ない。どれだけ課金させたかが重要。

桃鉄
あったなそういや。記事読んでないけどw
企画発案者に版権持たせろよ。

ドグマ
前向きな検討でいいのかな?基本無料だからどうでも良いけど。
PPは俺はなぁ… ないよなぁ…
14:kazko :

2015/06/22 (Mon) 23:50:14

今回はなぜか3本あるです
最後の1本は未処理なので後日
どうでもいい話とか言われそうだけど、まあ時事ネタってことでひとつ
つーか段取り悪くてダメだな…雑談と相性いいと思ってたけど、思いのほか足りない頭脳を使う
まあしゃべりに比重を割いているので、あんまり切れ間なくしゃべっているはずだ
ドグマの話は明日上げる予定の3本目にw

1/3
http://www1.axfc.net/u/3490816

2/3
http://www1.axfc.net/u/3490815
15:syasei :

2015/06/23 (Tue) 23:24:13

いつもの開幕ビールだな。

アサヅキ?なんじゃら?

勘違いしてた、パー取れる打数でグリーンにのせるものだと思ってたwww
チャレンジする気がねぇwwwwwwwwww

1番ホールで失敗wwww

FF7
タイミングかなぁ… 他にやるタイトルがないのならやるかもシレン。
なんにしてもティファの出来次第かな。
システムかストーリーか手加えるって言うし、その方向性がヴェルサスだとやばいと思う。
ヴェルサスの戦闘システムがたぶん、KHの進化系的な感じだと思うんだが、ネットでは餅つきと呼ばれる始末。
見た感じクソつまらなそう。

不良債権回収か…
その他の小粒のタイトルも全てが債権処理にしか見えないわけだ。

集中しよう→分析の結果オーバー
どんだけ難しいんだよ、このゲーム。
次のコースもひどいもんだ。
これは折れるわ。

いや、雑談動画といって雑談なかったらそうなるだろwwwww

男らしくねぇよ←女です

後半戦
ゲーマーのコンシューマー離れがひどいんだと思うよ。
ライトよりはスマホにヘビーはPCに移行してるんじゃないのかね?
スプラトゥーンはアサクリ対戦動画の人がやってて、見た感じ面白そうだったよ。

モンハンね。
ソウサクも討鬼伝もGEもモンハンにはならなかったわけだし。
梃入れの調整はあったのかもね。

エアリスは生きていてもホーリーの発動はしたんじゃね?
気持ち悪いwwwwww
キャラデザノムリッシュだし。
エアリスはいなくて良いな、俺的には。
ストーリーはそのままでいいと思うんだ、それがFF7だったわけだし。
UIとかシステム面を調整すれば良いんじゃね?

個人的にはXがやりたかったり。
まぁ、ブリッツボールなんですがね…
いうてもキャプテン翼みたいにはならないんだろうなぁ~とも思ってたり。

W杯予選
俺見なかったwwwあるの気付かなかったwwwwww
シュート23本でスコアレスだったんだろ?
アーリーは速攻だな~
確かに速攻だけやっててもねぇ…
ホジッチの方針が早い攻撃を求めてるみたいで、そのせいで縦パスやらアーリーが多かったんじゃね?
固められたゴールをどうやってこじ開けるかってのは課題ではあるな。
対策がないまま、目標はW杯優勝とか言ってても、予選で躓いてたらしょうもないわ。
16:kazko :

2015/06/24 (Wed) 21:01:40

3本目だすー
前半はノリで企画的なことやってるけど、後半はただの惰性だな
先に言っとく、すまねぇwww

3/3
http://www1.axfc.net/u/3491768
17:syasei :

2015/06/24 (Wed) 22:32:23

なぜ二段ジャンプ…

あ、応募してたんだ。
俺の方は時間が取れるかわからないけどなるべく時間とるつもりではいます。
それでいくとおれ盾男かなぁ…
ファイターは変わらないだろうから、使う必要なさそうなんだよな。
ALLENは良いんじゃね?音沙汰なさ過ぎるし。
ツイートでゾゾタウンの福引くらいしか連絡ないしな。
モニターすらしてないんじゃね?

まさかのガチャwww
残額wwwwwwwwwwww
これ確率低くないか?☆1でも2%切ってるぞ。
これカプセルの色でレア度がわかるか。
おお~☆7!!能力がすごいな~
レアが低いほうが個性があるんだな。

グロリア
泣きボクロがいいね。
確かにちょっと大人だな~
なんだかんだで沢尻かわいいな。
ピンク一択だろ、おい!
俺的にもタイツありのほうが色っぽいと思うよ。

いや、コリャ強いwwww
逆にガチャって金かけるしかないのか?
コースクリアでチケットもらえたりしないの?

あっさり終了

異世界に生きる
ほら、ジョブ変わってもやること変わらないじゃない?
戦略性がないゲームだから。
俺的には毎回同じ内容の動画を10回見せてる気分なんだ。

ほ~、水切りってのがあるんだ。
パットとか慣れたもんだな。ライン決めが早いのにしっかり沈める。

最後wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
18:syasei :

2015/06/28 (Sun) 13:14:15

雑談動画アップロード中

37分とちょっと長めです。
長い割りに内容薄っぺらいです。
19:kazko :

2015/06/28 (Sun) 16:44:38

>>15

アサヅキはなんかタマネギのちっさいやつ
ツマミに抜群

一番ホールでやらかすとはな
でも継続してたら喋りに支障出てたはずで、まあ気楽にはなったw

ティファは大丈夫だと思う…思いたい
そこ失敗したらこのプロジェクト成り立たないw
小粒なやつけっこう出してるから、ただのリメイクメイカーと揶揄するのもお門違いかもしれん
でもその小粒たちもいちいちFFとなんらかの繋がりが感じられるし、先人の遺産を料理してる面は拭えないよな
まあブランド力で食ってる会社だし正攻法とも言えなくはないか

ショートの登りのとこか
あそこはグリーン自体は登りだったけど、ピンが手前で奥の傾斜が下りだったから、素直にバックスピンで乗せるべきだった
てかグリーン上にバンカーとかなんだよ一体…

モンハンは、あのジャンルではもう誰も勝てないレベルなのかな
ああ、GEアニメ始まるね

エアリス
おれも無用だなあ
やはり退場してもらうとして、クルルシステムはどうかね?
レベル完全引き継ぎで新キャラ導入
唐突に双子の妹子登場
喪失感を抑えて、追加で新鮮さを演出
超荒れそうwww

10は戦闘良かったからなあ
ブリッツはやらんかったけど翼だから安定感はあるな
それ以外が全部嫌いだけども

鼻毛ホジッチ
アレやったら勝てないけど負けないことを知らしめたわけで、リーグ戦でされると日本以外がアレやって最悪上がれない可能性出てきたよな
ハナから勝つ気がない相手は凶悪だわ
やっぱ人の壁最強
あと攻略法としては、スクリーン駆使してオンタイムでFK気味の状況作って、ロングで無回転ぶち込むとかあるかな
結局博打だけど
もう漫画の世界に突入ww
20:kazko :

2015/06/28 (Sun) 16:48:24

>>17

ドグマよろです
盾マンはおれもちょっと使うとは思うけど、基本ポーンでいんじゃね?
面白かったらいんだけどさ
別に二人で弓マンでもいいわけで
どっちかがタゲられてる時はどっちかが安全だしw
いやあ、実際盛り上がってきてるのですよ、私は
早くマルチをしたい

ガチャあったんだねぇw
据え置きなのにwww
引き神がかってたな
ワンチャン勝負で☆7くるとは思わんかったわ
グロリアってのがアレだけど
レアリティが上がると全キャラの全性能がカンストってのは潔いってか清々しいわ逆に
オンラインのリアル大会ではむしろフェアな戦いができる面はたしかにあるかな
いやでも…
やめてほしいですwwwwww

グロリアはやっぱかわいくないってのと、アクションがキモいってのが致命的
その点エリカはジャスティス
☆7クラスはパー4で当たり前に1オンできちまうからな…
ああ本編中でチケット配布とかはなさそうだな
実弾のみだと思うw

異世界は正直、最終的に「良かった」という評価をしたい
けっこう思うところがあったので、次の雑談で時間を割いて感想を述べたいと思っているw
久々のシリーズ動画だったしな

パットの極意はこないだ師匠から教えてもらった
最終的には操作が関わってくるので絶対ではないが、まさに「極意」と呼べるもので、知る知らないで成功率に文字通り雲泥の差が出る
すごいです

てか今回のやつ、微妙なライジングが一発決まったぐらいでプレイは通して酷かったなw
特に最初と最後が酷すぎて死にたいwww
21:kazko :

2015/06/28 (Sun) 18:19:56

>>18

ん?
DTキャプチャかいな

いや、これ気が散るだろwwwwwwwwwwww
なにこれ、昔のニコ動MADのテイストで面白いんですけどww

テイルズ
そういやあの炎上騒動は、わりと時代の象徴みたいな感じと捉えてるよ
気持ちはわからんでもないが、そこまで燃やすことでも…という
シェンムー
正直、これがなんでここまで待望されてるのかわからんのよね
もう龍あるからいいんじゃねぇのかね
きっと何か魅力があるのだろう
スプラトゥーン
これいま一番面白いゲームだと思ってる
ダーク3
このシリーズに関しては、別にネガティブな感情自体はないんだよな
やるかと言われるとやらないのが濃厚だけども

ドグマ
ウォーリアは、回避がないならないで構わんが、ガードなりがないとやってられん
おなじくおれもしばらくお世話になったし好きなクラスではあるだけに
時間は合せるんだよ!
にーあ
これはまあね、期待するしかない
うむ、久々にBGMが神がかった作品だった、間違いない
PS3ではぶっちぎりでナンバーワンだったと思う

狩りゲー
ほらいずん?
お前のセンサーが反応するならチェックしてみよう
ミラーズエッジ
あれファーストパーソンだぞ?
いや、お前の体調が心配ということなんだがw


んー、気を使わせて申し訳ないねぇ
伸びてるかどうかは…正直わからんな
まあ仕掛けの置き方は悪くないと思うよ
とはいえ、おれみたいなプレイヤーを呼び戻すほどまでの魅力はどうかな
…おれは何様だ
ウイイレ
乙ゥゥゥ!!
とりあえず動画期待しようか
魔人作るなら協力しまーすw
そういえば、おれはあのレジェンド企画はマジでアリだと思うんだけどねぇ
4500円……
対応ww奇跡やんwwww
デッキでファンタジー?
よくわからんが、カードゲームなのかな?
そしてこれが次のシリーズになりそうなのかな?

いやあ、MADが秀逸すぎてww
こんなハイクオリティな作品がいまのニコ動にあるとはな
面白かった
22:syasei :

2015/06/28 (Sun) 21:51:43

BGV:http://www.nicovideo.jp/watch/sm26197998

たまたまトップで見つけたMAD
BABYMETALと迷ったんだけど、ネタになるのはこっち。

ミラーズエッジってFPなの?
じゃぁダメだwwww

テラバトルのコードはいらなそうだな。

ウイイレ
マジで店神対応だったわ。
PS3版と値段が変わらなかったから…
可能性にかけてメールしてみたら、対応早かったわ。
夜10時近かったんじゃなかったかな?時間は。
マジで感謝!

DeckDeFantasyは雑談枠かな?
ガチャ要素もあるんで、まわすときとか。
あ、でもまずはどんなゲームか見てもらったほうが良いのか…
ま、そのうち
23:syasei :

2015/06/29 (Mon) 23:38:04

DeckDeFanyasyの説明動画アップロードしました。

説明し切れてないけど…
雑談枠ではありません。
が、今後の雑談で使うかもしれません。

あと、収録時間が長すぎて最初っから倍速です。
手抜き編集…
24:syasei :

2015/07/04 (Sat) 07:44:04

雑談… じゃないけどガチャ(カス)動画です。

ガチャだけだとアレなんで1プレイしてます。
踏破できてよかった。
HP低めなんで、ガードが来ないタイミングで敵の攻撃重なるとやばいんだよね。

とりあえず30分には収まってます。…はず。
25:kazko :

2015/07/05 (Sun) 09:51:31

いきなりバナーが不謹慎www

序盤説明
なんとなくわかってきた…かな?
やってみたら理解できる…かな?w

冒険者の街道
あれ、説明してるけどこれ…スライムなのか?w
地図表示かなんかだと思ったてたんすけどww
使うカードを選択してターン進行、はまあわかるが
このドローが運ってことか
各ユニット6枚の手持ちから、毎ターンランダムで引くのかな
選べる感じじゃなさそうだし…
まあでも実際カードゲームってそんな感じなんだよな

ゴーゴンでけぇwww
あーなるほど、引き直しできるんか
邪魔かよwww
あれ、この妖精メニューで浮遊してたヤツか?やたらかわいいんだが

うーん、速すぎるww
じっくり自分でやればちゃんと理解できそうだな

マシンゴーレム2戦目?
ジャイアントキラーってこれ発動したのか?
3/4削ってねーが…
フォレストのおかげで次ターン鉄板って感じですかね

ガチャ
指名勧誘!?
これすごいな!!
まあ金貨消費量はアレだろうだけど、終わりのない迷路をさまようよりは…
随分いいんじゃないかね、精神汚染度的には
あと女の子がけっこうかわいいのでモチベーションにはなりそうだなww
いや正直、おもしろそうには見えるわ真面目に
異世界との落差もあるかもしれんけどwww
26:syasei :

2015/07/05 (Sun) 10:36:23

これねぇ…
説明動画って言いながらどう説明するか考えずに勢いで撮ったんだよねぇ…

スライムはスライムなんだよなぁ~
ドローが運と言うのもあるが、敵を倒した時にもらえるカードも運。
Magic伸ばして行きたいのにAttackばっかりだと切ない。
また、地図が出てこないとかスキルが出てこなくて終盤ジリ貧になるとか。

引き直しはイラッとくるね。
黄色のカードがなくなるんだよ。手持ちだと。
逆に街道で地図を手に入れたとき、階層を進めずに地図を持ってこれるのは稼ぎに繋がるんだけど。
まだそこまでは求めてないし。
妖精はそうだねメニューでフワフワしてたやつだね。
よく見るとかわいいな、こいつ。

このゲーム負けてもデメリットがないから、何も考えずにやれるのがいいところだな。
効率考えれば適当なこともできないんだけど。

ジャイアントキラーの効果を勘違いしていてHPの3/4まで減らすなんだよなぁ~
3/4減らすんじゃないんだよね。残念。
最近はフォレスト安定しないから使ってないな。

指名勧誘は金貨が大量に必要なんだけど、欲しいキャラピンポイントだからありがたい。
ただ、しばらくは普通に勧誘する。

異世界との落差wwwwwwwww
27:kazko :

2015/07/07 (Tue) 00:45:36

ガチャ雑談

ドグマ
クライアントと連携時間かかったなあ
つかDL長くなったよなPS4になって
お、ゴブリンキング強そう
楽勝かよwよくわかんなかったw
キャサリン…シルエットはいいけどキモいな
つーかカチャカチャって音気持ちいい
ユーリンデ乳でけぇよ

勧誘
友情か
いきなりかわいい
またかわいい
まあまあ…かわいくはないかな
ルフィとゾロw
カーヤはこれkazkoキャラに近いな
カルラさん短剣がこわいっす
ああ勝手に消費されんのはちょっと困るねぇ
ケイトさんテンプル騎士かよ
ゴミ漁りww
エビ娘サクラ…ってまたぶっこんでくるなあw
こういうの見るとまだ未知の分野ってあるんだなと思ってしまうなw

真実ガチャ把握
こっちも一切やってないDQと寺の真実10連たのむぜ
寺に関してはラムダクラス引けてかつ愛せる造形なら続行ワンチャンある…のか?
限りなくゼロに近いかな…
とりあえず乙
そしてドグマよろー
28:kazko :

2016/05/17 (Tue) 09:22:34

動画じゃないんだがw
最近ハンター熱が再燃してな
ちょっとテキスト雑談

ヒソカとクロロが絶賛戦闘中だ
とりあえずクロロのチートぶりに胸熱
あまりに強すぎて、もはや負ける要素が見当たらない現状だが
ただ、漫画のセオリーとしてはクロロが負けるフラグが…
「この手役を見ても続けるかどうかよく考えろ」
「100%おれが勝つ」(ドヤァ
漫画的に見ると、特にジョジョなんかが顕著だけど
「相手が勝ち誇ったとき、そいつは既に敗北している」っていう
黄金パターンがあるよね
クロロ言っちゃった…って思ったよw
まあでも冨樫だしな
斜め上の結末になってくれると期待はしてる

個人的に、カギを握るのはドッキリテクスチャーではないかと
クロロはバンジーは知ってるが、ドッキリは知らなかったはず
占いダマされてたしな
とはいえ除念が終わって旅団員と接触してるのも明らかで、
ドッキリを知ってる(よな?)マチとも会ってるはず
マチは親クロロの反ヒソカだし、危険な情報は伝えてると考えるのが自然
ヒソカは情報としては丸裸にされてるはず…だが
それでもやはりヒソカは改めて考えると素晴らしい
ドッキリだって、これバレてようが関係ないよな
能力の存在が知れててもやっぱりデメリットが出にくい、てかない
バンジーは言わずもがなだ
ヒソカ第3の能力もくるか?とも考えたけど、多分必要ないな
いくらでも応用が利く

クロロの戦い方もおれ好みで素晴らしいが、何で決着つける気だろうな
サンアンドムーンの爆殺か?
ブラックボイスの無力化か?
ヒソカに接触するのはどう考えても危険だから爆殺したいところ
でも実際サンアンドムーンって使いにくいよね
暗殺向きとは思うけど…ヒソカが釣られるとは思えん
まあ「消せない」っていう特性があるから怖すぎだが
最終的にクロロが死ぬ前に刻印押されて一生人間爆弾化ってのもあるか

実は旅団員が客に紛れてて参戦、とかになるとさすがにヒソカ絶望か?w
まあクロロがスタイルにこだわるって言ってるしそれはないか
てかそれなら能力借りる意味もねー
うーん、あの手役だけで狩るなら爆弾か操作しかないはずだよなあ…
コンバートハンズはまだちゃんと使ってないよな?
高度な騙し合いですなあ

あと関係ないが、よくよく考えてみるとだ
カストロのダブルとじじいの百式観音って構成一緒だよな
方向性は全く異なるが
メモリの無駄遣いってのはヒソカの台詞だが、要は確実に勝てれば問題ないわけだ
まあ資質の違いかね
29:kazko :

2016/05/18 (Wed) 09:44:49

クロロがヒソカを倒す方法は、あの手役しか使わない前提なら5つ

1 サンアンドムーンで爆破
2 ブラックボイスで無力化
3 スキルハンターで無力化
4 オーダースタンプの人形どもで破壊
5 殴り倒す

4はさすがになさそう
3もいまのとこないか
能力は知ってるが質問する気配がないからな
5はなくはないが、まあでも能力キル狙いだろう
やはり1か2…
アンテナ刺せば勝ちだから、難度からみて2が濃厚だよなあ
接触自体は出来てるわけだし
サンアンドムーンは手間がかかるからな
例えば既に試合前に客や地形に仕込みは終えてるかもしれん
ただ、刻印済みだとして、複製には反映するのか?
いや、それはないな

そもそもサンアンドムーンは両手使用
ギャラリーフェイクも同様なので、この2つの併用は不可能
ただ設置したら消えない特性
確実に勝つという性格を考慮すると既に仕込んでるとみた方が自然か?
例えば特定の位置に太陽を刻印
同じく月を刻印した「何か」を投擲、なら簡易グレネードはできそう
ちゃんと合わさるかはともかくw
既にリングは意味ないし、事前仕込みならMAXの殺傷力は確保できる
まあでも牽制だなこれ
てか至近距離の審判爆発すら回避するからな

あとやっぱコンバートハンズの使い方か
今週のはあくまで変装しただけで、能力ではないよな
コンバートハンズは片手、両手で使えて意味が異なってくる
クロロのフェイクを作るなら栞で固定した上で右手で接触
(本は右手限定だったよな…?)
でもこれだと他の能力が使えん
仕込み済みと仮定したサンアンドムーン以外はな
両手接触の入れ替えも同様
あれ、入れ替えとかやった後なら本出せるか?
他人の複製になる左手接触なら栞の前後どちらでも使えるはず
ただ他人になった状態で何かを併用すると本持った時点でバレるなw
どう使うのが正解?
撹乱とか潜伏ならいくらでも使えそうだが
わざわざこれを絡めた着地点がわからん

ヒソカはまあ…近づいて斬るしかないなw
あとはドッキリを含めた騙しが炸裂してくれれば
ヒソカが勝つんだよ多分
でもただでは済まない、っていうオチ込みでな
まあちょっと個人的に整理してみただけです
30:kazko :

2016/05/19 (Thu) 08:46:37

キュア妄想

クロロ勝利END

なんやかんやでクロロ、ヒソカにアンテナ差し込み成功
同時に、ヒソカの右掌に刻印
ブラックボイスの部分操作(新発売だよw)発動
体の自由を奪いながら意識はヒソカ
クロロ「おれの勝ちだヒソカ
ヒソカ「えー
クロロ「お前に選択肢を与える
クロロ「刻印に触れるか、本に触れるか
クロロ「お前が選べヒソカ
ヒソカ「ぐぬぬ

①ヒソカ、刻印を選択
チュドーン
クロロ、情報収集で暗黒大陸知る
クロロ「あんこくたいりく…?
幻影旅団、暗黒大陸編参入

②ヒソカ、本を選択
ヒソカ「ヲワタ
なんやかんやでゴンと接触
ヒソカ「あんこくたいりく…?
ヒソカ、ゴンと一緒に厄災利用まで出番なし
31:kazko :

2016/05/19 (Thu) 08:55:08

ヒソカ勝利END

バンジーガムによる人体投擲作業に勤しむヒソカ
刻印発見、ドッキリテクスチャーで刻印隠す
命中直前にテクスチャー剥がし、刻印接触
クロロ、チュドーン
クロロ「こんなはずでは
ヒソカ「言ったじゃん
ザクザク(オーバーキル
ヒソカ「ズキュゥゥゥン

ヒソカ「クロロやったった
クラピカに勝利報告、クラピカの現状知る
ヒソカ「あんこくたいりく…?
ヒソカ、暗黒大陸編参入
32:kazko :

2016/05/19 (Thu) 09:20:06

まず新発売のブラックボイス妄想機能がないな
後出し過ぎるしご都合過ぎる
そもそも後出しじゃんって言われないために晒してるわけで
クロロ完全勝利で究極の選択迫ってヒソカのプライド折るっていう絵はあるかなーと妄想
そのための妄想展開だが、いかんせん無理やり過ぎる

ヒソカ勝利にしても無理やりだな
おれの仮定では、既にサンアンドムーンは無数に設置済みである
ヒソカがそれを逆手に取る展開だが、そもそも無数にある刻印の中から
符号する刻印同士を都合よく入手できるかどうか…
マッチングが個別の対じゃなくて、あくまで太陽と月ってんならなくはない
もうひとつ問題は、それでほんとにクロロは騙せるかって部分
まあでも、ヒソカだし騙せるだろそれは

もうひとつ可能性として、第3のオチってのもあり得る
つまり決着がつかない
逃げ道を絶ってる展開だし、普通なら納得できるとは思えん
が、そこは冨樫だ
誰もが納得せざるを得ない絶妙なノーコンテストもあるいは…
ま、どっちも終わるってのもアリはアリ
その場合伏線の回収どうすんのって話にもなるだろうが、個人的には無理やりいらないかな
クロロとクラピカ、ヒソカとゴンとかなんて、伏線とは言わないんじゃね?
読者の希望なだけで
どっちも生きるぐらいならどっちも終われ
でもできればどっちかが終われ
33:kazko :

2016/05/24 (Tue) 09:15:42

今回明らかになった事実
「刻印されたら念で作られた物でも消えない」
これは…ちょっと驚いたな
複製が消えないって事実より、複製に刻印ってのがな
真っ先に考えて真っ先に除外した可能性だったものw
確実になったのは、刻印は片手でも付けられるってことだ
ヒソカが使っていた頭は複製のもので、
クロロがギャラリー以外の2つの能力を使用してるにも関わらず存在していた
つまり少なくともヒソカの使った複製には刻印済みだった、ということになる

たしかにサンアンドムーンは両手で使う能力だが、
「片手で刻印はできない」とは一言も言ってないかもしれん
ミスリードを誘う説明はしながら、嘘はついてないってことか
でもなあ…
片側ずつ刻印できて、それだけでも消えない念が乗るってのも随分だなw

となるとクロロは、だ
片手でひとまず一方の刻印が可能
DDじゃないが、これをとりあえず仮付けと呼ぼうかw
その仕様を踏まえた上で考えられるのは
ギャラリーフェイクを栞で固定、両手で複製を生産
サンアンドムーンの左手で複製に仮付け、これで消えない複製が完成
この時点でクロロは2つの能力を本なしで維持できることになる
能力を解除し、サンアンドムーンを栞で固定、両手が使える状態にして仮付け済みの複製に右手の刻印を刻む
その複製に左手でオーダースタンプを押せば動く人形爆弾の出来上がりだな
それも、右手の刻印の後に能力を引っ込めればオーダースタンプを先に使える
オーダースタンプを栞で固定すれば、クロロが両手フリーで動けるわけだ
仕込みが無茶苦茶しんどいがw
その作業時間を確保するためのコンバートハンズ
まとめるとつまり、
本なしで能力の効果2つを維持、加えて別な能力を使いながら両手が使え、
さらにもうひとつ能力を使える余地を残す
これが狙いなのかなあ…

おれの見立てでは刻印は事前に仕込み済みだった
だが、今回のことでそれはないかな、と
戦闘中でも刻印が押せるんだからな
ある種クロロは正々堂々ではあるんじゃないか?
卑怯とも取れる戦いはしてるが、一対一でよーいドンで始めてるんだと思う
単純にヒソカを倒すだけなら、わざわざ団員から能力借りたりしないだろう
ギャラリーなんて、あの手間を1人でやるのは効率がいいとは言えん
狩るだけなら全員でかかった方がいい
サシの勝負を受けたからこそ、ソロで扱える能力を揃えた
本来隠すべき手の内を晒したのは、これをゲームと位置づけているから
「ただのゲームだからスタイルにこだわる」って台詞に嘘はない
仕込みはない、と修正

話を戻そう
クロロは、消えない人形爆弾とともに両手フリーで戦えることになるはず
刻印をいつ押すのかはわからない
複製が再び襲いかかる時、或いはクロロが姿を現した時には刻印済みだろう
複製を動かしている時には右手の刻印が押せず、
姿を現すのは仕込みを終えた証だからだ
複製の物量作戦の有効性は実証済みで、複製でもヒソカには接触できる
接触できる距離まで近づけるなら、フルチャージの爆弾で致命傷が狙える
そのプレッシャーを与えながら、今度のクロロは両手フリー
さらにもしかしたらアンテナの予備も所持
そこからもうひとつ能力も使える
他に晒した能力を考えると、おそらく両手が使える方のメリットがデカい
ブラックボイスもコンバートハンズもなくはないが、
いずれにせよ隠れながら本出しより現れて両手の方が厄介
あとあるとすれば、アンテナの自分刺しぐらいか
この場合本で片手は塞がるが、シャルの最終奥義だし自己強化はできそう
ヒソカは変化系だけど、変化は強化の隣だ
ヒソカの能力はほぼ自系統だし最低限なわけで、メモリは大量に余ってる
余剰分は強化に回してるとすれば、強化系が苦手なクロロに勝る
体術とオーラ総量だけ見て互角とするなら、配分できるオーラではヒソカに分がある
自分刺しの強化はあり得る…が
やはり上記の条件なら両手フリーでいくのが賢明か

ヒソカは…
本体を特定してガム付けないと話にならんw
できるのもそれだけだな
クロロにしたらガム付けが怖いので死角攻撃メインになる
そこをダマせればなんとか…
あとはクロロの制約絡みのボロが出てヒソカ逆襲、とかかなあ
どんな制約かも想像つかんし、クロロがボロを出すとも考えにくいw
あー長かった
34:kazko :

2016/05/25 (Wed) 09:26:32

クロロの考察が続いたので、次はヒソカの考察
クロロのはまだ暫定的だが種明かしは済んだとして、だ
昨日までの仮説を前提にヒソカについて考えてみる

ヒソカ考察に入る前にもう一度クロロを少し整理すると
クロロはバンジーガムを知っており、その厄介さも理解している
そこでヒソカとの接触を極力避けるための戦略を進めている
接触=ガム付けされたらヤバいという認識から発生した作戦だ
言い換えると、ヒソカにとっての決め手はやはりガム付けであるといえる

では、そのガム付けを避ける策を巡らせた達人を相手にどうすべきか

①観客を全滅
極めて有効である
さらに言えば全員の首を切断しておきたい
人間がいなくなればそれ以上ギャラリーフェイクで複製は生産できない
ブラックボイスで操作する対象がいない
コンバートハンズで使うデコイもいない
首を切断しておけば死体の複製を作ってもオーダースタンプで起動できない
刻印済みの爆弾は残るがクロロ主導による起爆は困難
最良の一手である
実現できるのなら、だが
あまりに可能性が低い

②腕を切断する
同じく、極めて有効
ヒソカを危険に晒す要因を除去するための、相手の死以外の究極
右手を切断すれば、クロロの都合上その能力の全てを封印できる
既に存在する爆弾人形は残るが、以降の指示はできないため脅威レベルは激減
左手切断の場合も近い状況は作れる
ただし爆弾人形にスタンプ済みの個体がいれば、操作の続行は可能
また口や人形操作を利用して栞を扱えば、限定的ながら使える能力も残る
ベストは右手切断だが、左手切断であっても高いアドバンテージが実現可能
しかしそもそも接触を避ける達人が相手である
前項以上に困難な手であり、成功する可能性はほぼない

③爆弾の撤去
まあまあ有効、だが未知数か
ヒソカが倒した、消えてない複製は全て、少なくとも片方の刻印がある
第二波となる複製群にもやはり少なくとも片方、おそらくは両方の刻印が済んでいる
或いは片方ずつの個体なども絡めてくるか
刻印を発見次第、対の刻印を探しガムで接触させ、爆弾の脅威を排除する
発生源を断ち切る策ではないものの、
消えない爆弾を消す方法としてはなくもない
複数の個体を巻き込めれば尚良し

ただ疑問もある
条件を満たさないと消えない爆弾が、他の爆発によって消えるのか?
あくまで起爆条件は刻印同士の接触
フルチャージなら「傍の人間も粉々」という火力らしいが
刻印の接触によって、他の刻印持ちの個体が爆発に巻き込まれた場合はどうなるのか
刻印済みの個体は「消えない」のか?それとも粉々か?
個人的には「爆発して消える」と思う
流星街長老の目的が爆発にあるから、が1点
次にその性質
通常の念攻撃や破壊工作による消滅はおそらくない
なぜなら「死によって強まる念」だからだ
一般的な念攻撃よりもグレードが高い
では核爆発にも耐えるかと言われれば自信はないが、
強力な死後の念によりガードされる、と解釈
だが、死で強化した念による爆発で、同じく死で強化した爆弾を爆破したら?
強化条件の部分が相殺され、やはり消滅するのではないだろうか
無論、あくまで条件に忠実というなら残る
残ったとしても、ヒソカにとって1つの爆弾の解体が終わったことにはなる
まあ未知数だが、トライする価値はある

④爆裂モーニングスターでダイレクトアタック
一気にネタ臭が加速するが、もちろん本気である
頭部の武器利用は一定の成果が見込めることは実証済み
そこで次は刻印済みの頭部(他部位でも可だが期待ダメージとして頭部が望ましい)を1組、計2個用意
爆裂モーニングスターと化したゴム攻撃で直接本体を狙う
必ずしも命中させる必要はなく、爆発射程で起爆させる
接触によるガム付け以外の攻撃方法であり、起爆を操れば十分に決め手となり得る
できれば同時にもう1つ2つ用意し、ドッキリテクスチャーで刻印を欺くといい
刻印を隠すか、刻印を偽装するか
クロロを後手に回し、主導権を取ることでガム付けのチャンスも生まれる
ただし複数本のガム使用により装甲に割くオーラが減少するのが難点
完全クロロの死角攻撃には分が悪いか

あとなんかある?
最後の方とか疲れてきて結局ネタっぽくなったが
①、②あたりは極論めいた策で実際なさそうだが、まあ可能性としてな
両手クロロで観客が残ってる場合、特定されてもガム付けされてない限りは
コンバートハンズで潜伏の危険がずっとついて回るのが痛い
あとひとつ考えられるのは、ヒソカが
「皆さん危険だから会場から出て下さい!」かな
ねーよwww
35:kazko :

2016/05/31 (Tue) 09:09:55

予想は大きくハズレだったな…
クロロは両手どころか現れすらしないw
まあ次に人形が動く時が本気、という部分ぐらいだな
クロロはあくまでガム付け回避
使いにくく、プレッシャー用と見られた起爆が本命だったか
たしかに狙って当てられる術があるのなら、出てきてリスクを追う必要はないな

さて今週の描写で、新たに2つの謎が湧いたわけだが
1つはクロロの電話
もう1つは爆破
まず、前後するが爆破から考察してみるか

結論から言うと、
「本体の爆破に伴う備品の爆破」だ
穴はある
審判は刻印周辺しか爆発しなかった
ただしそれは一瞬の刻印だったためだ
こっからは推論
ヒソカの扱う頭の本体には、最大火力の刻印が施されていた
最大火力の完全な爆弾は傍の人間も粉々、という話だったな
その刻印は、人間まるごと1体を爆弾に変える
例え部位切断されても例外はない
長老の強い意志と、死後の念強化も相まって実現される
したがってヒソカの持つ備品も爆破された、というのが結論の仮説だ
火力はあくまで備品だから、という解釈
随分とご都合だが…
いまはこれ以外に考えられん
ヒソカの掌に刻印済みだったんだとしたら、それはもう未知の何かがある
考察不能だ

問題はむしろ電話の方
たしかにシャルナークの電話ではある
しかしこれを念能力と見るか、ただの電話と見るか
普通にブラックボイスだろ…なら終わる話
これ以上考えるまでもない
実際、栞は余っていて使用は可能
だがブラックボイスと見るなら、不可解な描写が2点ある
①会話をしている(ように取れる)
②起爆命令が命令になってない

まず①だが
「そうだ、そこでいい」
「しゃがめ」
後半はいいが、前半
通話相手が尋ねるなどして、それに応えたようにも受け取れる
それに、被操縦者に対する指示として不自然
「そこで止まれ、しゃがめ」なら納得できる

続いて②
「今だ」
これは明らかにおかしい
自我の保てない被操縦者に「今」と伝えても、コマンドは実行できない
無論、事前に「合図で手元の刻印を接触」と命令済みならこの限りではない
あそこだけ切り取るなら、操作対象への命令としては曖昧
というより命令ではない

以上2点から、ブラックボイス使用に強い疑念が発生する
もちろんブラックボイスの全容が明らかではないし、単に機能の一環かもしれない
それと、これまでの描写ではシャルを含めて「端末操作」だった
通話はなかったと思う
ああ、これ入れれば3つだな
意味深なコマ割りも疑念を強くする

そうだもう1個あるわ
操作だとしたら起爆させる操作対象も爆破される
アンテナも破壊されるだろう
肝心のアンテナがいくつあるかわからないんだよな…
当初2本は確定だった
2本同時使用の時もあり、その2本は消えた
何らかの方法で回収したとみて、先日1本使い、それはヒソカが発見、破壊
2本だけなら、残りは1本
その1本をヒソカの部位破壊に使うか?
ストックがあるなら解決する問題だが…
アンテナは実物
操作系にとってアイテムは必需品であり、生命線
だが同時に愛用品であることも重要
これまでの描写から考えて大量にあるとは思えない
まあイルミのような例もあるが…
脱線が過ぎた、話を戻す
おれの予想としては、ブラックボイスではない
協力者がいる、だ
こないだ仕込みはないとか修正したのに…
これもハズしたら相当振り回されてんなw

ではその協力者だが
真っ先に思いつくのはマチだ
親クロロ反ヒソカ、念能力、達人
現存する団員で実行できそうなのは彼女だ
起爆には糸を使う
爆発に巻き込まれないために遠距離からの工作になる
マチは変化系、操作は苦手ではある
だが刻印が例えば両手なら、複雑な操作は必要ない
両の手首をそれぞれ糸で固定すれば、引っ張って合わせるぐらいはできるだろう
ついでに
以前2本のアンテナが紛失したが、これもマチなら説明がつく
ヒソカ「釣り糸でも使って引き寄せたか?」が伏線となる
ヒソカがアンテナの行方を断定できていなかったのがずっと気になっていた
まあだとすると、先週1本破壊させたのが意味不明だけどな…
だが協力者か、うーん…考えたくないなあ

いやあ、今回は随分と香ばしい考察になったなw
考察とも言えない程度にww
36:kazko :

2016/06/03 (Fri) 09:29:46

自分の考察が終わったので、世間の意見を見てきた
電話に疑問を持つ人はほぼいなかったな…
やっぱ考え過ぎかあ
最近単行本引っ張り出して読み返してるんだが
シャルの説明に
①逐一命令を送るリモートモード
②自動操縦にするオートモード
があるそうだ
まあ…①が該当するね…
はいはいブラックボイスですよええ
でもなあ…コマンドが微妙だよなあ…(しつこい

では、起爆作業はブラックボイスとして
爆破のカラクリが先日の仮説に則るとする
となると、無数に付けてある(と思われる)刻印済みの個体から、
クロロは如何にしてヒソカの持つ頭の本体を識別したのか?
ギャラリーフェイクで説明できる
この能力は単に複製を作るだけでなく、複製に追加効果を持たせる
既に能力はプロテクト状態であることから、追加効果を享受できる点に不思議はない
まず複製には円の効果が乗る
既に戦闘中であり、目標が目視できる状態だからこれは関係ないな
他、オリジナルに触れることで複製の位置を特定できる
これなら無数に散らばる首なし人形の中から、該当する個体を識別できるだろう
だがな…
オリジナルって生きてるわけじゃん?
動いてるし、最悪逃げてる可能性もあるじゃん?
動かない複製の死体群から探すより面倒じゃね?

そう考えて、新たな香ばしい仮説を思いついた
クロロは実はあんまり特定してねんじゃね?説
サンアンドムーンの特殊な使い方が実はある(おれのお花畑で
左手で仮付けを行うが、左の刻印をホールドしながら右手の刻印を押す場合、
複数の箇所、複数の個体に対となる刻印が刻める…!
つまり、どの右手刻印を接触させても、対になっているため爆破される!
1度の起爆で複数の爆破が行えるのだ!…のだあ…のだあ…(エコー
クロロはホールドした個体を自分が忘れない程度の数(5体ぐらい)用意!
頭の本体っぽい奴と対の刻印を持ってるっぽい奴を選択!
起爆することで!
複数の切断部位もろとも対となっている全ての個体を爆破!
つまり!
わりと勘で当てたのである!!

ねーよバーカ!!!
37:kazko :

2016/06/07 (Tue) 09:13:46

とりあえず
やっぱただのブラックボイスだったな
邪推が過ぎたか…
爆発の方はまあ合ってたっぽい
ただ特に説明もなく、当たり前のように終わった
たいした謎ではなかったということだな

それよりも…ヒソカさすがに終わったな
あそこからの逆転は考えられん
何か奥の手がありそうだったが、死を覚悟しての実行みたいだ
最終的にどうなるかわからんにしても、この時点でクロロの勝ちだな
あのダメージも計算だったなら完全勝利だ
淡々と作戦遂行したな…
徹底的なガム回避、結局これがヒソカ攻略のキモだよな
ただそれは前提条件で、倒すにはクロロのような攻撃手段が必要だが

ヒソカは…
文字通り手も足も出なかったな
ヒソカのターンは最後までこなかった
まあもちろんヒソカは受けて勃つのが戦闘スタイル
これまで全て相手の攻撃を受けてきてるからな
ある程度被弾するのは折り込み済みだったが…
つーかバンジーって手足もがれても出せるもんだと思ってた
精度が落ちるってことね…
カストロの時は両手もがれても余裕で操作してたけど
まあ余裕が持てる相手じゃないってことか

どんでん返しがあるかもしれんが、個人的に大勢は決した
ヒソカがやろうとしてるのが何かは知らんが、
それが未知の能力なのであれば、もはや考察不能だ
場に出てるカードから考えるのが楽しかったわけだからな
ここからは純粋に顛末を見守るだけだ

とはいえ、タイトルから推察できる部分はまだ残ってる
今回のタイトルは「残念①」
次は当然②だな
今回の残念は、ヒソカがクロロの戦術観察が出来なくなって残念、だった
次の残念はおそらく、「死後に残る念」と掛けた残念と推察できる
単純にサンアンドムーンのことを指しているのかもしれん
ただ流れとしては、ヒソカが死に、ヒソカの念が残るという可能性もある
でもなあ…ヒソカのキャラを考えると死んでまで念を残す奴じゃないだろう
綺麗サッパリお別れしそう
大体ガムだのゴムだの残してもアレだしw
まあ、もうさすがにわからんな

クロロで興味があるのは、やはり制約かな
これは明らかにしてほしい
てか制約絡みの弱点とかあると思ってたからな…
あと団員の能力
どんないきさつがあったのか
それと流星街長老の件
これけっこう大事件だと思ってるんだけど
暗黒大陸戻る前にはっきりしてほしいとこだな

そうだ
石田スイ先生が描いたヒソカの漫画が最近公開されたな
冨樫お墨付きの
けっこう面白かった
38:kazko :

2016/06/10 (Fri) 09:07:55

ヒソカについて
もはや考える余地はほとんど残ってない状況になってしまったが、
楽しかった考察が終わるのも寂しいので、少し妄想を

個人的に考える今後の展開は、
・ヒソカが死ぬ
・でもヒソカが勝つ
というものだ
思いっきり矛盾してるがw
展開予想をする前提として、
やはりヒソカが「死後強まる念」を利用する点を重視する
無理やりなw
残念というタイトルは絶対狙ってると思う
それと死後の念は例外として、第3の能力はないものとしよう
あくまで場に出たカードだけで

四方を人形爆弾に囲まれ、「ギュル」状態のヒソカ
このギュルから何をするか、だな

①爆破を受け入れる
ヒソカ自身、爆破による死は覚悟した
ゴムを体の隅々に貼り付ける
死後、「元通りに縮んでガムで接着する」という念を込める
ヒソカの体は無事に爆発四散
死体を確認にくるクロロ
ゾンビバンジーが発動してヒソカ復活
ついでにクロロにガム付けて
「つかまえた❤︎」
ヒソカのターン!という流れ
ツッコミどころとしては、粉々になって生命活動の止まった体が、
ガムでくっついたからって動くのか?って点
死後の念としては起動するかもしれないが、蘇生はまた別問題だからなあ
あと、これが出来たら今後はヒソカ粉々にしても死なないことにw
完全に無敵化www

②耐える(死ぬけど)
ギュルでMAXの練を展開、発で強力なゴム化、爆破に備える
ちなみにヒソカは変化系
強化は隣で相性も悪くなく、ゴムは最大限強化しとく
緩衝材に使う、まあオーソドックスな発想だな
爆破といっても念能力ではある
大昔の記述で、「念による攻撃は念でしか防げない」ってのがあったな
逆に言えば念攻撃である限り念による防御は成り立つはず
とはいえフルチャージの人形爆弾複数、完全には防ぎ切れない
てかでもこの方法がアリならもしかしたら生き残るかもしれない
でも死後の念を使いたいから死んでもらわないとなw
爆破されるが、直撃は避けられた
まあ死ぬんだがw、死因は自身のゴムによるゴム圧
圧死だw
死後の念は、「残ったゴムで死体を全身くまなくマッサージ」
心臓や血管をぐいんぐいんほぐして血流を促進、蘇生!
クロロ死体確認、復活、ガム付け
「つかまえた❤︎」
ヒソカのターン!
ツッコミどころは、やっぱ蘇生だなww
圧死するってことは生命活動に支障をきたすような臓器の破壊なりがあるわけで
マッサージではなあ…
DIO戦の承太郎をイメージしたんだが
無理やりにも程があるなw

まあ普通に第3の能力とかあってもいいけどなあ
ただ死を覚悟してるのも確かだし…
それに第3の能力があるとしても、こんな状況想定して作ってないだろーよ
でもどうしてもヒソカが死ぬとは思えん
「やあ♠︎」とか言って出てくる絵しか浮かばん
まあ冨樫の才能に期待するしかない

んでヒソカが生き残るとして
左手と右足を失ったのは事実だ
これ治すためには大天使の息吹かナニカを使うしかない
まあそうなるのかもしれない
あと部位を具現化するという手もなくはないよな
隣の系統だし
ヒソカが無駄使いと取るかどうか…
他の可能性としては、
オーラを手足の形に変形、布で覆ってテクスチャー貼り付ける
でも応急にはなるか
治療じゃないが
ただ切断部位は正確な念操作ができないか…
今更グリードはダルいだろうし、キルア脅してナニカ、が早いな

んー、香ばしい香ばしい
39:kazko :

2016/06/13 (Mon) 08:54:38

ヒソカが生きてたな
いや死んだけど蘇った、か
素晴らしいな
なんか自分の妄想を見返してみると割とカスってるw
半分以上、まあそれはないだろうなと思って書いてるからな
心臓とかまんま承太郎やないのww
クロロ考察の方は真面目に考えてたけど、ヒソカのはネタに近いw
まあでも、健在で何よりだ

今度のヒソカは面白いな
団員を削っていくのか
クロロ以外ヒソカに勝てる奴はいないだろう
そして今度のヒソカは手段を選ばない
1人ずつ狩っていく死亡遊戯スタイルになるのかな?
大陸編への介入が確実視される旅団だが、
その大陸編とヒソカの死亡遊戯は並行していくってことか
どんどん話がこじれていくねぇ
いくつ巴になるんだ?

ヒソカの性格上、大陸には興味が湧かない可能性が高い
対人しか興味ないしな
てか手足の復元目的で絡む目はあるかもと思ってたんだが…
シャルを狩るとき足が何やら楽しげなことになってたし、復元自体しないかもな
むしろ手足無くしたことを制約に利用すらしてそう
正確な操作できねーとか言ってたクセに…
これはこれで新しい能力あるかも

コルトピとシャルはあっさり終わったが、そういやマチの処遇は?
「団員に伝えろ」という伝令役として拘束したわけだ
全員狩るのが目的ならあの場で狩るのが早い
あの描写は、別にマチが死んだわけではないよな?
あそこに残して、迎えにきた団員に伝令を頼む、でいいんだよなアレ
でもさ、マチほどの達人を身動きひとつできない強度のガムで拘束
んでそのままマチを残してその場を去るならそのガムを放出、だろ?
まあ放出もたまに使うけど、上記の強度を保つ放出は今までないはず
しかも蘇生ホヤホヤでかなりダメージが残ってる状態
そのうえ手足復元用のオーラを出しながらテクスチャーも使用
オーラの容量、出力ともにケタ違いなのかなやっぱり
いや、特殊な技とかならわかるんだよ
制約ついてりゃ威力、精度が上がるのはな
でもヒソカのは別に制約ないわけだよな
いや語られてないだけかもしれんが
ガムとテクスチャーの機能以外はオーラの基礎能力なわけじゃん
あんだけ手負いの状態でも旅団の人間を容易く縛るってのは…
少なくともオーラの部分ではぶっちぎりなんじゃねーの?

まあそれはいいとして
クロロとの再戦では、今度はヒソカのターンだろな
なにせ次は仕掛ける側だからな
ヒソカに対しては、ガム付けを徹底的に回避しつつ、
そのうえで狩り切る能力が不可欠だ
単独でそれできる奴ってなると相当難しいな
ネテロぐらいか?
40:kazko :

2016/06/15 (Wed) 09:38:51

そろそろこの考察シリーズも潮時と思ってるんだが…
昨日また読み返してきたとき、疑念が生まれたんだ
性懲りもなくw
というか今週のだけじゃなくて、この試合の描写のところどころに
どうしても含みがあったとしか思えないんだよな
それはやっぱり、サシじゃなかったんじゃね?ってことなんだ

まずシャル、コルトピ、マチの3人は現場にいた
無論モニター越しだったのかもだが、少なくとも天空闘技場にはいた
てか多分、現場にいた
で、協力してたと仮定する
とするとまず前述の、マチによるアンテナ回収の説明はつく
それと、しつこいがブラックボイス
これなあ…おれはどうしても腑に落ちないんだよ
やっぱりあの台詞は命令じゃない
これも協力者がいたとすれば説明がつく

もうひとつ
ヒソカの死因を考察するシャルの台詞だ
200体の人形がいた…200!?
ちょっと多すぎない?
ヒソカの予想の数倍だぜ?
そもそもヒソカの予想を正しいとする根拠はどこにもないが、
達人の読みをはるかに上回る数字はあまりに不自然
そこでご都合解釈をしてみると、だ
「戦闘中にギャラリー返却」、なら可能じゃないか?
クロロ単体だと、
ギャラリー→栞→サンムン左→解除→サンムン→栞→サンムン右→解除→人形
という手間になり、ヒソカの推測はこれを根拠にしてる
これが上記の仮説だった場合、
(コルトピがギャラリー)
サンムン→栞→サンムン両手→解除→人形
となり、手間が激減する
分業だったとしたらあの数字の達成も説明がつく
ま、返却が可能という前提は必要だがな
そんなわけで、複数でハメたと仮定すると色々合点がいくよなって話だ

最後に
マチの台詞に「戦う相手と場所を選びな」ってのがあったな
これ同じことクロロが言ってなかったか?
直後にヒソカの無言のカット
何かに気づいたっぽい表現
この発言でヒソカはようやくサシじゃなかったって気づいたのでは?
だからこそ「選ばない」選択に至った、と
団員がいる限りクロロとサシでは遊べないと悟った
読み返して、そんな感じじゃねーかと思ったわけですな
ま、個人的な趣向や邪推が大いに散見される考察だがw

あ、ごめんこれ最後w
旅団には既にカルトちゃんがいたな?
クロロとやるためにそいつも狩るとなると、これは…
ゾルディック家も敵に回しますなあ…
そうなるとゼノ、シルバはともかくとして、イルミが釣れますねぇ!
血生臭いシナリオになりますねぇ!!
41:kazko :

2016/07/01 (Fri) 09:43:22

久々に考察
ヒマで色々見てたら面白い事実がわかってな
目ざとい人がいるなあ…

その前に
それとは関係なく、指摘を忘れていた案件だ
戦前のクロロの発言、「100%勝つ」
これは間違いなく占いだな
自分は占えないから、ヒソカを占ったんだろう
また共闘説濃厚となった今、協力した団員も占って
ヒソカの死を暗示させる内容を確認済みの可能性もあるな
念能力者の戦いで100%を断言できる根拠はこれ以外ない
心理的な先手とも取れるが、この場合占いでいいだろう
ま、クロロにとってはいつものコーヒーブレイクだったわけだ
結果蘇生してしまったが、実際死んで予言は成就された
死後の念云々は死んだ後だから知りませんよーと
まあたいしたことないが言及を忘れてた

で、面白いこととは
イルミが絡んでた可能性があったみたいなんだよな
クロロ2度目の逃走後、偽クロロを捕らえたヒソカ
回収、破壊したアンテナがシャルのじゃなく、イルミ針だったみたい
おれも画像で確認した
少なくともシャルのアンテナじゃなかった
2、3コマあったし描き間違いではなさそう
正直イルミ針はデザインがシンプルだから、断定はできない
だが愛読者から見たらイルミ針にしか見えない
全然気づかなかったわ…

解消される疑問は2つ
①操作時の性能
偽クロロは、しばらくヒソカを騙せるほどの動きだった
ブラックボイスは操作ができるだけ
素体の限界を越えた性能を引き出せる描写はこれまでない
読んでるとき、たしかに少し違和感はあった
素体はあくまで一般人だったはず
まあそいつがそれなりの達人だったかもしれないが
これがイルミ針なら可能、と思われる
ただ、選挙編でキルア捜索に使った針とは別だな
あれは限界以上の性能にはなるが、動きが完全にゾンビだった
まあ針は数種あるだろう、という憶測が根拠ではある

②旅団の残機
シャルとコルを狩った上での「あと10人」
どうしても数が合わないわけだが、イルミを入れれば一応合う
もちろん中途採用があったのかもしれないが
まあただ、イルミを入れてさらにクロロも含めたら10人…だ
目標はクロロだから、クロロを残機にカウントするのも強引か?

イルミ協力説を前提にすると新たに生まれる疑問
①アンテナの行方
戦闘後、クロロはシャルに「アンテナない」と言った
先日の仮説通りなら、まず最初の2本はマチが回収
偽クロロで未使用なら少なくとも1本は無事なはず
そもそも左手爆破の際に操作じゃなく「協力」だったのなら、
もう1本も残ってるはずなんだが

②つーかイルミ必要?
仮説が前提なら、わかってる限りでイルミ針の使用は1本のみ
偽クロロ泳がせるためだけにイルミに頼むか?

ざっとこんなとこか
まだあんまりまとめきれてないな…
ヒソカとイルミの敵対は不思議じゃないからあり得る
ゴン、キルアを挟む互いの利害が一致して
成り立ってるだけのバランス
ただイルミは職業暗殺者
ヒソカとの敵対は、第三者から仕事の依頼として
請け負うことで十分考えられる
ただヒソカがそれでイルミに逆恨みするか?
あいつも仕事だって受け取るだろ
まあイルミがいる限りまたクロロが頼む可能性は残る
自分の目的成就のためには邪魔ではある
でもそれなら多分あの一家全員邪魔だぜ?w
なんかまだ腑に落ちないなあ…
42:kazko :

2016/07/19 (Tue) 09:04:37

キュア日記

ここで書くのもなんだが、まずグラブルに触れたいw
あのねえ、ちょっと話追うのも楽しくなってきたかなw
引き込まれるような怒涛の話ではないんだけど、
しょーもねぇ話には思えるんだけど、やっぱ見ちゃうね
声が豪華ってのもあるんかな
立ち絵が微妙なのもあんま気になんなくなってきた
今回のクラゲの辺りなんかいらねーし編集…って思っちゃうけど、
実際これ切れないな
無理に編集とかしないでこうやって流すしかないわ
話見とけば、今後動画で編成したときにおれも愛着生まれていいかも
まあベンチ外のやつも出てくるんだろうけどw
意外と楽しんで見てるってことです

こっちの話
実は最近レスタニアで活動してたりする
まあメタルがひと段落してな
夏までに出す一章が収録も仮編集も済んでるからだ
気まぐれだな
やることなんかないよ?
無理矢理やること見つけて遊んでるだけ
でも久々にマルチでもやってみたいとは思うんだよな
そっちはグラブルで多忙だろうから誘いはしないが、
ふらっと帰省するときがあれば呼んでほしいかな
3番にいるからw

やることないとか言いながら、ひとつ目標はあるんだ
それは真武器作成
これ1.3のコンテンツだし別にやんなくていんだけど
今更第一線に戻る気はないし、せっかく竜武器とか持ってるから、だな
あと、それの必要素材が「戦鬼将のベルト」ってやつで
県立ガルドノック工業にカチコミにいってモゴック番長シメてくるって内容らしいw
おれがやりたかった展開だなーと
GM以外で自由に番長と戦えるのもいい
ただ番長、レベルが60なんだよね…
こっちの装備なんてリハビリ中だし、全然
てか相変わらずだが、60装備作るのに60クエ回らないといけない仕様っぽい
懲りずに喧嘩売ってるよね…
一緒にやりたいけど、まあポン子たちといってみるよ
結果は見えてるけどな…
たまにはそんな修羅も悪くない

あ、こないだ閣下来て夏の日程伝えといたからー
43:syasei :

2016/07/19 (Tue) 22:10:39

ん~、メインシナリオはもうどうにもならないからキャラ追加のフェイトエピソードとシナリオイベントくらいか。
なるべく残すように頑張るわ。
ま、垂れ流しするしかないんだけど。

昨日だな、ドグマDLしといた。
なんとなく。やることも特になかったし。
… 完全に浦島状態だなwww
ボタン操作すら思い出せないwww

とりあえず部屋は作った。
装備品がLV55程度で呆然とした。
ボックスが封印されていた。
でも、サポートはないなとも思った。

とにかく、何をやればいいのかわからなくてそのままシャットダウンwww
次起動することあるんかな?
そういや、俺、1.2の途中でやめてるからアルケミストの解放すらできないのな。
金ピカ軍団とやりあう気力はないな。

ファイターを極めるっていうのも、別に火力的な話じゃなくて。
ジャスガ駆使する盾メインファイターがやりたかっただけなんだよね。
役に立たないファイターがさらに役立たずになるという…
マルチ的にはお荷物にしかならないわけで。
そもそもやってた時のグリッテンでそれっぽいことしてたんだけど、他職の火力でまともな1対1が楽しめなかったってのもあったしな。
モゴック?あんなん無理やwwww

消してはないけど、もともとkazkoについていけなくなってやめてるわけだし、今更やっても同様だな。
やることはないんじゃないか?
クソは所詮クソってこったwwww
44:kazko :

2016/07/20 (Wed) 09:16:57

クソはクソである
否定はできないし、否定する気もサラサラないねwww
クソオブクソだろうなw

一応補足しとくと、アルケミストはすぐ使えるみたいよ
「最序盤から全ジョブ解放」らしいから今www
深刻な過疎化でよほど危機感煽られたんだろう
あとレベリングも随分ラクになったらしい
とあるアクセ付けりゃ30まではサポありみたいなもんて話だ
そのアクセも配布に近い入手条件
本気でヤバいと思ったんだろなw

盾ファイなら追加された敵がハマりそうかもな
デスナイトってやつだったか
剣中心で動きは読みやすいから、お前なら独壇場だと思うよ
ジェネラルほどの楽しさかは微妙だが…
逆におれはやりにくくて楽しめない
そもそもゴーストメイルやスカルロードあたりは集団だと無理
お前がいないとやる気が出ないから総スルー状態

あと、昨日またほんとにやる気が削がれてね
面倒な素材はバザーで買ってたけど、それも通用しなくなってる
ある程度までなら買える、いままでと同様
特殊な高ランク素材?なんかは、そもそも市場に出ないみたい
枯渇じゃなくて、売りに出せない
つまりクエに出て入手する以外取れない
該当クエも軒並み60以上とか
そのレベル帯の装備が作りたいのにな…

んでクエの内容もひどい
おれが試しにやってみたのはべへとスカル2体とか
一番与し易いと思って選んだのがコレ
他にはウィルムとドレイク、その他みたいな
要はボスクラスの奴が3、4体いて、順番じゃなくて同時なんだ
はっきり言ってソロじゃ無理だぞコレ
完全にマルチが前提、ポーンとやらせる気なんてなし
もちろん全員の装備がまともならポーンでもいけるだろう
でもその装備作るためにいくわけだから…
装備作るのが目的のゲームで、装備作れないならやることねーだろ
マルチでやれ?いや好きにやらせろよ
おれが頼んだのは「ドグマオンライン」じゃなくて
「オンラインができるドグマ」だボケ
重心はソロに置いとけクソカス

ま、おれも本気でやるつもりなんかないしな
おれの興味はかろうじて砦だけ
エントリーでキックされない程度の装備にしとけばいいや
つまりいま以上にする必要もないね
メタル再開まで適当にヒマ潰ししてりゃいいかな
お前と少し回ったりするのはやりたいけどねw
いやあ、早く帰ってきてくれ
ドグマがいかにクソなのかを改めて語り尽したいw
最高の肴だねwwwありがとうドグマwww
45:kazko :

2016/07/20 (Wed) 09:26:28

あ、ごめんもう1個

ファイターいま全然お荷物じゃないみたい
ブレイク実装されたろ?
あれ吹き飛ばしでゲージがモリモリ貯まるんだってさ
お前みたいにジャスガ職人ならブレイクやり放題じゃね?
吹き飛ばしってことは、要は気絶値のことか?
近接は近接値高い攻撃多いしね
実際GMとかで近接いると一瞬でブレイクだからな
まあ数の暴力がそうさせるのかもしれんが…
むしろハンターがお荷物感すごいよ
GMもハンター少ないからね…
ファイターとヲリばっかですわ
46:kazko :

2016/07/23 (Sat) 08:51:31

キュア日記

このスレがどんどんカオスになってるなw
とりあえずドグマの話だ
あと一週間ぐらいやるつもりでいる
8月からはメタルに戻る気でいるからだ
プレイ時間は最近は1、2時間程度ってところか

んじゃ何やってんの?って話だが
特に何もやってないw
先に進む気は全然ないから、何もしてないに等しい
だからいまは、「思い出のアルバム」作ってるwww
うはwwwwww
いやー、各大型に巡礼して倒すだけなんだけどさ
ポン子たちとベストプレイの収録に勤しんでるw
しかも格下相手にwwwwwwコポォwwwwww
大体3〜5分ほどにまとまる感じで録ってるな
各大型を1回ずつ料理して、終わったら終わろうと思ってる
まあ卒業記念のお礼参りってやつだよねw
こんなものですよー
もう既に半数以上は終わってるからね
一週間もたないんじゃないかな
あと適当に砦で遊べば丁度いいって感じだ
まあほら、メタルのリフレッシュ休暇だからw

おれがマルチやりたいって言ってたのは、
正確にはドグマがどうこうって話じゃないのだよ
単純にちょっとしゃべくりたいと思ったんだなw
共通でアカ持ってるネトゲなわけだし、まあツールとしてな
盆の段取りについてとか、色々ね
閣下がきたらどーせウイイレだから、ウチらはどーする?とか
ドグマでもかまわないんだが
前おれが言ってた企画やるか?とかも含めてさ
まあ実際初日に合流して決めるでも問題はないがw
たまにはしゃべるのも面白いかなーと思ったのだ
とはいえお互い誘うことはないから、機会があればだなw
47:kazko :

2016/07/27 (Wed) 09:13:00

キュア日記

クソ企画、「思い出のアルバム」がおおよそ完成しつつある
ドグマの話だ
当初は大型の全種類とか考えてたが、やめた
めんどくさいw
同一骨格の奴はやっぱいらないな
基本的に段取りも一緒だし
とはいえ既に同一骨格のも録ってあったりはする
その場合、少しシチュエーションを変えてみたりはしている
これで十分

アング、ウイルム、ドレイクなどは軒並み60越えしか存在しない
試してはみたが、やはり装備の関係で勝てない
いや勝てるけど、いい時間にまとまるわけもなく…
骨格は全部リンドだしリンドあればいーよwww
たいして違わねーwww

あとズールとモゴだけだが、まあズールはいいかな
件の高レベル乱戦クエでしかいないみたいだし
昔GMでいいの録れてるしな
そもそもポン子といってもダルいだけ
ということはあとモゴだけだな

モゴに関しては少しアイデアがあってな
戦闘だけじゃなくて、クエまるごと収録する予定だ
編集で青春ストーリーものに仕上げる計画w
まだやったこともないんだがwww
ウィキ見てクエの流れはある程度把握してる
それを基に、話のプロットはうっすら見えてきてるのだ
どうでもいいけどwww
簡単に言うとヤンキーの抗争の話だな
ずっと言ってたやつだよ
ガルドノック工業にカチコミ行って歯折ってくるアレw
それをいい感じに編集して爽やかな話に仕上げるからwww
ギリギリのいい戦いになってくれるといいけどな
まあ勝てるかどうかがまず問題だがw

ポケモン
レベルって上がってる?
おれまだ3なんだけど
30分ぐらい子供と歩いても全然いねー
あと、足跡やっぱ関係ねーのかな
突然現れたりするし
じゃあ足跡って何なのさって話
48:kazko :

2016/07/28 (Thu) 09:31:00

具現化系の話

具現化系能力者は不遇だ
第一に、隣が特質系であるが故に片側の習得率が0%であること
これは操作系にも同様のことが言える
両者は後天的に特質系を開眼する可能性は残されてもいるが
あくまで可能性であるし、基本的には系統ひとつは損している

第二に複合的な使い方の難しさ
具現化系で考えられる多くは、自系統のみでは効果が薄い
例えば剣の具現化なら他の系統を使う必要はない
だが多くの場合、具現化した何かに効果を付加しないといけない
それは主に放出と操作である
具現化したものを体から切り離し、操作する必要が生じるわけだ
具現化系にとっては放出も操作も2系統以上離れている
上記の2つも同様ではあるが、少なくとも互いは隣同士
具現化系だけが不遇なのである


カストロのダブル
ネテロの百式観音
ビスケのマジカルエステ
ゴレイヌのブラック、ホワイトゴレイヌ
枚挙に暇がないが、全て具現化、放出、操作の複合的な発である
そしてこれも共通項だが、上記は全員具現化系ではない

何が言いたいかというと
具現化は他系統の補助がほぼ必須である
反面、具現化系能力者は他系統の補助を享受しにくい
ということだ
非常に残念な系統である
無論、オーラの絶対量と習得度合い如何でカバーはできると思われるが

しかしながら、具現化系は他系統にはない特殊性がある
もしかしたらその辺りでバランスを取っているのかもしれない

梟のファンファンクロス
シズクのデメちゃん
両者は具現化系能力者である
風呂敷も掃除機も、純粋な具現化系能力と思われる
なんでも包む風呂敷を具現化
(無生物なら)なんでも吸い込む掃除機を具現化
アイテム自体は具現化でも、効果はどの系統にも分類できない能力だ
消去法に過ぎないが特質系とも受け取れるほどの特殊性である
手放さない、操らない、他系統の補助を受けない代わりに
イメージと制約次第で分類できない効果が見込めるのかもしれない
だからこそ特質に最も近いと言われるのかもしれない
ああ、シズクの掃除機はイージーな操作系補助は受けているな

いやあ、けっこう具現化系使ってるキャラが多くてな
能力を切り分けると全員複合的に使ってるわけよ
で、具現化系能力者だけバランスおかしくて可哀想と思って
でもよくよく考えていくとちゃんとバランス取れてるんだよ
操作系も不遇だけど、上記の3系統はまあまあ使える
具現化は明らかにバランスおかしいけど、効果自体で特質に寄れる
その上で特質にクラスチェンジする可能性もある
かなり序盤でこの概念が提示されてるわけで
改めてこの仕組みはすげーなと感心したわけだよ

もはやハンターに興味ないだろうが、ついな…
49:syasei :

2016/07/28 (Thu) 20:44:09

とりあえずポケモンの話

こっちは今日LV10になった。
というのも、職場の隣に大きめの公園があって、ポケストップがある程度固まってあって。
ぐるぐる回るだけでアイテムがたまる。
モンスター自体は遭遇率はそれなりにって感じだけど、最近あるポケストップでルアーモジュール使ってくれる人がいるみたいでその恩恵に受けている。

家の周りではまったく遭遇しないので、帰り道遠回りして探したりもする。
ちょっと離れた場所にも大きめの公園があるから、休みの日に行ってみるのも手かなととは思う。

付近に大きめの公園があれば出てみる価値はあるかもね。
車で出た先で探すとか。
人が集まる場所はポイントになりやすいみたいだから、そういうところを探してみては?

ちなみに足跡は今機能してないらしい。
50:kazko :

2016/07/29 (Fri) 09:25:23

キュア日記

ドグマ最後のミッションになるであろう、モゴックと遊んできた
惨敗でした…
これはまあ、基本的には無理だね…

やはりソロでポン子PTと易々攻略できるほど甘くはない
現実は厳しい
ポン子達がアテにできないことは周知の事実
一番の問題はリンクエイド、これも予想通りという他ない
覚者の死亡原因はこれになる
だが、絶対にやれないことってこともない

モゴック60はビビってだが、やはり砦のモゴックとは違うようだ
火力自体は随分落とされてると感じた
ワンパンは耐える
それも半分近くは残る
即死はない
これだけで希望はある
最も標的になりやすい雷電だが、意外と耐えてもくれる
この辺りはAIの改善を感じる部分でもある
だが死ぬことは死ぬ
このままでは攻略できないだろうな
ではどうするか

まず冒険パスを使う
もちろん買ったりはしない
配布されたものを使う
今現在、取ってあるパスは1枚
それも制限時間は1時間…!
この1時間で勝負に出る
目的はもちろんリンクエイドのみ
これで覚者の死亡原因を除去する


武器クレストに氷凍結を挿す
最大の危機は怒り状態、ここの動きを制限する
貫きなどは使わないが、侵矢をつけて凍結を入れる
凍結明け、雷電がスローを入れてくれる
これで随分削れるだろう
こちらの脅威も激減する

消費アイテムも大量に持ち込む
最後の決戦だからだ
基本的には肉を食いたい
また、雷電の死亡原因はスタミナ切れにある
警戒命令を出すと基本的に回避にまわるが、コンボが長く最後は捕まる
巻き込まれ始めたら容赦なくガラを補給
これなら耐えてくれるかもしれない
体力の回復は、基本的に覚者しかしない
キリがないからだ
気をつけていても、どうせポン子は死ぬ
半分あれば、運がよければ一撃は耐えるかもしれない
妙薬だけは覚者用に取っておきたい

命令は基本的には警戒だろう
雷電にアトラクトだけさせ、タゲを釣ったら警戒指示
回避を優先させたいところだ
まあそれだけだとポン子のいる意味がタゲ取り以外になくて微妙ではある
最も重要ではあるが
それにコアが削れないと話にもならない
要所で追加指示は出していかないとな

1時間だ
この1時間だけが勝負
これを逃したらおそらくソロでは勝てない
もうやることもないし、出し惜しみはしないぜ
総力戦だ
気持ちよく盆を迎えたいw
51:kazko :

2016/08/02 (Tue) 09:17:36

キュア日記

モゴックに勝利…!
概ね予定通りの作戦展開、無事討伐
覚者は安定のノー乙
金の力で進めるゲームということが改めて証明された
今更だけど

下準備
敗北時に学んだことを咀嚼、作戦に少し手を加える
まずアビ構成
自回を削除、当てて回復するより薬飲む消耗戦を覚悟
射極を削除、ハズレを引かず安定ダメを優先
芯撃&剛力を追加、吹き飛ばし効果を優先
拡撃を追加、決して近づかない

次に命令
エンチャを氷属性攻撃に変更
弱点のないモゴに対してエンチャは周回する
確実に氷を蓄積させるための措置

最後に怒り対処
通常は連なりを使うが、問題があった
コアとエンチャを安定して展開させるのは困難
また、連なりだとスタミナ消費が激しい
エナスポの要求も満足いくものではない
ひとりで削り切る力が必要だった
そこで削りは仕込み爆音に変更
ダメはなく、完全にブレイク狙い
あとは先日の作戦通り

結果は概ね狙い通りとなった
唯一の誤算は氷蓄積が進まなかったこと
理由は仕込み爆音だ
ダメ判定がないため、エンチャを貰っても蓄積しない
氷クレストを挿す意味もなかったな
ポン子の回復は一切しなかった
オチたらリンクエイド、ライフ半分で放置
覚者が事故った時だけ薬飲む
だから、思っていた以上に各種薬が余った
悪くない戦いだったな

はっきりしたのは、やはり課金さえすればソロでもやれるってことだ
例の高難度クエもこれならいける
要はリンクエイドしかない
よーくわかったよ
その配布パスは、よく見たら1時間じゃなくて1日だった
同時に成長と報酬も発動して、そっちが1時間だったんだな

とりあえずやることはやり切ったかな
真武器なんて言ってたけど、もうほんとにやることがない
作る意味すらないだろう
モゴックをソロで、ができたらもう十分だな
ようやくメタルに戻れるが、ちょっと疲れた
このまましばらく休むとするか
52:kazko :

2016/08/03 (Wed) 09:14:12

キュア日記

冒険パスが数時間残ってたのでもう少しモゴと遊んだ
先日の作戦は間違ってなかったんだが、あまりに要領が悪い
攻め手が自分しかいないからな
まああくまで自前のポン子でお気に入りのジョブ構成でもあった
雷電と落雷はいいとして、麒麟がどう考えてもお荷物だった
何も仕事できない
そこで最後にさぽぽんを借りてみた
完全調教済みの廃ソサ

すげかった
まず、モゴ乱舞で死なないw
それどころかカスリ傷程度で済むwww
度肝抜かれたな
リンクエイドのリスクがひとつ消えるので、この時点で随分ラク
もっとえげつなかったのはやはり攻撃
詠唱時間と火力の関係で攻撃はレイン一択
そのレインの火力が途方もない
ミリ単位でしか削れなかった体力がガンガン削れる
剛力フルチャージジャストタイミングヘッドショットがおれの最大火力だが、
その火力×5ヒットだな
発動までは剛力のチャージ時間と大差ないだろう
なにせモゴの怒り飛ばすからな…
初めて見たわ

討伐時間は余裕で半分以下になった
アホ過ぎる
もちろんカンストフル装備なわけで既にモゴより格上なソサでもあったが
いやもうね、ロールとかバカバカしいね
最高効率は、覚者セージで廃ソサ×3じゃね
多分2、3分で終わると思う
ちなみにおれの自前だと30分なw
まあ乱舞ジャスガとか難しいだろうしおれにはセージは無理だ
だが落雷切って廃ソサもう1枚でも良かったな
コア出し要員としての存在意義があったが、多分いらない
つかブレイク重視で全ていけるので、そもそも緑がもういらないだろうな
ソサいればもう怒りとか関係なさそう
やっぱクソだな
アクションなのに、PSが要求されない職がぶっちぎりの壊れって…

余った時間で倉庫整理
拡張箱パンパンに詰めて通常箱スッカラカンに
バザーで金策でも、と思ったけどやめた
やることがねーのに金策してもな
2度目の引退なうwww
53:kazko :

2016/08/17 (Wed) 09:10:11

今年も乙ですた
今日から仕事だが、客はまだ休みでヒマですわ

今年は特殊だったな
あんなに外に出るとはw
革命的だったなポケモン
まあすごい勢いで枯れてはきたがww
実際のハントに出掛けるってのがこんなに面白いとはな
それも、タレコミを元に狙った獲物を狩るって工程が良かった
原点のひとつである語りもなんか久々な気がした
まあやるタイトルが他になかったのが要因でもあるがw
直で喋ると、我々の考えがリセットされるという感覚があるな
長いことテキストでやり取りしてると、少しずつズレてくる感じがあんのよ
テキストだけでは十分な疎通にならないんだろうな
会って喋ると、ああやっぱ一緒だなっていう感覚に戻る
語りは必要だな

今後に関して
まずクソ以下の価値である「思い出のアルバム」を放流
クソ以下のゲロ動画だな
体内での消化すら行わずに吐き出すという意味でクソ以下のゲロだ
その後、ガル高カチコミ動画を作る
まあクソだな
メタルは…正直まだ気乗りしないんだよな…
サヘランで結構燃え尽きた感がある
始めるとかなり疲れるシリーズだしな
まあ手を出すタイトルも他にないからゆっくりやる
照準はファイナル15かな
延期してくれて、むしろタイミングはかち合う
ただこっちはクソ長そうだし、動画は考えてない
ボス戦みたいなのはやってもいいだろうけどな
話を追うつもりはないね
ポケモンは…地味にやっていく感じかね
いまはまだ子供が食いついてるからな

いやあ、冬どうすんだろなウチらwww
54:kazko :

2016/08/17 (Wed) 10:06:13

ポケモンの成果報告をしよう

この盆で、子供と瓢湖いってきた
ミニリュウは2体ほど
レーダーに引っかかった時点で駐車場方面へ移動
やはりあの信号付近に出現するようだ
他、ロコンを獲得
2度と出る気がしないな
主目的はコイキングで、必要数捕獲
早速ギャラドスに変えて、残りを強化に回して最大に
技が微妙だったが、コイキング400なんかもうウンザリで妥協
1500ギャラドスにしてベンチ入りだ

タマタマを使って、1300おじさんを作る
伸び代はまだある
ソーラービームの発動がもっさりでカウンターが痛い…
まあこいつでシャワーズ2枚抜きもできたし、現状悪くはない

1300カビゴンも運用を始めた
700の破壊光線持ちを主力としたかったが、現実的に強化が困難
即戦力として地震持ちで手を打った
ライフが高いからほぼ負けないが、2枚目で大体終わる
もったいないな…

子供の運命力を利用して、シャワーズ進化に成功した
水鉄砲、ハイドロ持ちの1300
有り余るアメを使って最大強化の1500顔面が完成
っげー強いなこいつw

でもおれ、ジムあんま興味ねーんだよな
新種発見の方がときめく
でもそれこそガチャだからな…
やっぱりガチャなんだなあ

五輪の話
興味ないはずなんだが、親戚といるとテレビでずっと見るからな
少しは気になるようになった

卓球の水谷は良かった
競技は地味だし、彼の顔面も残念な部類なんだけど
彼がいいのはガッツポーズだな
とても絵になって、華がある
地味な競技に思えなくなるのが不思議だ

卓球の女子、あの若い子も味わい深い
いや、ブサイクなんだけどw
あの堂々としたふてぶてしさが高校生とは思えん
一番キモが据わってたように見えるな
あの顔、和服でも着たらサマになりそうだな
いやブサイクだけど

昨日、女子バドミントンのペアとかあってな
なんか競技によって随分温度が違うもんだなーと思った
あいつら1点取ったぐれーで吠えないんだよ
卓球に次ぐ地味さだけど、ある意味もっと地味
殺伐としてるわ
でもその殺伐感が見てると心地よくなってくる
日本は10年程前から始めた育成が花をつけ出してるようでな
そのペアはいま世界ランク1位なんだそうだ
協会が賢かったんだろうな
そういうバックグラウンドも、聞いてみると面白い
ま、五輪終わったら興味も無くなるんだがw

サッカーの話をするとだよ
いまって割と停滞気味だよな
それを情けねーとは言うんだけど
でも日本サッカーの歴史を、成績を元に機械的に成長曲線を
グラフで表すとかやったら、結構すごそうだよな
この20年ぐらいで跳ね上がってるわけじゃん
でも成長ってどっかで必ず頭打ちの時期がくるわけで
いまって第一次?成長期が終わった感じなんじゃねーの?
むしろここまでに育ったことがまず大した成果だと思うんだよな
他の競技に比べたら尋常じゃない強化費を投入してるわけで
それが実を結んでのいまのレベルだから、協会もやっぱバカじゃねーとは思う
いや、そのバドの話を聞いてサッカーを考えたわけですよ
それ考えたら、ここまでは十分成功と言える育成はできてるのかなーと
地が整ったらそれより下には行きにくい
成長速度は落ちても、あとはゆっくり上にいくと思うんだよな

結局何が言いたかったか忘れたなw
ヒマに任せて書くとこうなる
ま、たまにゲーム以外の刺激を受けるのも悪くない、というまとめにしとこう
55:syasei :

2016/08/18 (Thu) 21:16:00

乙でした。

OFFに関しては動画のほうで触れてるのでそちらで。
ま、語りは良かったな。
まぁ、まだグラブル一色ではあるが、やはり主戦場はコンシューマーだと気が付いた。
やるかどうかは別としてwww

今後どうしようかね…
この辺も動画で触れてるので。
今週のファミ通見てもやはり惹かれるものがない。
どうしようもないね。

ポケモン
まぁ、クソザコナメクジしか湧かないな。
近くの公園も随分寂れたもんだ。台風のせいかもしれないけど。
そもそも、クソザコナメクジしかわかないのにやる気になるわけもなく。
ジム戦は、もう無理だな。カイリュウ2000越えとかどうにもならん。
そもそも強化の星の砂が足りないし、飴もない。
レベルも低くて、そのくせレベルが上がらない。
ポッポ屋やるしかないのかね?

図鑑登録も97種類までは来たけど、こっから増えなさそうだしな…
新規登録もできない、ジムも無理ってなったらこのゲームやる価値なくね?
終わりは近いのかも。

五輪は見てないのでスルー。
サッカー強化に関しては、なるほど。確かに。
これ以下はなりにくいかもしれないけど、この上もまた時間がかかりそうだな。
A代表押しのけて五輪代表が入ってくるってのもいつも考えにくいんだよな。
入って安定して来れば違和感感じないんだけど…
56:kazko :

2016/08/19 (Fri) 09:36:22

キュア日記

ポケモンだが…
いい感じに枯れてきてるわw
子供がまだ意欲あるから触れてはいるが、個人ではやってないレベル
その子供も、一昨日ぐらいからポッコラスルー始めたわw
ジムはこっちも諦めてるな
2000オーバー見るとさすがにね…
トレーナーも20を大きく上回ってる奴らが多いし、無理だね
ま、一時期でも楽しめたからいいと思ってる
ただやはり、多くのスマホゲーと一緒で、
最後まで情熱を維持したまま駆け抜けることができないのは残念
最後までできない作品、最後がない作品の悲哀を感じざるを得ないな

五輪の話
バドのペアが金取った
松友かわいい
バドのペアって不思議だなーと思った
卓球とかテニスと違って、バドのペアって専門みたいなんだよな
それぞれソロでやってて更にペア、とかじゃなく
ペア専門だと
10年組んでるとか言ってたな
なんかコンビの芸人と重ねてしまった

天下獲ったコンビといえばダウンタウンだよな
何十年も組んでる
それでいて、それぞれソロでもトップレベルのスキルがある
んで組むとやっぱり誰も勝てないレベルの戦闘力
彼女らのソロスキルがどうかは知らんが、高いのは疑いようはないだろう
なんか似てる

団体競技で上目指すとなると、当然個々のレベルを求められるよな
サッカーで言えば11人全員が魔人クラスじゃないと制覇は難しい
ブラジルなんかはそれをクリアしてるから基本的に強い
でも団体競技だから、連携も求められる
この連携ってのが団体競技の醍醐味で、例えばこれがすごいと
個人の総合レベルで劣ってても連携で覆す可能性が出てくるな
その辺りがブラジルに対する欧州って図式だと

で、バドに話を戻す
バドのペアって個人じゃないから団体競技なんだけど、
バド自体がまず個人寄りな競技という気がする
サッカーのような連携ってのは存在しないよな
まあ見てると、前衛は後衛に飛んでく球は一切見ないとか、
その辺が連携って言葉に近い感じはある
連携ってか役割に徹してるのかな
でもそれって、例えばソロで強い奴2人見つけて組ませるとするじゃん
役割を理解させて、徹底させる
それで強いなら文句ないんだがw、きっとそうじゃないから専門職なわけだよな多分
長年組んでる奴らには連携?の面で勝てない
かつ、競技として個人寄りだから当然個人のレベルもクソ高い、と
まあ個人寄りってのはおれの私見だが

で、ダウンタウンに行き着くw
個人レベルがまずクソ高い
でも組むとさらにアホみたいに強い
…っていう2人が組んでることがすごい
これが言いたかったww
今回のペアはもちろん、長年の努力があったからこそだと思うが、
漫才コンビに例えてすごい2人が組んでると考えるとなかなか
個人競技に近いが個人競技じゃなく、高度な連携を要する複数の人数がいる団体競技とも違う
そんな不思議な競技で世界最強
なんかダウンタウンと被ったわけです
伝わるかなーこの感覚w

まあ一番言いたかったのは、松友かわいいってことです
57:kazko :

2016/08/20 (Sat) 09:54:51

キュア日記

五輪関連で、今日は運動の話だ
昔からおれが主張している、「天才型」と「理論型」の話

レスリングの吉田ネキは残念だったが、伊調ネキが金だったな
ニュースの伊調の記事で、気になるもんがあった
伊調は3連覇後、男子を相手に練習するようになったんだとか
新しいコーチもついて、未知の部分があることを知ったらしい
「なぜいまタックルにいった?」
「そのタイミングで右に回る理由は?」
などとコーチに聞かれたら、答えられなかったそうだ
つまり勘、本能でやっていた、と

説明ができない=才能だけで戦っている、と言い換えるのは雑な気はするが
どんな選手でも修行はしているからな
ちなみに吉田ネキも、タックルの間が理解不能なので聞いてみたら、
「本能タックルです」といって説明できなかったらしい
やはり同類だろう
過酷な修行を否定する気などないが、おれの理屈では才能を裏付ける事実だな
まあ本人が説明する語彙を持っていないパティーンもあるから参考程度だがw

イチローはメジャー以降、全てのヒット、全ての打席を説明できるそうだ
体操の内村は図説するなど研究熱心らしいので、理論を追求する側だろう
往年の中田神などは言わずもがなだ
おれが強く尊敬する武井壮なんかも間違いない
主に取り組んでた陸上やゴルフなど、理論値を求める競技を選んでるのも無関係には思えん
そうだな、武井は特に納得できる答えをいつも持ってる
おれの昔からの考えの延長線上ってかゴールにいる人
いや、おれのスケールはゴミクズなんだがw

言いたいのは、それでも「才能」って途方もねーなってことだ
尋常じゃない修行が前提ではあるものの、吉田ネキ然り伊調ネキ然り、
それでも超一流の相手をねじ伏せるだけの力があるんだぜ
正直やってらんねーってレベル
またスケールの小さい話だがw、おれの場合
言ったことあると思うけど中学とかの話な
難しいことをやる時、おれはすごく考えて、イメージして、コントロールする
当時は理論なんて思ってないけど、まあ言わばそういうことだ
狙い通りに成功して、それは嬉しい
でも天才型のたけしは、バカだからなんも考えないw
でもあっさり出来ちゃうんだよなwwやってられるかwww
で、その世界の一流の奴らでも、やっぱりそういうのが頂点付近にウヨウヨしてんだよな
しかも、天才と理論の両方持ってるハイブリッドな奴らもいたりする
それこそイチローや内村なんかはそうだと思う
ちなみにお前もハイブリッド型だと思ってるw
これは高校でお前を見た時すぐにわかった
一応理論派であり、天才に劣等感を持つおれが言うからまず間違いないww

では才能とは何か
形がなく説明困難だが、ある程度納得できる解に先日出会った
先日話した、Dr.マシリトの私見だ
スポーツとは違うかもだが、腑に落ちるので納得した
「才能とは、檻の中の犬である」
だそうだ
犬は猛犬ですごいエネルギーだが、作者の内に秘められている
その犬を解き放つのが創作活動
だが犬は猛々しいので、檻から出ても行き先がわからない
結果、その才能は無駄になる
編集の仕事は、そんな犬を正しく導いてやることなんだとか
なかなか詩人だな

スポーツに例えると、その役割は指導者ってことだな
正しく導く必要があるから、指導者は正しい道を知ってないといけない
つまり、指導者は少なくとも理論型である必要があるわけだ
まあ当たり前の話だが
例えば無冠の奴が金メダル獲る奴を指導っておかしな話だ
いやお前金獲ったことあるんかい、と
でも上記の理屈で考えると、指導者に重要なのは実績じゃないんだな
正しく説明、指導、調教できるかだ

まとめると
人間には天才型、理論型、ハイブリッド型がある
実技で頂点を狙える奴は、少なくとも何らかの才能を持つ者
理論しか持たない者はハジかれる
すごい勢いでどうでもいいが、やっぱりおれにはハナから何の目もなかった、ということだ!
スケールの収縮感がすごいwww
朝から長々と何書いてんだろう
仕事しようおれ
58:kazko :

2016/08/28 (Sun) 19:36:40

予告通りの
まあ内容はないな
収録時は楽しいときもあったけど、出来上がりはどうかなー
たまにはこんなんでも

1本目
http://www1.axfc.net/u/3711508

2本目
http://www1.axfc.net/u/3711517
59:syasei :

2016/08/29 (Mon) 21:28:37

ワギャン

namcot… 時代だな…
俺、一作目しかやったことねぇ。

あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

ボスはえぇwwwwww
いきなりオワタwwwwwww

チュートリアルだったか…

ワープホール?
その前にバグってるんだがwww

数字探し?こんなのあったっけ?
これ実際やってたら見つけられなさそうだな~

エクステンド早いな。

ピンクやら赤やら色違いばっかやんけ!

神経衰弱か…
ん?終わったwwwww

さっきと同じ配置だな。
一回負けても同じ配置でクリアしやすくしてるのかな?

wwwwwwwwなんか空中制御働いたぞwwwwwwww
確かにこんがらがるな。

バグwwwwwwwwww
足場がねぇwwwwwwwww
なんで進めんだよwwwwwwww

しりとりへの道が長すぎる…
数字探し。難易度下がってねぇか?

滑り台ステージwwwwwww
見てて面白いぞwwwwwwwww
kazkoのリアクションがなwwwwwwwww

神経衰弱は点対称かな?
NC
何手かしたら容赦しない感じか…
その間に配置パターンを見分けられれば勝てるわけだ。

2本目

数字探し… しりとりそんなになかったっけ?
しりとりのイメージなんだけどな~

今更だけどなんで左スクロールなんだろうな?
違和感を感じざるを得ないわけで。

まんまストライクwww
とら→ラクダ→暖炉→ろうそく→雲→紅葉→自転車→ヤシ→舌→タンス→スピーカー→カメラ→
とら→ラジオ→おたまじゃくし→信号機→桐ダンス→スピーカー→カメラ→ラクダ→暖炉→ろうそく→

… 黒い影がわからん
タンスが桐ダンス、雲は白い雲、ろうそくはキャンドル、舌が唇で認識されるか?
あとは思いつかん。

普通に馬だったか…

なぜ無敵だと思った?
数字探しか…
どっこいどっこいだったな。

あわわわあわわわ

唐突にバスケ
やったことあるやつかな?ディスクシステム?
微妙にダンクしそうな勢いでジャンプショットに代わってるなwwww
シュート精度は最高点で打ててるかによるっぽいかな?

パスが早すぎて置いてきぼりwwww

フルコートゾーンなのかな?
おお~ブザービーター!!
飛ばせない地獄wwwwやっぱコナミ糞だなwwwww

3Pの精度があがってるwww
劇的に外した~

あ、パス出す相手光るんだ。
どういうルールなんだろうな、プッシングでフリースローって…
チームファール溜まってる?
あとあれか、AI制御が6人が限界か?

コメントのしようがねぇwwww

KAKEN?聞いたことねぇわ。
名前自重wwwwww

マリオ2か?
良い死に方だwwww

野球盤って…
やっぱ、長嶋?
ぎんざのグラブってクラブだろ…

当たらないwwwwwww
ふ~んwwwww
スローカーブで抜けたぁ!!wwwww
精度の低いファミスタかな?
守備がひどいwwwwww

キャッチャー?wwwwwwwww
微動だにしないwwwwwww

はがねのバットの罠www

フェンスまで行って2ベースにならないwwwwww
ウケるwwwwwww

そして唐突に終了wwwwww
60:kazko :

2016/08/30 (Tue) 09:10:09

ああ、ワギャン知ってたんだな
そりゃ知ってるかー
おれも初代しかやったことなかったわ

しりとりで金の解答的なことをやるのが目的だったw
まずしりとりが少ないのと、出たしりとりの難度が低かったのが残念
まあたまには…って感じだったなー

バスケ
これ超好きだった
でもこんなゲームだったんだなw
AI制御数の上限ってのはなるほど、納得
それだな
2D横みたいな単純なアルゴリズムじゃないもんな
要はベルトだからタテ軸もある
そういやくにおくんでも敵の同時出現数は3ぐらいだった
オフェンスが敵コートに残るのは画面外に置いて処理軽くするためか
いやでもおかしいだろwww

野球
劣化ファミスタ、これも的確
それにしても酷い作りだった
まず芯食わないとミートできないのは辛い
ファミスタの場合は根本でも先端でも一応当たるからな
ただ芯じゃないとヒット性の当たりが弱いとかだったか?
打ち損じがあるから学習できる
こっちは当てる部分で学習できるが、
当たっても何故ミスったのかがわからんのが問題
あと致命的なのは長打でもシングルってのがな…
じゃあどうやって点入れるんだよw

まあ名作にはやはり理由があったってことかな
なんだかんだちゃんと作られてんだよきっと
先人が耕した畑のおこぼれもらおうとしても甘くはない、と
そう簡単にユーザーは騙せないってわけだ
それ考えると、だ
いまのゲーム業界の創作事情は、この頃からあったんだな
土と水ぐらいならいいけど、畑は自分で耕そうな?みたいな
温故知新!!
61:kazko :

2016/09/04 (Sun) 11:14:08

今週の雑談
質は一切保証できない

1本目
http://www1.axfc.net/u/3714682

2本目
http://www1.axfc.net/u/3714683
62:syasei :

2016/09/04 (Sun) 16:55:05

イメチェン?
整形wwwwwww
ってか、化粧ぐらいマイルームでいつでもできるようにしとけや!

PGO
本来の探し方なんだよな、それが。
ただ、面倒。そこまでの熱はないな。
こっちは久々にミニリュウ捕まえた。弱かったけど。

レターwwww
ファイル名的に可能性を感じてたwwwwww
システムボイスwwwwww選択肢読んでるだけじゃんwwwwwwwwww
そしてこの名前であるwwwwwwww

なんか急にシリアスな…

燃えてる燃えてるwwwwwwwww
だめだ、面白そうに見えないwwwwwwwww

ババくさいwwwwwww
出雲の国じゃないか!?
でも、ほんとなんで日高選んだんだろうな…
性格悪そうな手紙だなwwwwwwwwww

関連性のない文書は違和感を感じるからダメだ。

これ、よくゲームにしようと思ったな…
体験版だからかもしれんが、製品も同じような一本道なら、ゲームの意味がないよな。

野生の郵便配達員が現れた!!
なぜ上から目線な話し方なんだろうな…

システム的にもシナリオ的にもどうよって感じだな…
これに金払う価値を感じないんだが。

お!?
計算が合わなくなったぞ。
こういう謎が出てくると面白くなってくるんだが、文章の質が…

掛け合いのセンスが難ありだな。
どうもラノベ読んでた素人が書いた臭いがしてしょうがないんだが。
こういうゲームはテキストセンスがないと売れないんじゃないかね?

俺、お前を尊敬するよ…
こんなゲーム続けられるなんて…

32歳で25年前に亡くなってるってことは7歳じゃねいの?
結構前だよな…
そのくせ高校の伝説になってるんだろ?辻褄あわなくね?

続くのか?
63:kazko :

2016/09/05 (Mon) 09:11:14

うーん…
まあやる価値なさそうとは思いながらも
①ヒマ潰し
②体験版(被害が少ない
③新ジャンルの可能性模索
このあたりが録画根拠かな

とりわけ③はそろそろ手を付けるべきと思っていた
前から言ってるが、おれは新しいものに取り組むべきと思っていてだな
動画にはアクションが最適と感じながらも、この10年で食傷気味だ
我々の動画遊びとして、何か新しいジャンルを取り入れてみたかった

今回触ったジャンルは推理アドベンチャーだな
古典的で、手を加えようがないジャンル
ゲームとしての新しさ自体はないよな
それでいて、指摘通り読ませるセンスもない
体験版だからか序盤故か、自由度もほぼないな
絵も微妙だ
ミノホシであることが信じられないほど地味で魅力も薄い
ただ、安直に媚び絵になるよりはマシとは思っているが
総じて、ゲームとしての完成度もパンチも弱い、駄作といった感想しかない

動画にする上で取り組んだことは、とにかく喋ることだった
可能な限りひとつひとつツッコミを挟んでいくことにした
無策ではあったが、コンセプトはあったのだよ
以前から言っているように、動画をやる以上ある程度個性は必要だと思っている
タレ流すだけなら誰のものでもよくなってしまう
これまでもどの作品をやるにしても、どこかに自分の色を出すようにしてきた
かえって邪魔になることがあるってのも承知してはいるが
今回はその色を「喋る」に重心を置いた
新しいジャンルと新しい試み、のつもりだな

まあ今回はそれ以前に、ゲームとして見てるのが辛いってことだったかな?w
こちらとしては体験版だし、少しぐらいいいかという判断だったんだがw
グラブルのシナリオ動画も大量にあるわけで、たまにはこっちも…てところだw
ま、打ち切りにするから安心してくれ
このジャンルの可能性はないな
64:syasei :

2016/09/05 (Mon) 11:56:25

あ~、いろいろ考えてたんだな…

こっちはこっちでグラブルのシナリオイベントはもう配信しない方向にします。
お互いデメリットしかないとの判断。
キャラクターのバックボーンが見えたほうがキャラの理解度が変わるというところから始めたけど、実際どうでもいいレベルだよなwww
そもそも、コンシューマー始めたからグラブルの録画自体必要ないだろうし。
この手のゲームはやってる人たちの間で一風変わった戦略を見るのが楽しいのだろうし、知らないものを見せられても正直困るだろう。
グラブルの配信は控えます。ってか、もうなくてもいいような気がする。

アドベンチャーは波に乗るまでが大変だと思う。
正直、序盤なんて見てても面白くないからね。
その辺は名前やら読み上げ、ツッコミでカバーしてくれてると思うけど、どうしようもなくシナリオに魅力を感じなかった。
そもそも、この手のゲームは導入でいかに心をつかむかが重要なのに、しょうもないテキスト読まされるだけ、自由度もない、移動も強制とすさまじい出来上がり。
体験版だからかもしれないという可能性はあるにしても、この体験版やって買おうと思う人がどれほどいるのか…

アクション以外見せどころがあるのか?ってところが悩みの種だな。
結局のところ、アクションに逃げてるわけで…
65:syasei :

2016/09/11 (Sun) 15:38:13

とりあえずこっちで。

新企画スタートしました。
音声のみで雑談枠として作っていきます。
お試しということで、とりあえずとってみました。

音声ファイルはいつもの場所で。

45分とかふざけたことになってるぞ。
66:kazko :

2016/09/13 (Tue) 21:01:22

塩も手付かずだが、せっかくだから新企画の方から
試み把握

デレマス
んー、たしかにスルーだな

プラチナ
取り上げてみたもののどうでもいい発言w
まあグラブルやろなあ
おいww終わったぞww
いやこれで45分って後いったい何があるんだw

お姉FPS?
D3の時点でお察しだよな
あのVRもひっどいからなあ…
ゾンビは便利過ぎて「アイデアありません」と宣言してるようなもんです

しあわせ荘
あ、それそれww
造形ひっどいからこれw
せめてサマーレッスンの絵100回見てきてから作れw

そうだなあ、スマホゲーは標的にしてないかな
ポケモンが例外だっただけで
対象外なのは、わかってると思うが「面白くなさそう」が理由じゃなく
今までずっと言ってきた理由だ
面白そうだなと思う作品自体がないわけじゃないんだよな
ほう、吉崎観音が?ああ、ミネよミネ

Dガール
うん、食ったことないけどお腹いっぱいです擬人化w

Gジェネ
これは気にはなるよ、一応いつも
え、ユニ見てたん?
おれまだビデオたまってる状態だが
ユニはいいよなあ…
このタイトル多分、攻略本見るのが一番楽しいとみた
ソースはおれ

DBゼノ
これよくわかんないんだけど
毎回色々アイデアは出るなーと感心はしてる
でもバンナムは滅びてほしい

あーなるほど
でもアイドルの土俵で戦う時点でオリジナル感はねーなw

ペルソナ5
懐古主義の老害みたいで申し訳ないが、
本流から外れるどころか逸脱しきってるこのシリーズにはどうしても興味が…
同じく本家なら興味津々

ポケGO
相棒ね、子供が超期待してるわ
それよかアプデファイル同時配信しないとか初めて聞いたわ
あとそうだな、家の中でできることがあるといいと思うけどな

ミリオン
もう無理なのかな…
売れるの決まってるからね…
スチームは実はFF9買おうか一瞬迷ってた
いまもほんの少しだけ迷ってる

グラブル
うーん、まあ動画はあってもいいんだけどな
おれはあれば一応ちゃんと見るし、レスもするし
クソレターで似たような立ち絵フルボイステキスト動画だったわけだけど、
こっちはちょっと言われちゃったなーと思ってw
まあすまぬww


動画たまっていてすまぬな…
なかなか時間が取れないのだ
自分のゲームや編集の時間すら最近はうまく取れん
ショートカットないのか…
たしかに2周目以降それだと辛いな
でも横スクロールはそのデザイン自体が完成されてるから、
面白くないっていう一線は越えないだろ?
横スクロールは普遍的だ
塩は面白いと思うけどな、おれもやりたい

動画
まあこれも何度か言ってることだが
お前の場合は声があるから特別なことは必要ないと思うぜ
世の実況者たちもそうだ、喋ればそれだけでオリジナリティが出る
おれは声が乗せられないし、編集が好きだからクソみたいなのばっか作ってるがw
こないだのクソレター動画は、以前から少し考えていたことなんだが、
クソゲーをやってても喋ってればなんとかなるんじゃねーかなという仮説がまずあったんだ
レターがあそこまでクソだったのはもちろん知らずに始めたわけだが
結果大失敗だったわけだ
ま、ネタになるクソとならねークソが世の中にはあるってことだろうな
毒にも薬にもならねークソなんか本当にただのクソだ
ただ、弁の立つ実況者ならそんなクソ作品相手でもなんとかするんだろう
おれは無力だった
迷惑をかけたな

まああまり気負うのはよくないな
適当にやろう
これは好きでやってる趣味だ
楽しまないとな
でもそろそろ新しい何かを作りたいとは思っている
んでそうは言っても何も浮かばないし、何かを閃かせてくれそうな作品も皆無
そしてまたアクションに逃げる…のが目に見えてる
なかなかやる気も復活しないし、困っているよ

このシリーズも定番化するといい
まあ不定期でたまにやるのもいいだろう、気負わずに
おれファミ通読んでないから助かるw
結局目を引くタイトルはねーけどなw
新作情報だけじゃなく、ふだんあまり見ない記事とか取り上げるのはどうかね
まあ読んだ上で喋ってるわけでもないだろうし、
視覚的に入ってこないと取り上げるとこまでいかないか…
何度かやってみて掴んでいくのがいいんじゃないか?
では次回も期待だ
67:kazko :

2016/10/23 (Sun) 17:45:15

こないだの後編上げんの忘れてた
一応雑談だからこっちに

https://www.axfc.net/u/3733609
68:syasei :

2016/10/30 (Sun) 16:28:37

後編

懐かしいな。
92層とかwwwおれやらなかったもんな~

ドラクラはそれなりに人気あったと思うんだがな…
そっちは健全な課金だから。
俺のは何が出るかわからないというか出ない課金だからwww

学園ものね~
今までの奴がほとんどパラメータゲームだからな…
期待できる作りってなさそうなんだが。
都道府県別wwwコストwwwwwww
思うなよwwwww
学区オープンワールドwwwwwコストwwwww
糞つまらん授業wwwww試験システムwwww
部活ね~普通のスポーツゲームになるな。
そして、大会あるんだろ?それぞれでwww
あ~シミュレーターだわ、確かに。

ボリュームが収まらんな。
分割販売wwww
不登校wwwwww不登校と転校の判断が難しいwwwww
バイトに行かない帰宅部はしょうがない。低くてもしょうがない。
何もしてないもんwww

絶対作れないwwwwボリュームやばすぎるwwwww

あ、シェンムーはバイトできたよ。
学園生活はなかったけど。
69:kazko :

2016/11/01 (Tue) 08:44:05

けっこう前のことで忘れてるな
予算や技術度外視でやってみたいゲームだったかw

ま、作れるわけねーわな
そもそもそういう趣旨で言ってるからw
このゲームの一番の問題は、目的がねーことだな
いや目的は追体験か
でもそれって、ある種退屈な時間を「過ごす」のが目的になるね
授業にしろ部活にしろ放課後にしろ、楽しげなコンテンツを用意しないと
商業的には論外だろなこれw
コスト以前の企画の問題w

まあでも、業界の現状とか語ってもネガティブな話題しか出ないし、
妄想なら楽しい話も少しはできる
無意味だがw
妄想シリーズはまたあると思うぜ
下らないアイデアだけは色々あるからな

あと、中国スレは落としていい
それとタイトル未定の今週分って上がってるか?
70:kazko :

2016/11/14 (Mon) 09:16:50

キュア日記

少し近況報告
ゲームはまっっったくやってないです
やる気もいまはない
ファイナル15はやると思うけど、発売日に買うかはわからん
ゲームに対する情熱は、現時点ではそんなとこ

現在、新たなプロジェクトを進行中
動画だ
ただゲームではない
完全オリジナルな企画
前述の通り、プレイ動画のアイデア枯渇が原因で、ゲーム自体を一時凍結
何か新しい、面白いことがしたかった
いま取り組んでるのがそれです

構想は夏ぐらいからあった
ざっくり考えただけで途方もない行程が見えていたので、
まあやらないだろうな…とこっちも凍結していた
中国も終わり、何もなくなったところで改めて企画を詰めてみた
必要素材を全て書き出し、行動表を作る
漫画でいうネームのようなものも作成し、煮詰めた
おぼろげながら絵が見えてきたところで、素材収集
時間をかけて素材を集め、試作してみた
概ね意図した通りに進行する手応えを感じてきたので、今回の報告となった

とにかく時間がかかる
自由な時間がいいとこ1時間程度のいまの暮らしで、完成に不安はある
だが行動表通りに進めば、年末までには完成に至る見込み
別に需要があるわけでもなく、完全なる自己満足だが
それでも趣味とはそういうもんだし、それがいまは実に楽しい
ひたすらめんどくさい作業が続くが、ひたすら楽しい
早く完成させたいが、焦らず作る所存
いまはこのクソめんどくさい作業を楽しんでいる

あくまで予定だが
完成は年末
間違いなく単発
尺は30分は越えそう
予定では30分だったが、試作してみたら意外と伸びてな
進行度は現時点で20%ほどか
面白いかどうかはわからんが、少なくとも私は面白い
いままでやったことがない企画だしな
似たようなもんはあったけどな…

ま、いまはこんなとこだ
71:kazko :

2016/11/17 (Thu) 09:12:37

キュア日記

進捗だ
順調にきていたんだが、やや遅れているな
時間が取れないのが主な原因ではある
新町にお呼ばれして帰宅が深夜ってケースが最近多い
それがなくても普段から時間が取れないのに…

もうひとつは単純に、編集の難しさだな
作業は楽しいんだが、実に大変だ
なにしろ細かい
割と具体的に言うと、10枚ぐらいのレイヤーを使用していて、
ごく短い時間でそれらが個別に動き続ける編集をしている
我ながらアホだな
もうひとつ、凝り過ぎるって部分もある
100%に近いぐらい、事前に作った行程通りに進んではいるが、
何か思いつくと都度付け足して形にしないと気が済まない性分が邪魔だ
その辺りを計算して行動表も作らないといかんかったな…

そんなわけで
進行度はまだ30%にも満たない程度
ちょっと押してるスピードだな
別に需要があるわけでもなく、何をしてるかもわからんだろうが
締め切りみたいなものを設定してそこに向けて走らないと、
作ることってなかなか終わらないんだよな
ま、ぼちぼちやっていくだけだ
72:kazko :

2016/11/21 (Mon) 09:13:03

キュア日記

昨日のイッテQは最高だったな
いや、ここ10年は最強を維持してる
Qだけは割と毎週見てるな

まず演者の質が高いのは当然なんだが
最強たらしめている要因はなんといっても演出だろう
BGM、効果音、テキスト、ナレーション、間
すべてレベルが高い
とりわけテキストとナレーションのセンスはズバ抜けてる
いまでは番組にテキストが出る作りが実に多くなった
昔は「ぷっすま」のテキストが素晴らしかった
他とは違うセンスを感じた
いまはQのひとり勝ちだな
色々と勉強になる
いや勉強ではねぇな

企画
順調に遅れている
遅れを取り戻すことはないだろうし、
今後も部分的に遅れが出てきたりが考えられる
とすると、どんどん完成が遅れていくわけだ
認識が甘かったということだな
全てがスムーズにいくことが前提の予定しか組んでなかったのが…
効率化するための工夫に時間取られてるのが本末転倒
まあきちんと効率化マニュアルができれば後々早くもなるはずだが
とりあえず時間がほしいところだ…
73:kazko :

2016/11/25 (Fri) 09:11:49

キュア日記

相変わらず遅れてはいるが確実に進んでいる
カメの歩みだな
進行度は40%弱といったところか
週に約10%ほど進めている計算になるな
このペースだと間に合うまい…
まあ効率化マニュアルも概ね出来上がってきたことだし、
50%を越えた辺りからは進行率も加速すると予想
甘いかな?

尺的には既に20分弱ぐらいの仮編集は終わってる
だからといって倍以上の尺にはならない
残り60%はあくまで作業工程的な密度の考慮だ
効率化で機械的に当てはめていくだけの作業になるはずだが、
いかんせん後半は密度が濃くなる工程だからな
すんなりいってほしいものだ

そういや何をやってるか、いまだに言ってないな
もったいぶって出し惜しみしてるわけではない
どこかで企画が頓挫する可能性がまだあるからだ
興味なさそうなものだし、楽しみにしてくれとも言えない
ふーん、で終わる可能性もあるしな
ただまあ半分ぐらい作れたら、
なんのネタに取り組んでるかは報告しよう
情報を小出しにしていくファミ通的なノリでw

典型的な駄サイクルのクソどうでもいい趣味だが、
何かやることがあると人生まあまあ楽しいな
74:kazko :

2016/11/28 (Mon) 09:12:15

キュア日記

休みの日はむしろ時間が取れなくてこまる
昨日もイベントだったしな…
まあなんとか時間見つけてやりくりしている

さて企画
ようやく50%ほどに到達したかな?といった塩梅
やや足りてない気もするが
ヤマはひとつ越えたか、という感じでホッとしている
安心と、あとまだ半分あるのか…的な複雑な心境だ
次の10%ほどはそこまで厳しくもないはず
そのあとの追い込みがしんどそうなのは覚悟している
まあなんとかなると思うが…

つーわけで
半分ほどいったので情報を小出しにしていこう
企画のネタは「ハンターハンター」だ
どうでもいい、興味ないといういつもの声が聞こえてきそうだw
まあまあそう言わずに
好きでやってることだから大目に見てくれw
手間と完成度が比例してるかはわからんが、
いまんとこ概ね構想通りの作りにはなってる
なんのネタかがわかったところで、
次はどういうネタなのかを小出しにする予定w
75:kazko :

2016/12/01 (Thu) 09:12:44

キュア日記

朝、鼻がムズムズするからノールックで鼻毛を抜いた
一撃で10本ほど抜けた
しかも全てLサイズだった
さらに、衝撃的なんだが無痛だった
毛根付近の痛覚が機能停止しているのか…
いやムズムズ感はあったわけだから感覚は生きてるはず…
生物として大丈夫なのだろうか
死生観を考えさせられてしまった朝だ
鼻毛が原因で

とある理由で今更ラインを導入した
致し方なく
よくよく考えてみると、たしかに拒否する理由は薄い
感情的なものでしかない
便利らしいのはよく聞く
若い頃に「ケータイなぞいらぬ」とほざいていたような、
流行には染まるまいとする浅はかなガキの心理と近いのだろう
まあ今までで別に不都合ないし、なくてもいいものとは思うのだが
とりあえず使い方がさっぱりわからん

企画
週明けから体調を崩し、作業がほとんど進んでいない
50%〜60%は楽勝で、今日辺りには終わってる予定だったが…
その先のクライマックスが高密度なので、早く取り掛かりたい
新たなフォーマットが必要と思われ、
その制作に土曜をまるまる当てるつもりでいたからな
やはり見通しが甘かったのか…
そして世は12月である
何かと忙しいこの時期
最速、最効率でいった場合のスケジュールを
疑いもなく納期設定していた自分の甘さが愚かすぎて滑稽だ
だから仕事もできねーんだよ…
世の中のモノ作りを商売にしてる人達ってやっぱ偉いな
そして同時に、冨樫はさらに次元が違うね
納期とかどうでもいいわけだしw
76:kazko :

2016/12/03 (Sat) 18:11:54

キュア日記

久々にフリーの1日
朝から怒涛の勢いで作業を進め、
全行程の70%ほどまで到達したか
少し疲れたので休憩中
やはりフリーの時間があれば進行は早い
しばらくまともな休みもなかったからな…

いまやってる部分がヤマと踏んでた
これを越えれば残りの工程は楽勝のはずだ
この作業に休みを当てられてよかったな…
子供が周りにウロウロされたらとてもできん
会心ではないが、まずまず納得の出来だ
あと見せ場自体は2分ほど、約10%かな?
明日は満足に時間も取れそうにないが、
今日の夜と明日の適当な時間で見せ場が終われれば…
まあそう簡単にもいかんか

事後のエピローグ的なものは楽勝だろう
日々の作業で1週間〜10日あればなんとか
最後の微調整など含めても、2週間あれば完成する見込みだ
ほぼ予定通りだな

心の平穏を保つために塩見るか
77:kazko :

2016/12/05 (Mon) 09:03:10

キュア日記

順調だった土曜は、あれから急な用事が入り、作業を断念
日曜は家族との用事のため、ほとんど時間が取れず
まあ飛び飛びで2時間弱ほど取れたので、少し作業はした
自分のことばかり優先してすまないな…

だがおかげで、全行程の80%は終わった
見せ場の方も後はシメが残ってはいるが、その部分はもう見えている
作業的には全然たいしたこともない
土曜の稼ぎでかなり取り戻した感があるな
シメさえ終われば後はもっとラクなはず
この時点での尺は29分だ

最後の20%はエピローグ的なもの
20%と踏んでいるが、そんなにないか?
テキスト中心なため、作業は簡単だ
そのテキストも既にある
尺はプラス5分といったところか
ようやくここまできたな…

情報小出し分
なんのネタかは先週いったな
では、どんなネタかというと
「アニメーション」だ
似たようなものは過去にも作ったが、まあ違うなw
ここまできっちりやったのは初の試みだ
30分のフルアニメではない
見せ場になる15分程度だな
だから要は、そのアニメパートがほぼ完成したってことだ
まだまだ課題はあるのだが
まあ全行程終了まではもう少しだ

塩は今日見ますw
78:kazko :

2016/12/07 (Wed) 09:13:18

キュア日記

全行程の約90%が完成
やはり最後は早い
残りの部分もおそらく2、3日、週末には終わる見通し
秒読みだな
骨組みだけできてしまえば、あとは細かい微調整だ
まあここがまた根気のいる作業にはなるはずだが…
骨格ができていると思えば気もラク
なんとかなりそうだな

納期に関しては、たしかに帰省に合わせて、というのはあった
まあ帰省したら、単純に編集より優先するからね
それに年末の各種イベントや、年賀状作業などもある
暮れが近づくにつれ、時間がなくなるのは明白
創作活動の熱量を維持したまま走り抜けたかったわけだ
それにファイナル15も始めたいしw
なんだかんだで12月中旬、を納期としたのだな
まあ納期も決めないと走らない、それもある
帰省がなくなったとはいえ、やはり当初の納期を変えるつもりもないな
もともとそこに向かって走ってきたからだ
年末に余裕ができればそれはそれで御の字
15で遊んでるだろう

なんだかもう作業が終わった気さえするなw
週末に最後の小出しをやり、週明けほどに放流となる見込みだ
79:kazko :

2016/12/09 (Fri) 09:36:36

キュア日記

企画は95%が完成
残り3%で通しが終わり、さらに2%の微調整を残すのみ
なんとかなりそうだ

最後の小出しだが
ハンターのアニメーションをやる、というのが既出だな
切り取る部分は、もはや察しているかもだが、
伝説のヒソカ対クロロ戦をやる
もうええやろwwwって感じだろうなw

ずっと考察をしていたよな
で、改めてまとめようと思っても、テキストだけだとわかりにくい
百聞は一見にしかずで、見る方が早いだろってのが起点だ
実際に動かしてみた

考察するにあたり、原作ではまだ不明瞭な箇所がそれなりにある
ご都合を振りかざせば、どうとでもなる余白があるのだ
だからまず前提を作った
これは私の持論に過ぎず、ここが間違っていたらそもそもない話
まあ取っ掛かりがないと話が作れないので、前提を作ったわけだ
その前提に基づき、原作を参照した上で展開させた
とりあえず進行的に、矛盾はない
…と思うの

原作ではヒソカ=読者だったので、
ほぼヒソカの行動とモノローグのみで話が進んだはずだ
クロロのモノローグはたしかひとつもなかったはず
さらにクロロは潜伏する時間が長く、工作活動が全く描かれていない
そこで今回は、時系列はそのまま、視点をクロロにしてお送りする
クロロは出ずっぱりになるわけだ
潜伏している間、どんな行動を、どの順番でやっていたのか
その辺りを明らかにしていこうというのが狙いなのだ

今回の企画は、あくまで前述した「前提」ありきの話
まだまだ考えられる可能性のうちのひとつ、に過ぎない
正直、別なことを考えてもいる
企画としては見栄えがするだろうということで、このパターンを採用した
この企画自体は1本で打ち切り確定だが、
他の可能性についてはこれまで通りテキストで書く
ま、もう書くまでもないんだがな

では放流までもう間もなくだすー
80:kazko :

2016/12/11 (Sun) 16:58:01

キュア日記

本日のミッション
「サンタに頼むオモチャをトイザらスに視察」終了
あくまで視察という名目
奴はまだ実在を盲信している

企画
99.5%が完成
僅かに残ったのは、ミッション出撃のため中断したからだ
まもなく完成する
残りの仕事は小さいものが4つしかない
どれもすぐに終わる程度のザコだ
その後、通しで流してみて問題なければパッケージする
いよいよ出荷だな

年末は15でもやろうかねー
81:kazko :

2016/12/13 (Tue) 09:06:53

キュア日記

企画は昨日完成
100%の作業が終わった
だが試写してみると、幾つか細かい編集ミスが判明
直すつもりで忘れてたミスが2ヶ所
それと、プレビューではわからなかったミスが1ヶ所
こっちはびっくりしたな
まあどちらもすぐに修正可能なミス
致命的なものじゃなくてよかった…

つーわけで、もう少し追加作業が入ることになった
まあ数字でいえば1%程度の些末なもの
全体の完成度自体は全く問題なかった
私が構想していた表現は充分にできていた
完成次第で放流する

計画していた完成時期については、思いのほか早く仕上がった
あの土曜日がなければもう1週間か10日ほどズレこんだはず
尺は35分になる
これも概ね構想通り
計画では30分で、諸々あって4分ほど伸びる見込みになった
さらに作る過程で、トータル1分ほどの追加イベントを挟むことになり、
その分が伸びる予測が80%の時点で判明
まあ、概ね問題ない

今回初めて挑む企画だったわけだが
行動計画の重要性が身に染みた
仕事でもしてるような感覚すらあったからな
完成したことはもちろん嬉しいが、
当初の計画通りに事を進めた達成感が強いな
ま、こんだけ下準備に凝ることはもうないだろうがw
そして終わってしまうとまたやることなくなるのが寂しいものだ
15か…
サンタ君来てくれるかな…
82:kazko :

2016/12/16 (Fri) 09:08:14

キュア日記

企画は全行程が完了
直しを含めての最終的な完成だ
まあ火曜の夜にはできていたわけだが…
実際は、直したいところもまだ少しあるにはある
だが多分気付かれないぐらい些細なことだし、
いちいちやってたら終わらん
問題なく見れるから、この辺りで手打ちにする
ここ数日は夜に用事など色々あって放流できなかったが、今日だな
まあ今日も帰宅はおそらく深夜になるんだが

今回に限らずの話だが
終わってしまうと一気に冷めるな
もう一気に…
またやることなくなったわ
15にいきたいところをぐっと堪えて、やることやってしまわないとな
年賀状制作、ウチのと実家のがあるからな
OFF会がない今年は余裕あるわけだし、さっさとやるか
クソスマスぐらいには15を始めたいところだ
コントローラーも買わないといかん…
ドグマしね
クソスマスプレゼントに馳走の手配、正月の準備
親戚関連に配るお年玉の用意
金かかるなあ
83:kazko :

2016/12/17 (Sat) 01:02:14

帰宅なう
では完成品を放流

ヒソクロファンタジー
https://www.axfc.net/u/3753291
84:kazko :

2016/12/17 (Sat) 01:05:06

http://bbs4.fc2.com//bbs/img/_595000/594938/full/594938_1481904307.png 簡単な参照画像も置いとく
わかりにくいかもしれないから…
別に見てもわかりやすくなるわけではないという噂も…
85:kazko :

2016/12/19 (Mon) 21:24:14

今年最後の雑談だすー

https://www.axfc.net/u/3754394
86:syasei :

2016/12/23 (Fri) 17:05:13

ヒソクロファンタジー

最初っから力入ってるな~

いやまぁ… 全然記憶ないんだよなぁwwww

メテオwwww透けてる透けてるwwwww
ボノレノフとフィンクスがピンと来ない…
まぁ、よくそれっぽいキャラ持ってきたな。

コルトピwww
抽象的な占いでしかないのか…

コルトピwwww
3段目は落ちるしかないのかwwwww
マチの占いで確定か?

能力がまず理解できないんだよなぁ~
所詮クソザコナメクジなんだよなぁ…
栞は2つの能力を使うために必要
サンアンドムーンはダメージソース
コンバートハンズは隠れ蓑か。
ヒソカに事前に教えた能力は上の3つだけだったか?

栞の能力で2つまでは使えるけど、3つ目の能力としてブラックボイスがあるってのがおかしいとヒソカは思ったのか?

死後の念は念能力をそのまま残しておくってことか。
それで能力のプロテクトという表現なんだな。
… なんか違うな… 念で組んだプログラムの自動再生か?
それならヒソカの心臓マッサージになるか。

いい転調だ。

コルトピwwwwww
まくあけだーーーーーーーーーー!!

ネオンもクモ扱いなのか?

いや~よう作ったわ。
そのくせリアクションなくて申し訳ないwww
原作見ながらだったら、いろいろ考えられたかもしれないが、もう記憶がないからなぁ…

とりあえずお疲れクポォ!
87:syasei :

2016/12/23 (Fri) 17:43:20

雑談

アサクリ、だと…

家族持ちは大変だな… やっぱり。

ひとつ言っておくと、ポテチは飯ではない!

毎度毎度そうなんだけど、思い返せないんだよな…
ドグマもう終わってたか… 
確かに、2月ぐらいにグラブル始めたはず。
再会、そして引退とか、ドラマティックだなwww

メタル終わったんだっけ?途中だったんじゃなかったっけ?

ポケモンwwwwそういやあったなwwww
まさか深夜徘徊させるとはwwww
新しいポケモン追加されたとか、なんとか。
興味ないからどうでもいいんだけどね。


撮り貯めしてたから何ら問題ない。
企画ねぇ… どうしようかwwww

チャイナ
絵は良かったね、絵は。

FF
やる時間があるのか?って感じ。

コジプロ
小島監督なら間違いない。って雰囲気はあるよね。

アサクリ
まずは言う通りマンネリだな。
それはどのゲームでもいえることだとは思ってる。
そもそも、三部作だったというじゃないか。長くね?
あとは、バグが酷いって話でしょ。
UBIだけじゃないんだろうけど、バグ放置でリリースするのは企業体質としてどうよって感じ。
リリースパッチ?出す前に直しとけよ。

スーパーマリオラン
ああ~そういう話になってんの?
スマホゲーの弊害だな、これも。
あまりにも基本無料が氾濫しすぎて買い切りに抵抗があるんだな。
いい大人が言ってたらウケるわwwwww

メーカー側としたら何本かリリースした無料タイトルで1本でも稼げればいいって感じだろうし。
よほど自信がないと買い切りでは出せないだろうね。

据え置きの基本無料は暇つぶしでやるくらいだよね。
本気でやってはいけない(戒め)

ドグマAIwwwwww
一気に揺さぶろう!!wwwwwww冷めるわwwwww
88:kazko :

2016/12/26 (Mon) 09:30:18

ヒソクロ

占いの暗示は創作だからな
どんな目が出たかはわからない
そもそも使ったかどうか確定してるわけでもない
要は
デスマッチを控えていて、クロロが死なない暗示が共通で出現
…で100%の裏付けにはなる、と

ヒソカのミスリード
あの時点でギャラリー使用中と思っていた
にも関わらず、コンバートとブラックの痕跡があった
所持する頭はギャラリー確定な為、計算が合わない
そこでサンムンを思い出す
だがギャラリーとサンムンは両手使用の能力だから併用できないはず
状況から考え、サンムンは爆破機能のない片手刻印が可能と気付く
さらにサンムン死後の念のプロテクト効果により、コピーが消えないことが判明
プロテクトとは、単に「消えない」効果が乗っただけ
つまりギャラリーに刻印付けしたら、ギャラリーとサンムンは本を消しても発動し続け、
その上で2つ能力を使えることになる
実際に嘘ではないので、以降ヒソカは修正案ベースで動くことになる

最後にネオンだけ
ネオンはクモじゃない
だがヒソカがクロロとタイマンするための障害ではある
「戦う相手と場所は選ばない」宣言はあくまでクモに対してのもの
クモ以外に障害がないとは言っていない
ヒソカの目的はクロロ
クモの残りを10人狩る、ではなく
クロロ到達までクモとその他含めた障害になる10人を狩る、と捉えるべきだ
前提通りとすると占い使用確定なので、現状最優先で処理する必要があるのはむしろクモよりネオン
占いが健在な限り、今後クモに接触不可能になると思われる
こんなとこだ
完全に私見だがな

まとめると
予め正しい情報を掴ませておいて、その上でトリッキーな行動でミスリードを誘発、
考えを修正させて改めて情報の正しさを認めさせながら、実際は違うことをしていた
提供した情報が正しいからこそ騙される
そういう戦いだった、という考察だ
試合前の説明や実演にはそういう意図があった
もし前提が正しかったとすると、一連の行動全てで矛盾が生じない
ブラックボイスはやや怪しいが…

ま、気は済みました
反応に困るのはよくわかるよ
興味がないと、いくら熱心に説明されても入らないからな
むしろ予想通りの反応だw
おれがやりたかっただけだから
付き合わせて悪かったな
では良いお年をw
89:kazko :

2017/01/08 (Sun) 11:21:49

雑談
https://www.axfc.net/u/3762499
90:syasei :

2017/01/09 (Mon) 09:01:10

懐かしいの来たな、おい
みんごる超人!?

ことよろ。

評価?
amazonレビューはあてにならないからな~
星1つはアンチの書き込みじゃね?

ナイスいくでない!!www

クソはクソだからなぁ…
FFとトリコは酷評受けても仕方ないと思う。
待たせた結果、気に入らない作りだったら愚痴りたくもなろう。

バグはちょっと…
基本無料なら仕方ないと思うよ。
パッケージでお金取るのに、不具合があるってのにメーカー側の品質管理に疑問を持たざるを得ない。
それこそ、微々たるものならいいんだけど、再限度が高くて進行に影響があるものはダメだ。

この女、およそゴルフする格好じゃねぇwww

FFのピクミンバグは見てほしいなぁwww
再限度があるかどうかわからんけど。
明らかにおかしいからwww

バグも利用可能なら俺は問題ない。
塩のジャンプグラッチと鐘バグは利用価値がる。
効率に繋がるからね。

あくまで致命的、進行に影響があるバグだけ叩かれてればいいよ。
それを放置してリリースするメーカーが悪いんだから。

子供のころに感じなかったストレスの捌け口がなくて、叩きポイント見つけては叩く。
単純に愚痴なんだけど、匿名性を利用してより強い語彙を使って扱下ろす。
自分の優位性を確保しないと正常でいられない人たちがいっぱいいるんじゃない?
ま、その時点で正常じゃないと思うけど。

動画はやりたくなったらでいいんじゃない?
塩は1、2本くらい考えてます。
ハンターハンターはwww記憶から消えてたからねwwww
手元にあったり、記憶してたらまた違ったんだろうけど…

グラブルもスタミナゲーである以上、ずっとはやれないし、合間で動画見るから気を使わなくていいよ。
ただ、レスは遅れる可能性はあるけどw

おつ~
91:kazko :

2017/01/15 (Sun) 19:11:06

録るつもりなかったんだが、
突如空いた土曜休みがあったので勢いで収録
全3回、収録済


https://www.axfc.net/u/3765210
92:syasei :

2017/01/17 (Tue) 22:34:08



お!?シレンね

ああ、やっぱ雪すごいのか。

経験者なんだ。
ヤんピー寝てたなwww

金いらなかったら、アイテムとして拾えなかったっけ?
投げると金額ダメージとか。

場所替えの杖とかつかえなかっったっけ?
覚えてねぇな~
えどふみでちょっと勉強したつもりだったが…

ギャザー+ハムポンwww
ギャザー強いって聞いたんだけど、ワンパンだもんなwww

あ~こんなんいたわ。
どんなやつか覚えてないけど。
ってか、ミリィ強いな。

オーラドラゴンwww貫禄wwww
ワンパンwwwww

罠www
ミリィ大活躍!!

金縛りもったいないな~ 寝てると食べないのか。

ミリィ無双やんけwww
嫌な奴はミリィに任せときゃいい流れだぞwww

あ~ミリィ~~~~~~~~~

夜は技しか使えないんだっけ?
と、唐突に終了wwww


93:kazko :

2017/01/18 (Wed) 08:56:41

衝動的にやりたくなってな
スーファミで少し触ったのが20年前だぜ

ぜになげは固定ダメだから序盤では役に立った
だがいまはもはや殴った方が強いな

場所替えは状況次第で超便利
一時しのぎと組み合わせで離脱も容易い
まあストックがあったんだろう

ギャザーはガチる以外に対処法が存在しないのがキツい
序盤は苦しんだし、おそらく全風来人のトラウマ

夜は技だけだな
いくら強くなろうが即死する危険があるのが夜
先日70階ちょいでぬっころされたのも夜

とても面白いです
これすごく実況向きなゲームじゃねーかな
プレイスピードは速くないが、トラブルが尽きない
危機的状況をアイデアで切り抜けるカタルシスも伴う
環境的に録り続けることは出来ないが、
機会があればやっていくつもりだ
94:kazko :

2017/01/18 (Wed) 21:16:10

もう置いとくか
これでひとまずストーリー終わり


https://www.axfc.net/u/3766206


https://www.axfc.net/u/3766208
95:syasei :

2017/01/21 (Sat) 00:04:38



夜はもう殴られたらやばいんだったっけ?
武器が使えない、技の使用制限ありでは頭使わないと切り抜けられないか。

ちからの草!
合成の壺[5]はなんだ?5個入れれるってことか?

夜明けは近い!

金ピカ!!
ここがラストか。

カミナ… かわいかったのに…
こいつだったっけな?バナナはめできるの…
状態異常は1ターン消費(顔洗い)で解除っぽいな。
真っ先に鈍足使うべきだったか?
次のターン解除されると意味ないけど。なかったか…
ライデンの目の前に来るとタックルで距離をとるの繰り返しっぽい。
鈍足→矢→タックルくらうの繰り返しで何とかするのが正攻法か?

ぴゅ~と吹くのかな?

カミナぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

早速wwwww
出待ちwwww

なんかそんなピンチでもなかったみたい。
なんか密集してるな~ こんなつまってるもんか?
白紙は使ったことがあるやつじゃなかったっけ?
フロア最大数ってないのか?どんどん湧いてねぇか?
予想外wwwww
これ最大2体で済むんじゃね?
遠投で一網打尽とかできないかね?

会心出るねぇ~

レベル上がりすぎwwwwwww

あ~なんだったっけ?
デビルwwwww
サイクロン使い切って倒せなかったら階段だな。
倒せれば経験値いっぱいもらえるとかじゃなかったっけな?
倍速かwwwwwww万事窮すwwwwwwww


ドアの前に詰まってますwwww
ん?一時しのぎは階段の上確定?
ゾウwwwww金縛り様様wwww

オーラ持ち多いな~ こんな出るもんか?

ダークアズキッコのネーミングセンスwww

夜が嫌でボス部屋に

で、ジャガーの息吹は?
あ~ジャガーの息吹で鈍足になってるか~

こっちのほうが行動早いから状態異常やって殴り続けるのが良さそう。
金縛りは効かないってことかな?

あっさりwwwwwwww

躊躇なし!!潔し!!

終わったwwww
船待ちエンドwwww

結局、船作るのね…

乙でした~

96:syasei :

2017/02/16 (Thu) 21:43:36

すまんがちと場所借りるで

グラブルガチャ動画上げました。
どうでもいい内容だとは思うが、撮ったので放流。

時間は40分弱
時間があるときにどうぞ

ま、タイトル未定(仮)撮っとけやって感じだが…
97:kazko :

2017/02/18 (Sat) 12:19:26

ガチャか

ベア
ライフライナーって生きてたんだな…

すごいなw情熱自重wwww
あーこれはアレかな、出るまで回す感じかな?

ん?終わった
次10連け
ダメだったってことか
んーまあ…ガチャですから
外れれば外れるほど当たりの価値が上がるだけですから…

引き続きけっこう回すね
この流れ…当たりがきた時すごそうだな
おれの鼓膜は生きていられるのか
クソがあ……wwおれたちの合言葉だなwwwww

どうする…だと?
考えるまでもないのではないかね?
乙wwww

2日目

あ光った
ん、きたのか?
意外にも抑えた反応だな
一転勝ち組宣言wwww
嬉しそうだなw

地味に若本を挟む

あ、引けた?
こーれは良かったんじゃないすかねー

なんだか天国と地獄を見た感覚ですな
このぶんだともう数年は続けられそうだとお見受けした
まあコンシューマはやるのもないからいいだろう
やっぱすごいよなーガチャはw
乙でしたー
98:kazko :

2017/03/24 (Fri) 09:13:35

キュア計画

15に着手し、今年の計画は一応実行できている
まあなぜかシレンというイレギュラーで遅くはなっているが…
なんとなく今後、今年やる予定のゲームを列挙する
考えてみたらけっこう豊作

FF12
DQ11
アサシン(出るなら

この辺りが当初の計画だったな
どれも下半期の発売なので、これだけでスケジュールは埋まる
だがさらに、ここに追加したいタイトルが出てきた

ホライズン
キングダムハーツ

まずホライズンだが、正直なんの情報も持ってない
ただ発売前からヒデオがよくリツイートで宣伝していてな
それで興味が湧いた
まあ洋物だから過剰に期待はせんが、実に面白そうである
絶対に手を出したい一品
ただもうちょい手が空いてからでもいいかなというスタンス
やるとは思うが、優先度は低い方

キングダムハーツは、元々計画には入っていた
過去作の同梱版がかなりお得なのでな
だがしばらくスルーの熱量になっていた
そんな折、15を始めたところ子供がやたら食いついている
最近は毎日一緒にゲームだ
これが実に楽しく、正直これまでにない幸せを感じている
それならば、ということでのキングダムハーツ
間違いなく子供が食いつく
前のめりで食い気味な姿が想像できる
15が終わって12までの繋ぎはこれがいい、ぐらい考えている
がっつりスクエニイヤーになりそうやで…

そして今年の目玉は12
個人的にはFFの最高傑作
これは正直、お前にも是非触れてもらいたいと思っている
余計なお世話かもしれんが
モブハントとか、お互いどう攻略したのかを動画で答え合わせ、みたいな企画もやってみたい
当時はできなかった、ゲームを通じた遊びだな
楽勝だったか接戦だったか、敵によって絶対個人差出ると思うんよ
お前そうきたかー!みたいな
快適ガンビットの追求と共有なんかも楽しそうである
参戦してくれるなら、持ってる攻略本は封印するw
間違いなく傑作なので、是非一考をお願いしたい!
おれがお前に勧めるゲームなんて久し振りだろ!
リメイクじゃなくてリマスターのくせにフルプライスで腹立つけども!

DQは別に言うことないな
いつも通りであればそれでいい
変化を要求しない不思議なタイトル

アサシンは…出るなら一応やる
でももう一年ぐらい充電してくれてもいいかな
おれ忙しいし
この時期で情報出てないなら今年もないかな?
でも今年映画とかあるから、出すなら今年出さないと意味ねーけどな

こんなところか
豊作ってもビッグタイトルばっかだな
それも偏りがすごい
本当はFPSとかもやってみたいんだけども
とにかく12だ、考えてみてくれ
ハント合戦がやりたいんだおれは
デモンズウォールがお前を待ってる
99:kazko :

2017/06/14 (Wed) 09:03:46

ちとE3
このタイミングで動画きてるからそれ関連かもしれんが

まずはモンハンか
トレーラー?と実機デモみた
正直……ごめん、けっこう面白そうw
あーこのゲーム楽しそうってワクワクは感じたな単純に
ただ直後に引退寸前の虚しい感覚も戻って冷めたりもしたんだがw
まあプロモーション詐欺とかあるけど、既に実機で動いてんの見ると
予想は大きく外れないかもとは思う
でもなあ…そもそもカプコンだしな
今更感もすごいし、動向を見守る感じで

次、コードヴェイン
プラットフォーム発表、って知っとるわ!
もったいぶる意味がさっぱりわからん
いままでカットしか見てなかったけど、動く絵を確認
GEのスピード感はまったくないが…アテが外れたか?
ソウル系探索型のGEアレンジと勝手に思っていたんだが
見た感じよくあるその…
まあGEで言う捕食なんかの、独特の看板システムがあるんだろうな
じゃないとやる意味まったくない
まだ見極めは難しい段階

スパイダーマのやつ!!
タイトル知らねえけど、これすげー!!
アメコミ系は好きじゃないから眼中なかったけど、
バットマンとかもかなり評価高いんだよな
いや面白そうだったわ
バンジーガムアクションww
そうか、バンジーガムってクモ糸に近いんだな
おれはダーマなんかどうでもいいんだけどヒソカになりたいwww
これは注目の1本になりそうです

我々とは縁遠い作品も多いとは思う
だが来年も業界としては豊作の年になりそうな予感
やっぱハードは3、4年経ってからが収穫時期ですかねー
100:syasei :

2017/06/15 (Thu) 21:17:46

下手に触って火傷したような動画上げました。

内容薄いです。
薄いのに35分とか…

スマンの。
101:kazko :

2017/06/16 (Fri) 09:21:07

E3関連をもうちょい

コードヴェインの最新みた
これは……ソウルじゃねーか…
もうね、まんまよ
度胸あるっつーか…よく先に見せる気になったなコレ
広告の順番としては、まず引きが大事なんじゃねーの?
つまり看板システム
結果どのみちソウルでも、最初の印象違ってくるぜ
まあないっすね多分コレは…

ほんでアサシン情報も出てた
まず、今年出るっぽい
古代エジプト、アサシンの起源がどーのこーの
そこまでは別にかまん
主人公がなんか、背中に盾?しょってたぞ?
いやあ…やめてくれないかなそういうの…
戦士的な属性いらないんだよ、おれは
戦闘があるってことですね?
や、戦闘はあるだろうけども
盾があるってことは、それなりのやつが想定されてるわけで…
必須の戦闘以外は徹底的に戦わない男だぞおれは
まあ個人的趣向は置いとくとしてだな
暗殺者として戦闘は最後の手段だろうが
それ以前のシチュエーションの妙だとか、
そうなった時の逃走を中心とした様々な手を考えなさいよ
ワナとかワナとか、あとワナとか色々あるだろうが
せっかく全地形に干渉できる素晴らしい素養があるのに
てかエジプトって砂漠やないか!
建物あるんか!
全方位視界クリアな砂漠で鬼ごっことか誰が楽しいねん!
ピラミッドなんかお前、登るか降りるかしかないやんけ!
逃げられへんから戦えってか!アホか!
いやまあ色々明らかでないから知らんが…違うやろ!
興味が薄れてきた昨今で、充電期間を経て満を辞してきたと思ったら…
もう生きる道は2つしかない
舞台を日本にして忍者やるか
時代を近代か現代にして先進アサシンやるか
前者なら間違わなければ、高確率で復権できる
後者は最終手段で、おれが最も期待する設定
可能な限り作りを刷新する必要があるし、それ以上はできん
もう現代やってシリーズにトドメ刺すぐらいでいいと思う
どの時代でも物語が紡げるという発明だったが、
いい加減コンテンツとしての寿命は尽きてる
どうしてもというなら未来がまだ残ってはいる
既存の技術という縛りがなくなれば化ける可能性もあるが…
もういいだろう、正直
とりあえず盾をみた瞬間に購入意欲がほぼなくなった
今年の予定が1コ減ったバンザーイ!
102:kazko :

2017/06/16 (Fri) 21:24:11

グラブルだ

この画面構成は一体w
そしてこのブサカワ野郎は何者
あ、この真ん中のやつ!
おれが一目惚れした女だな

ニーア終了か…
釣りはなあ…おれも似たような感じで断念
道中その都度ついでにやっておけばここまで困らなかった
ま、楽しんだから後悔もないがね

しのアリス
面白くないのかいな
全ガチャかあ
ガチャラーの射幸心をガッチリ掴む作りなわけだな

ああ、童話の感じなんや

時間回復?
そういうことだなw
殴りは意味ないw

誕プレwww

なるほど、カイトのクレイジーピエロだ
カイトのは武器選べねーが
すげーな、スキルぶっこむだけなわけだ
まあ進めばまた違うんじゃね?

そうね
序盤だろうがなんだろうが、味わってほしい面白さがあるなら
最序盤であってもバランスで表現すべきだな

マルチタスクwww
さらに喋るwww職人乙www

ファミ通だと?
あーディシディア!
そう、AC準拠みたいよ
アーマードコアか…あの絶望感は味わいたくないなw
まあその辺の感覚も一緒だよ、おれも
やりたいけどやらなくてもいい、ぐらい

そんな分け方あんの?
JQTは確実にパワーやな…

面子は大事だぜ…?
ああラムザいんじゃね?おれ知らんけど
いや、ティファ絶対いるから大丈夫w
リメイクの宣伝絡みもあるし、売り上げ左右するのわかってるはずw
おれはリディア悲願だが、ティナとやや被るかな?
あと何かと不遇なパイン!

パズドラ
むしろまだ5年か
もっと君臨してるイメージだった

すげえ作業だなw才能自重ww

アームズ
真っ先に「拳闘士」思い出したわ
昔のおもちゃの
アレは多分CM詐欺になりそうだねー

あ、コードヴェインみた?
そか、ブラッドボーンな
まあメインシステム次第だよな
いまのままではちょっとな…

国産の発表ではモンハンだけじゃね?
面白そうに見えたの、多分
まあタイミングによっては、にはなるけどな…

模倣なあ
誰かが当てた金脈掘ってるだけだもんな
そこに装飾つけて売ってるだけ
海外の生き生きした感じまったくねーもん
キャラゲー化進めてるのもそう
国内需要で賄える、賄おうとするからそうなるのかな
世界で勝負するなら、クッサいキャラ掘り下げてもしょうがねえ
国産畑を復興させるなら世界で勝負するしかねーんだけど、
世界中を満足させるモノを作る資金が持てない
アイデアもねーし、仮にあってもリスクを恐れる経営者は博打を打てない
模倣とキャラゲーだけでも、国内需要でなんとかやってけるからそこで手打ち
人種を問わず「遊び」そのものを追求する任天堂、
洋の趣向を理解して造詣が深く、うまく具現化できるヒデオ、
明らかに国外にも目を向けてるクリエイターはやはり優秀
方向性は違うがフロムも本質は任天堂寄りじゃないか?
いずれにしても、だ
国内の閉塞した状況を打開するには、国外をも意識した生きた作品が欲しいところ
…が、もはや手遅れかもしれぬな

いやいや、よく喋ってたよw
有意義だった、乙ー
103:kazko :

2017/06/18 (Sun) 07:43:23

今週もBGV雑談
E3と、国内新作関連の話

1本目
https://www.axfc.net/u/3816787

2本目
https://www.axfc.net/u/3816789
104:syasei :

2017/06/18 (Sun) 21:50:37

雑談上げました。

内容はスマホゲーなんで適当に流してください。
105:kazko :

2017/06/20 (Tue) 07:09:51

気にするな、語るのだ

しのアリス…逝ったか
まあ聞く限りたしかになあ

おお、同時に倒した
そして強力ボイスがw

それ成立してねーな
冷めるねそんなん…

えww翼?www
それは俄然興味があります
パスサッカー全否定www
な、なに戦闘力って…

FW大活躍やな
ガッツ足らんかwww
なんでそんなに過労気味なんだよw

なるほど…
悪くなりようがないゲームのはずなんだがな
まあまともな神経で作れば
なんともはや…残念過ぎるやないか

え、カルツとか出てどーするん?
中学だろwww
おれは天才ファン・ディアス!!
あーシンゴか
浦辺wwアマラウwww
すげー、そうそうたる面々じゃん
中学で多国籍軍なん?

ドリームチームやんwww
サカキ…知らんなあ
キーパーは?

同時討伐すげーな
出来上がってんのかリズムが

ビクトリーノってウルグアイのあいつか?
パンサー…オリジナルか

3すくみ?
え、ディアスなんか完全に技やろ!
そうね
選択のジャンケンは考慮しないとアカンね
パワーDww

うーん
結局ガチャか、そうだよなあ
でも正直ちょっと興味あるかなw
ああ、ビクトリーノゲーなわけね
いや見てみたいけどw
まさか翼があるとは思わなかったな
んースマホゲーがってより課金形態がまず障害な感じ?
翼なんて本来面白くできるはずだし…と思いますた

こっちはみんごる配信されたら一応触ってみる予定だすw
106:kazko :

2017/06/21 (Wed) 09:22:04

キュア徒然

モンハンワールド情報
OLマルチはPS+加入のみでいけるらしい
ドグマ死んだんじゃねw
自社タイトル狩りにきてんじゃねw
あと、水中戦はやらないみたい
これは安心だね!やったね!
個人的に気になるのは、モンスターに対する乗り
DSにもある要素らしいが、どういうシステムか知らない
ドグマみたいに乗って殴るんかな?
だとしたら、ドグマと同じのはちょっとやめてほしい
大剣使いが乗って、密着状態で大剣振り回すのはやっぱ変だろ?
絵的によろしくないし、何より連打ゲーはうんざりです
いまのところ、いい未来しか見えないねえ

次ドラクエ
新しくはない話だが、復活の呪文が復活するらしく
すごい試みだが、一体どういう仕組みにするのか見当もつかない
ただ最近知った情報で、すごいことがわかった
過去の復活の呪文も反映する、と
なにこれどういうこと?な感じだが…
そもそもそういう意図なのかな?
呪文の入力に成功すると、ステータスや所持品に反映される
「当時の呪文残ってる人はラッキー」という堀井の口ぶりからすると…
仮に50のデータが残ってたら、最初から50か!?
所持品…邪神の像とか反映させるのか!?
これすごくね?
まあ実際、50文字以上になる2の呪文が使えるのは考えにくい
さすがに入れるの手間だし、カンストならレベル50なわけだしな
だが1ならたしかにあり得る
呪文のサイズ、カンスト30、たいしたアイテムもない
虹のしずくは今回あるらしいから、残ってても不思議はない
30でロト剣持ちとかはやり過ぎだが…
ほんとにやりかねないな、今回は
まあどっかでフィルターかけるかもしれんが、今回本気度がすごいし
でもな…1も2も当時の呪文残してるヤツなんか普通いねーよww
ネタ呪文とかも読み込めるなら一度は試してみたいw

実は翼が少し気になっています
杉田が始めたらしく、ツイに画像が貼られててな
つーわけで、一度プレゼンしてもらっていいすかw
107:syasei :

2017/06/21 (Wed) 20:04:09

王子①
シナリオ糞じゃんwwww

ロールプレイ
確かに違うようだな。
言う通り、こちらはジョブに専念したいわけだ。

MHW
シームレスは今後デフォなんだろうな。いろんなゲームで。
各エリアがシームレスになっただけなの?
ひとつながりのマップではないのかな?
MMOとは違うんだよね?
オンライン上ですでに出立したクエストに後から参加できるってことなのか?
ギリースーツ、スキルなのか…
なんか罠っぽいのもあったよね?それは… アイテムかな?

つかまりっていうか、のってるんだよね…
大剣担いでのって、強斬りでダウン取ってたな~

そういや、外人やってるタイトルなんかね?
MHも結局のところ効率プレイに収束するから最終的にはギスギスするんじゃね?

季節ね… ドスだ。
生態系の再現としてはあったほうが深くなるとは思うけど、クエストの幅がなかったからな…
ゲリョスの素材が欲しいのに、クエスト受注できないとか萎えるだけだったけど。
ま、家で寝れば時間進んだ気がするけど、有料だったはず。
ただでさえ、装備品作るのにお金足りなくなるのに、そこでまた使わせるか?と。

コードヴェイン
MHに比べたら魅力がなかったな。
そのうちムービーが放流されるだろうからそっからの判断だろうけど。
でも、現状魅力を感じない。

ディシディア
ティファだけが全てというわけではないのだが、いないとテンション下がるな。
いたからやるってわけでもないけど。
ドラクエ参戦はコミカライズしないといけないからな…
ヒーローズで我慢しとけwww

5www
ネタ過ぎるwwwww

システムをキャラ特性にするから、同ゲームで複数のキャラは難しいんじゃね?
キャラの特徴付けが難しいよね。

… このやり取りに何か共感するものがあるんだろうか…
やってたら見方も変わってくるんだろうか?

王子②
海外もの?全然チェックしてねぇな、そういや。
そんなにやべぇか…

あ、アサクリねw
もういいよね、このタイトル。いい未来が見えないんだけど。
へ~鷹飼うの?手間な気もするけど…
スパイダーマッに持ってかれたか…
卒業しとけwww割く時間がもったいないだろ。

GoWか~
やろうとは思わないタイトルだからな~

スパイダーマッ
あ~そうだね、バットマンの評価高かったね~
アクションが豊富でどこにでも行けそうってことね。
題材に魅力を感じないからな、海外ゲームは。

ってか、BGV見入るわwww
ゲンティアナとか

日本ってなんでガラパゴスするんだろうな?

… 海外ゲーは既存のゲームスタイルを鋭く尖らせた感じか。
日本のゲームは模索した挙句、迷走した感じかな?
迷走した結果が、スプラトゥーンであったり、閃乱カグラだったり、DOAの水にぬれて透けて見える衣装だったりなんだよな。
流石日本だwww
108:syasei :

2017/06/21 (Wed) 23:00:39

雑談上げています。

キャプテン翼について。
最近の俺のコメントは基本ネガティブ。
このゲームに対しても不満ばかり口にしていますが、現在は楽しくやってますw
109:kazko :

2017/06/22 (Thu) 09:22:22

あの口論がマジで唐突に始まるわけですよ
この絵を見せたかったんだろな…という下心などもバレバレでとにかく寒い

モンハン
エリアがシームレスになるだけだと思う
MMOではないだろうし、基本的には従来と同じとみた
季節…経験者からするとやっぱ不評か…
それによる生態系の表現なんかも面白そうなんだが、
むしろ季節による生物の習性やら強さやらの変化があれば、と思った
1本でいくつも楽しめるという
まあ金がかかるだけだなw

ディシディア
まあドラクエはないと分かりきってるからな、ただの願望
声の問題とか障害が多過ぎる
ヒーローズもないな…強いて言うならカプコン…(小声

やってたら見方が変わるか、だと?
いや、やってたおれと初見のお前の感覚にそう違いは生じないはずだw
シナリオぶつ切りだからなww

海外
アサシンはもうダメだな
シリーズのマンネリを打開するためには相当手を加える必要がある
あらゆる時代と地域をモデルに出来るのは強みではあるが、
人間の営みにそう大差が出るわけもなく、時代を逆行しても多分もういいことない
これまでの価値観をある意味捨てて、現代に突入する方がいい
時代に合わせて色んなツールを登場させて、新しくしていけば
ほんでもうウォッチドッグズに繋げればいいだろ(鼻ホジー
で、唯一他の作品を圧倒してきた全地形干渉だが
これがもうダーマに軽々と越えられた
おれはもうダーマしか見えない
正直アメコミってひとつもいいと思えるもんがないんだが、
アレが動かせるなら是非触ってみたい
ほんとにすごいアレ

ガラパゴス
ゲームと絡めて、海外になくて日本にあるもの、の影響が強いんかな
例えば漫画、アニメ、声優
海外にないとまでは言わないが、どれも異質なものだ
また、小さい島国であることと、国内需要で完結できる点も関係してるか?
色々合わさると…こうなる、のかな…
でも漫画もアニメも海外で大人気なのにだよ?
それらの要素をガッチリ詰め込んだゲームに人気がないのは何故なんだってばよ?
面白くないんですねわかります
110:kazko :

2017/06/23 (Fri) 06:30:12

とりあえず始めてみたよ翼
うーん、色々とこれはwwww

まあほぼほぼプレゼンで言われていた通りではあったかな
とにかくガッツが足りないw
日向かディアス、できれば日向にしとけってことで、日向を選んだわけだが
その日向でもやはり1試合もたない
せめて、やりくりすればなんとかなる、ぐらいのバランスならいんだけどな
「なにもしない」がないのは致命的w

んで戦略性が…みたいな話もあったな
たしかにいまんとこ、なんもねえw
敵が強くなったりすりゃ違うんだろうが、現状何も思索する余地がないね
日向に始まり、日向を経て日向に終わる
シナリオで5、6試合してるけど、まだ1度もボール触ってないやついるぞ多分ww
日向温存したいのに、相手ボールのときいの一番に駆け付けちゃうから
なにもしない気ゼロだから…
ハーフライン辺りで仕方なく取らされて、パスを出すにも60使うわけで、
ならもうシュート撃つか、でもタイガーさすがにもったいねーし普通のシュート撃とう
…これで撃って問題なく入る
作りがやっつけすぎるww

まあ、ある程度味方も敵も強くなってきたら違うのかもしれん
いまのところひどいw
予想をはるかに下回っていて驚いているが、まだ判断できんな
やはりガチャがポイントにはなるだろうな、意欲的にも
シュナイダーが欲しい…櫻井さんボイスのようだし
個人的には、期待していたBGMが残念だった
さすがにあの頃の音は考えてもいなかったが、良質なものを期待してた
んー違うなー
絵もひどいけどw、まあこれはこんなもんか


こちらもなかなかネガったわけだがw、ひとまず続けるから安心したまえ
連盟?も時期がきたら参加しよう
散々ディスったりもしたが、まあ妙な面白さは感じているよ
あまり熱心にやることはないと思うが、今後も続けていくつもりだ
とりあえずGKいいの取って安心したい
111:syasei :

2017/06/25 (Sun) 06:14:16

雑談上げました。

キャプツバの近況というか。
やはり、必殺シュート持ちのSSR FWがいないと話にならないわ、このゲーム。
そういう点では、日向一択だったんだ。

うちのディアス(LV.80)は、Rキャラのタックルでボール取られます…
112:kazko :

2017/06/25 (Sun) 11:24:06



一応やってますよ
ケータイがやたら熱くなるので2試合ぐらいしか続けてできないがw

連盟把握
充電終わったらやってみる

ああ、SRはそうだね…うちのシュナとか
カイザータックルがクソかっこいいからまあいいけどw
おれもいまんとこ2回引いて、やっぱSSは出てないよ

ミンゴス…近影見たらちょっと引いたよ…

タイガーーパスwwそんなパスないからwwww
レベルきっちり上げてんだなあ
ウチもビクトリーノ引いたから使ってるわ、多分あんま変わらない性能差
ああ…あの翼いまいち使えないよね…

ほう、三杉淳とな
さっきイベント報酬で取ったわ
岸田OUT、三杉INだが、チビが岸田の「シャークタックル」がえらいお気に入りだった
まさかのヘッスラwww
あ、早田はけっこう出るよね

意外な強さか…おれは一ノ瀬だったかな、武蔵のww

若島津ええやん
東邦率たけーなおい
ああ、リアルジャパン7だな
そこに浦辺とかも入ってたなかったか?…たしか原作では

すげえ…日々そこまでおれはできんぞw
まずスタミナ使い切ったことないどころか、半分以下までいったことない
まあね…日向の功罪なわけよ

そうだな、多分まず日向アリなしの環境の違いがデカい、かなり
こっちは正直、戦力がどっこいぐらいの試合やるまではクソゲーと見切ってたからなw
まあどっこいぐらいだと面白いゲームができることはわかったんだけど
日向はタイガーなんか撃つことはない、てか撃たせたくない
ハーフラインからの通常シュートで2人ぐらい接触してGKの虹クリ技でも問題なく入るから
敵ボールで再開、日向突貫・接触、タックルで奪取、即通常シュートで終了
やることこれだけ…毎試合9-0……
続けていけないと真剣に思ったwwww

まあいまはわりと楽しさもわかってきたよ
軽くいうと、こっちは3133

ビクS  日向SS  バルS
ザンギR 翼SS(笑)ディアS
     浦辺S
次藤R  早田S  三杉S
     ジノS

だった気がする
ビク引いたおかげでシュナOUTだわ
とりあえず日向強すぎ、翼ディア弱すぎwww
そしてこの面子で浦辺浮きすぎwwwwwww
113:syasei :

2017/06/25 (Sun) 13:50:11

チーム戦力の差はあるけど、レアリティはそんなに変わらんなぁ…

レベル上げないとリーグで勝てないと思って、平均的に上げてる。
やっぱ、弱いところが突破されると即失点につながるからね。
… 何にしても相手がSSR LVMAXの時点でどうしようもないんだけど。

日向のシュート能力ってどれくらい?
基礎パラメータは1486なんだけど、R若林に対して五分五分な感じ。
実際は違うけど、至近距離でも弾かれることがあるからそんなイメージを持ってしまう。
確定がないんだよね~
多分、翼かディアスのドライブシュートは確定だと思うけどハットは無理だからな~

俺もしばらくR浦辺使ってた。負けるよな、周りにwww
多国籍軍にせざるを得ないんだけど、最終的には日本(JY)SSRで固めるのが強い気がする。

ちょっとおせっかい。
チームスキル設定されてないみたいだから、ないよりはマシ、設定しといたほうが良いと思う。
あと、リーグ戦ね。デメリットがないから毎日5回きっちりやったほうが良い。
俺は、グラブルやってる横目でオート放置してるwww
114:kazko :

2017/06/25 (Sun) 18:07:09

いま見たら
日向Lv52でシュート2486だった
チームスキル?は3つ使ってるが…間違ってんのかな…
それともデッキ1が反映されてるのか?
だったら直すわ

日向のノーマルシュートはR源三でも普通に入った
ハーフライン付近でも問題なく
ただし間に次藤のパワーブロック?挟むと弾かれた
あと距離減衰はハーフラインで劇的に変わる印象を受けたな
配布SS翼のドラシューはR源三にキャッチされた
得点源はほぼ日向しかないが、全日本相手だと日向まで回せないことがよくある
それと、レアリティ勝ちしてても三すくみで相殺される感じもある?
SSはさすがにほとんど勝つと思うが

あまり熱心にはできないかもしれんが、がんばりますw
115:syasei :

2017/06/26 (Mon) 00:02:04

テスト動画上げました。

Reflctor 2ってやつ。
MP4出力だったんで、アマレコで撮ったほうが良いかも?

真ん中のロゴ(?)が邪魔過ぎるwww
116:syasei :

2017/06/26 (Mon) 19:57:31

今日はガチャ動画。

まぁ、いつも通りの結果なんだけどな…
117:kazko :

2017/06/27 (Tue) 09:14:01

ほほう、これは…
端末そのものが表示されてんのはなんだ

あ、これあんときの?

ビク引っ張るねー
おお、指し手が翼っぽいぞw

回すねー
きっちりクロス上げていくんやな
こっちのが全然おもろい

報酬にブーストかかるだけ?シェアって

3人かわすか!
ガッツ的にやばい
この流れなら昔のテイストが少しは再現できるんだな

なるほど
これで翼が見れるならおれも楽しいです

ん?まだ試合してんじゃね?
おれ日向ゲーしてるから無駄に時間かかってるはず
たしかにやりとり困ったわw
タイミング合わせづらいw

デッキ1組み直した
あくまで1が反映されるみたいだな

10ー0wwだって日向だしwww
そか、スタミナそっち持ちってことか
報酬たしかあったと思う
こっちのスタミナ使えばよかったな

上級で3万ぐらいだったのか
じゃあ全然いけたな多分

ハットは変わんねんじゃね?
条件は多分ハットってだけかと

おれのフォメは…てかみんなそうだと思うけど、選手ありきだからな
ボランチでいいのが浦辺しかいないから、ワンボランチ
そっから組んだだけ
あと翼にもうちょいチャンス与えたいから、日向のシャドーに…という気持ち
だがやつは上がってくれない

あ、入ったw
これできちゃうと、もうドリもパスもする必要ない結論になるのよ
それが10ー0になるw
ビクに撃たせて、入るならバルも入る、という安心感を得る
そうなると、FWが持ったらその場で撃つだけの作業になるのだよ…

だな
戦力35000ぐらいまでなら日向ダブルハット無失点でいけるわ

石崎はチビが打ち込んだからw

お、ガチャ
は!?
すげーなこれw無限増殖www

そうだな…
FW以外のシュートスキルが実質不要な作りがどうなのかなあ
シュートチャンスもほぼない
自分で持ち込んで抜いてから必殺、ならもちろんできるが、
一連の行動でガッツが枯渇してしまい、結果中盤がスカスカになるため挑めない
ポジションによるロールがしっかりしてる、といえば聞こえはいい
だがその実、ロール以外のスキルが意味を成さない作りなのが困る、かな…
たとえば早田がカミソリシュート持ってても、多分出番は永遠にこない
自陣深くで撃つのは自由だが、実行制圧力はないからな
DFの必殺なら松山のイーグルぐらい?距離減衰なくて使えるのは
あとは死にスキル
まあそれは昔もそうだが…
MFでもDFでも、攻撃参加があれば多少光ると思うけど、まあな
とりあえず翼ぐらいはもう少し前に出てほしいが、ポジションの関係でそれができない
昔、ワンツーなんかはかなり距離稼げたよな?
そのアドバンテージもほぼない
ワンツーでエリア入ってオーバーヘッド、なんてよくやってたが、
多分それも難しいだろう
トップ下っつってもFWじゃないから、FWに繋ぐためのロール

前は必殺ミドルと、できれば単騎突破が期待できるドリスキル
必殺エアは高低指示できないならやはり計算できん
中盤はドリスキルは多分いらないんじゃないかな?
パスとタックルのスキルがあれば、奪って前に渡せる
DFはブロックスキル最優先な感じ
ロマンを抜きにすると、ロールに徹したスキル構成が効率的になる
本来ゴールも狙えるはずのタレント揃いのOMFは、単に繋ぎ役になるね
そしてそれらを超越するのがレアリティ、と
なんかネガってばっかだけど…
気に入ってないわけじゃないんだけどね…

とはいえ動画は楽しかった
てかそっちのプレイの方が断然いい
ちゃんと翼してるw
SSFWなんていらんかったんや!
118:syasei :

2017/06/27 (Tue) 19:48:07

朝ガチャと猛虎逆襲の動画上げました。

なんかもう… 萎えたわ
119:kazko :

2017/06/28 (Wed) 08:53:35

消えた…?
すごいなw
これは今後も期待できるねえ

ガチャか

うん、配布だねえ
え?じゃあ翼増殖させても…

虹いい!!
翼あああwww

これは何、カンストするとドラシューのレベルも上がるの?
上がらないからダメなのか?
うーん…翼の価値ダダ下がりやね

つぎ
金ww
ああパスカル!いいじゃん!
そりゃディアスよ
ジェンティーレはこれ…ゆうきゃんか?
まあええやん
ウチの大正義レギュラー浦辺をバカにすんなw
ちなみに岸田のシャークタックルはマジ必見
おお、パワブロ持ちええやん!

シュナ持ってるね
うんカイザータックルだけのゴミカスだけど
ゲルマンコンビいらねーw
パスカルはまあまあかな今回
やっぱSSは簡単には来ないんだねえ…

ああ、おれいつもシュート5%選んでるわ
おれのクソだな技3%とか
ただ翼に主将やってもらいたかっただけなんだが

試合だー
日向でも次藤に負けるかー
ドラシュー入らんの?
やっぱFW以外のシュートスキル信頼性低いなあ
えぐいな源三w

後半ー
翼が太郎にファウルww
石崎ごときに取られんのかよ!
おお!イーグルタックルくそかっこいい!!
結果オーライピエール
ディアス…これがOMFのポジショニングよ…
ダメかあ
まあでも勝ちじゃないか

うう…時間が合えば参加します…
DFとパスカルはまずまずだったんじないか?
ただパスカルは必殺ミドルないんだよなあ
その点、一時的でも新田のお得感が勝つか…勝つか?w

昨日寝る前に1ゲームだけ
なんか覚醒用の本?のやつ
それの中級が25000程度で手頃だったからそれを
まあ結果からいえばいつもの8ー0
東邦相手で、GKはレアリティ忘れたけど若島津
問題なく日向ダブルハット+1
もう1点は、なんとS早田が取ったw
自陣からの日向ノーマルがさすがに減衰して若島津に触られてコーナー
キッカー見たら早田がカミソリ持ってたから使ってみたら入った
なので昨日の発言は撤回します…
早田のカミソリは死にスキルではないw
まあ実力が拮抗してるなら、その後の守備で大変だろうけどねガッツ的に
あと必殺パスカットなんてのもあるんだな、昨日初めて見た
中盤、それもボランチあたりに持たせたいスキルだろう
やはり中盤にドリ・パスの展開力、タックル・カットの制圧力が備われば
試合を通してトータルの支配力は上がりそう
まあスキル頼りにはできないバランスだけど

また動画きてるようで楽しみだが、萎えたの?w
120:kazko :

2017/06/29 (Thu) 08:45:57

ん、サンターナ?持ってんのか!?
9万相手はこっちじゃ無理だな

おお…反町のくせに
ジノ吹っ飛んだーw
おかしいねたしかに
てかユニええやん
えええ…小池て誰やねん…
きたー!Rオーバー!!
かっこいいです
反町無双w

後半ー
ディアスたのむ
クリ三角www
手がねーぞおい
サンターナ……うせやろ……
お?昨日おれが入れたカミソリ
三角手刀www
無理やこれw
翼こい
っけーーーーい!!
まあ無限やろね…
ここブロックやでディアス
クリティカル…
ダメかあ

サンターナやろなやっぱり
あとジノ
のちのちクビ…それはわかる
この伸び代じゃちょっとな、たしかに

前半
危険だなまだこの位置は
まあ敵なら撃つ位置だけど
いけんじゃん
あと後半ディアスで1点あるでw
サンターナは必殺エアだけか…
カルツいい仕事すんじゃん
でも受け手がいねえw
うそーん…

後半
いいねサンターナ!
あとディアスで1点たのむ
ボランチとして素晴らしいなカルツ
あとパスだなw
ああ…
ジノ!!クリこい!!
ガッデム
翼……何故
うああああ
まだ出し切ってないのに…
もう1点取れてりゃなあ

ちょっとコレ厳しいですな
運営の意地を感じる
そうだな、Sでも上級ブーストの前では無力か
何をどうしてもガチャ回させたいのだろうか…そりゃな
地道にコツコツ雑魚スカウトして養殖するしかないね現状
素材は必要経費としてどんどん使って、少しでも底上げを図る
んで地道にSS泥狙うしかねーか無課金では…
まあ前線がシュートまで持ってければそれなりに入ることはわかった
やはり戦場は中盤だな
中盤はドリ<パス、タックル<カットか
前に渡すためのパス、ヤバい奴に渡さないためのカット
名前以上にその能力の高い奴を配置
つっても名前がいい奴は大体総合値が高いからね…
あんま関係ねーか

負けてアレだけど、見てるのは楽しいです
121:kazko :

2017/06/30 (Fri) 09:01:53

キュア日記

ハンターの新刊を買い、2日かけて熟読していた
ヒソクロ戦だったからな
まあいくら読んでも内容は変わらないが、何度読んでもドキドキする

とはいえ、ひとつ確定したこともあったな
単行本ならではの修正によるものだ
イルミ協力の線は100%なくなった
論拠となっていた、ヒソカが見つけたアンテナ
修正によって針に羽が付き、シャルのアンテナと断定できるデザインになった
やはりというかなんというか、ただのミスだったわけだ
よかった…考察に入れなくて

そして、巻末に異例とも言えるあとがきが載っていた
いつも何か書くにしても殴り書きの文字だけの冨樫が…
そもそもあとがきなんか書かない冨樫が…
きちんとした字体に起こされた「ヒソクロ戦解説」を残していた
ただ内容は、戦闘そのものの解説というわけではなかった
どんな意図を持ってこの話を書いたのか、な感じだった

注目の、ソロorマルチについて
明言はなかったが、普通に読解すれば
「やっぱマルチだったんだね」になる文脈だった
具体的なことは何ひとつ言ってないが
ただ、参考にした漫画が「シグルイ」だそうだ
10年近く前から読もう読もうと思っていまだ手付かずのシグルイ…
よく知らないので調べると、シグルイの中で
タイマンだと聞かされて現場いったら集団リンチされた
みたいな話があるらしく
まあそれを参考にしたと言うなら…だな
どこまでの共闘が行われていたのかはわからんが…

シグルイの件に加えてさらに、ヒソカの事後の行動は
「戦いの反省と復讐にヒソカの本気度をにじませたかった」と記述している
このことからも、マルチだった事実は明白
団員の能力を削るのは、反省と復讐に該当するからな
とりわけ、復讐という言葉を使ったのは少し驚いた
ヒソカは蘇生後、敗北を受け入れてスッキリしていた
マチの失言がトリガーになったわけだが
なによりヒソカが復讐という俗な思考を持つとは思わんかった
まあ再戦があるとしても、随分先の話になるね

解説でヒソクロファンタジーの答え合わせをしたかったな…残念
だがまた向こう数年悶々とするのも悪くない
内容は結局不明だが、推理通りマルチだったのがわかったのは収穫
冨樫はすごいな…ほんとに
122:syasei :

2017/07/08 (Sat) 12:28:53

スレ誤りによる転載

名前:kazko 2017/07/06 (Thu) 09:20:42
キュア日記

みんゴルが配信開始
とりあえず予定通り始めてみた

とてもいい感触だ
コンシューマーのみんゴルとほぼ変わらないのがすごいな
正直ここまで再現してくれるとは思ってなかった
ショット以外はほとんど同じ感覚で遊べる
そのショットもそこまで乖離してないというか、
まあそうなるだろうなという予測の範囲内
何よりまずゲームとして触れて楽しい点が一番

課金の壁はまだそれほど感じてないが、まああるだろうな…
1ヶ所だけ壁らしきものがあった
クリア自体は問題ないし、腕で打開可能なところなんだがな
1ホールずつ進めていく作りで、多分どんな場所でも普通に攻略できるはず
それこそ無課金だろうとなんだろうとな
で、1ホールには3つ、サブ目標が設定されている
条件を満たすと星が埋まり、報酬やら特定のNPCマッチが解放されたりするようだ

7番ホール
条件に
「210ヤード以上飛ばす」がある
飛距離に関しては、デフォではまず不可能だと思う
最大で180、パワーショット使ってようやく190飛ばせる程度
7番では確定で追い風がつくが、絶対に飛ばない
現状できる強化をしても、なんとか200に届くぐらいだった
これ壁かな?と思った

リセマラが好きではないので、今回は出た目で勝負しようと思って始めていた
だがまあ、まだ取り返せる内にやってみっかと思い、結局リセマラしてみたw
わりとすぐにプラチナランクのギアを引いたので、これで決めた
まだ試してないが、飛距離は1.5倍になったからいけるだろう

結局リセマラしたわけだが、多分地道にやってれば色々能力は伸びていくっぽい
それほどストレスを感じずに強くなれる作りなんだろうな
何より腕を磨けばある程度打開できるし、あまり急いでやる作品性でもないのが強みか
この装備じゃないとゴールできない、といったもんでもないからな
システム自体は普遍的な面白さがあるわけで
逆に、このクラブやボールがないとマジでゴールできないみたいな、
スマホゲーによくある分かりやすい壁が明確に感じられたら潮時になるかな
現状はストレスがなくサクっと遊べて楽しいという、怖いぐらいの優等生な感じだ
このままのバランスならマジで長く遊べそう
もちろん無課金の予定w
123:kazko :

2017/07/09 (Sun) 21:27:41

久々の雑談

1本目
https://www.axfc.net/u/3822987

2本目
https://www.axfc.net/u/3823004
124:kazko :

2017/07/10 (Mon) 09:02:54

キュア日記

みんゴルの話
2個目のコース、スコティッシュ
雑談でも触れたが、440yのパー4ミドル
自機のMAXが210y程度にも関わらず、サブ目標がバーディ
2オン無理だからアプローチからのチップイン以外方法がなく、困っていた

用事があって久々に姉貴宅にいき、哲兄に相談
哲兄はスマホゲーは一切やらないので初見だったが、
状況を説明するとあっさり
「セカンドはこの角度でここに落とせ
「スピンかけんなランで転がせ
イヤ無理だから、と言いながら言われた通りに撃つと、2オンw
すげーなこの人マジでw
まあパットには苦しんだが、2オン可能なことにたまげたわ
目からウロコだった
さすがとしか言いようがない

土曜から始めてみたマルチ
8人でリアルタイム対戦するモード
スタミナに応じて3、6、9ホールマッチができる
おれは基本3ホールマッチ
初日は4位とか5位とか、ドベにはならんが半端な順位だった
日曜やってみたら、初優勝達成!
まあ最初の簡単なホールだったけどな
とはいえ条件は一緒だし、みんなレベルは格上だったから嬉しかった

2回目の挑戦はスコティッシュの3ホールマッチを選択
前述の難しいホールから
練習通り2オン自体はしたが、ロングパットを残してしまい、結果パー
ひとりだけバーディ取ってたヤツがいて、最後までそいつが首位のまま終了
おれはそこ以外が安定してくれたおかげで2位だった
やれんじゃん!
とても楽しかった

不満もまたある
実際、課金の壁自体はやはりほとんど感じない
ま、現状はな
レベルを上げて能力を伸ばしていけば随分ラクにはなる
育成にそこまで時間がかかるわけでもないし、
上げた分は目に見えて強化も感じられる
不満はそこじゃない
オンラインの宿命でもあるのだが、ラグだな
通信が不安定になると、ショット時のサークル表示に強いラグが発生する
インパクトに深刻な障害となり、まともにプレイできない
まあこれはどうしようもないのかな…

それ以外は何も文句ないな、いまんとこ
無課金であることに引け目はまるで感じないw
いいヒマ潰しになるわ
125:kazko :

2017/07/11 (Tue) 09:00:54

キュア日記

スコティッシュの3ホールマッチで初優勝
まあ、8人中5人が途中リタイアする試合だったんだがw
レベルが低かったわけではなく、残った中では1位が取れて良かった
難しい1番ホールが終わった段階で5人が抜けてた
バーディ取れなくて優勝戦線離脱、で見切りをつけたのだろう
ていうか最後までやれよ…練習にもなるだろ
おれなんてボロボロでも最後まで一応やるぜ

やっぱ対戦だと通信が安定しないな
まだトライアル版ということだそうだが、ちょっとな…
3ホールマッチの3ホール目、2打打ってあとパットだけ、
の状態で突然サーバー切断とかあった
おれボロボロだったから良かったけどw
優勝目前のやつとか涙目だったろうな
最初はやっぱこんなもんか…

進め方が少しわかってきた
ギアやコスのガチャを引いて装備を確保する
ギアは当然ショット全体の性能に関わる
コスは特定のスキルが付与されており、モンハンのシステムみたいな感じ
で、ランクマッチを行う
ランクマは他人のアバターとのVS戦
アバターはAIなので、リアル対戦ではない
おれのアバターも日々誰かと戦ってんだろう、どっかで
ランクマを消化するとコインとギアポイントがもらえる
ギアポイントを使ってギアの性能を上げていく
そのときコインも使う
コインは要するに石だな
これでガチャも回せるし、強化など色んなものに使う
何をするにもコインが必要だからな
とりあえずランクマやってギア上げて、な感じか

まあいまは単純に楽しいだけ
強化だとかはオマケみたいなもん
ゲームそのものにストレスなく、出先のヒマが楽しく潰せて十分すぎる
126:kazko :

2017/07/13 (Thu) 08:52:04

キュア日記

ランクマでコイン稼げると思ったら勘違いだった…
対戦だなコインは
ただ対戦は最低3ホールマッチだから、そこまで気軽にできないな
少なくともおれは…
その間ラグの恐怖とも戦わんといかんし
まあ対戦自体はとても楽しいんだが

その対戦だが、昨日はクソカスだったな…
むしろラグなんか全然なかったけど、ウサカメ連発
言い訳するつもりはないが、家でやるとジャスト取れるんだけどなあ
やっぱフォームは大事
あと周囲の目を気にするかどうかも大事w
家だとテーブルに完璧に固定できるしな
出先の車中とか色々安定しない状況はやっぱよくない
ま、上手いやつはいつでも上手いだろうがな

昨日、初のチップインバーディを達成した
やはり家、寝る前だったな
たしかまたしても2オンが困難なミドルホール
最初の2打ともジャストインパクトで調子よかった
3打目のアプローチをグリーンに落とし、2バウンド目がダイレクトイン!
気持ちよかった
だだ最後はジャストじゃなかったので、本当の読みはハズレてたはずだなw
まあミリ単位のズレなんだけどな
一応スーパープレイの範疇らしく自動保存されたんだが、
保存期間は1週間らしいので消えない内にツイに上げたい
なんかシェア方法がわかりにくい…
とりあえず楽しんでますわ

そうだ
翼、消しますた
やはり幽霊部員だとご迷惑かと思いまして…すまぬ
だがもちろん動画はウェルカムなので引き続きよろ
強くなったんだろうなあ
127:syasei :

2017/07/16 (Sun) 17:20:58

王子①
キャプツバ
まぁ、残念ではある。
が、スマホゲーである以上、という点でね… お察しではある。

現状を考えると、やはり引けるタイミングでSSR FWは取っておくべきだ。
引けないからね。
いるのといないのじゃ大違い。
もう、頭打ちだからね、こっちは。
そのくせリーグ戦の対戦相手はどんどん強くなっていくんだもの。
そのうち全く勝てなくなってくるんだろうな…

中盤の厚みは確かにそうだな。
なすすべなくなるからな… 少しでもステータス低いと何してもカットされる。

ブンナーク
SSRの中では優先度は低いものの、現状No.1DFだからな。ありがたいよ。

2はオリジナルが多くていいね。
魅力的なキャラばっかだし。
サンターナは噂によると映画で出てきたらしいぞ。

みんごる
サブは今クリアしないといけないものなのか?
後回しでいいんならこだわらなくてもいいような…

ガチャ
出てくれればそれでいいんだよ。
そもそも無課金でも最後まで遊べますってなんだよ。
最後ってなんだよ、最後って。
心折れるその時までだろ。

王子②
FF12
お察しだとは思うが、スルーします。
コンシューマに戻れないな。なんか。

モンハン
クサクイは正式名称じゃないwww
う~ん… 俺の言うロールプレイとは違うかな…
ただ、やるとしたら武器種縛りって感じになるか?
それがロールプレイかね?

ミニスーファミ
ラインナップに特にひかれなかったな。
ただ、コントローラが純正品使えるみたいなこと書いてあったと思うから、そこは評価。
64はどうだろう… 全然タイトル思い出せないwww
PS2のカプコン? なんだろう…

ドグマ
なんでサービス続いてるんだろうね。
サービス終了したらすっぱり諦められるんだろうと思う。
128:kazko :

2017/07/17 (Mon) 13:04:04

キュア日記

先日、初のチップインイーグルがとれた
ティー、アプローチともにジャスってのチップイン
完全に狙い通りってことだな
入れるつもりで打ってるが、まさか入るとは思ってなかったw
とても嬉しいです

今月末までイベントをやっている
期間中に様々なミッションを達成することで、大量のコインが貰える
順調だが、ひとつ分からないミッションがあった
ヒマリというキャラに勝つというものだが、
そもそもヒマリの出現条件が不明だった
そこでカンニングしてみた
該当する条件は、とあるホールのVSマッチ
そこでジャストインパクト率100%での勝利…
これにはまいった
ただでさえジャスらないのにw

とてつもなく苦労した
挑戦回数は30回ぐらいは越えてる気がする
勝つのは楽勝なんだが、ジャスらないと意味がない
ギアの強化やコスチェンジによるスキル付加など、
やれることはなんでもやってインパクト周りを整えた
ミドルホールだがバーディが困難なホール
基本的に4打連続でジャスらないといけない…
ハゲそうだったが、なんとか達成した

装備の調整をする過程で、気づいた
リセマラで当たりを引いたつもりのプラチナギア
これ…ハズレじゃねーけど当たりでもねーんじゃ…
というのも、既に強化が頭打ちで、飛距離がもう伸びない
パワー系のクラブじゃなかったんだ…
プラチナだから当たり、ではなかったんだな…
浅はかだったわー

とはいえもはややり直すつもりもない
感覚的にいうと、syaseiの翼みたいなもんだよ
本来は小次郎を引くべきところをディアスにした、みたいな
プラチナだしもちろん性能は抜群なんだが、
最も重視すべき得点力、つまり飛距離がそこそこしかない
これは失敗だったなあ
ま、ギアガチャでいいの引くまで我慢するよ…
129:syasei :

2017/07/17 (Mon) 18:17:57

>ハズレじゃねーけど当たりでもねーんじゃ…

嫌にならなければ、続ける理由になる。
引くまで頭使ってのプレイになるだろうから。

俺は引けな過ぎて若干嫌になってる。
130:kazko :

2017/07/18 (Tue) 08:54:58

キュア日記

コースが難しくなってきた
悪意を持った木の配置やライ
まあ普通といえば普通ってか、コンシューマでは全然あったんだが…
難しくさせてるのは、機能の制限によるところが大きい
いくら本家に寄せたとはいえ、やはり簡略化はしている
その部分が非常に重要なんだ

例えばショット時のカメラは自動演出で、任意の角度で見れない
読みに対して、軌道や飛距離がどうズレたのかが分かりにくい
本家ではショット後の履歴で軌道がチェックできたが、それもない
この2つがないおかげで、学習がしにくい作りになっている
極めて悪く言えば、技術向上の余白を削りにきていると言っていい
まあそりゃ言い過ぎだがね…

ギアに関して
自分ルールを設けた
「プラチナのパワークラブを引くまで強化はしない」、だ
実は飛距離に悩んで、一度ギアガチャを回した
するとシルバーランクのパワークラブが引けた
これは無強化で、いまのプラチナインパクト系と同等の飛距離を叩き出す
強化すりゃ260yぐらい飛ばせそうだ
だが他の性能がヤバい
たしかに飛距離の重要性は7割ぐらいを占めるが、
制御ができないものを使ってもまともに回れまい
そこにコインを投じて強化するのは良策とは言えないな

引くべきはあくまでプラチナのパワー系
それなら他の性能にも十分な伸び代があるはず
そしてさらなる飛距離とパット制御、インパクトの順に強化を進める
インパクトが手付かずでも運用できそうなら、その分はスピンに回す
それがいい
リセマラで選択すべきだったなあ…

ていうかだな
つくづくリセマラっていらねえと思うわ
絶対無駄な時間だと思う
スタートは一律にすべきだ
導入から金出す奴だけ好きなの選ばせればいい
その後は有料無料問わずガチャ
まあ言っても無駄なんだけどな…
131:kazko :

2017/07/20 (Thu) 08:56:42

キュア日記

おかしい…おかしいぞ!
球が右に流れる!

とある2打目、やや右に傾くライ
軌道予測をほんの少し左に捉え、打つ
予測では誤差2M以内には収まるベタピンショットになる…はずだった
結果、予測より大きく右に逸れ、4Mのパットが残った
そんなにライあったか…?

とあるショートホール
風は左に2M
着弾をやや右に調整、さらにバックスピンの関係上さらに少し右へ
予測ではラインはまっすぐになるはずで、あとは強弱のみの調整…のはずだった
結果、強弱はドンピシャだったがラインが右に3Mズレた
いやティーショットはフラットなはずだが!?

持ち球にはクセというものがある
ショットが右寄りになるキャラ、その逆のキャラ
コンシューマではそうだった
スマホ版ではキャラがオリジナルなので、固有のクセは存在しない
その代わり、クラブによるクセがあるというのはたしかに説明があった
ただ、昨日までそのクセは体感できなかった
突然ショットが右にズレる…そうなったと感じた

ロビーにはユーザーのコメントが流れる
「右ズレする」
そんな類のコメントが散見された
おれだけじゃないのか?
そう思い、ググってみた
あくまでスレを見る限り、だが
全員が、さらにどのクラブを使っても右ズレするらしい

そういえばアプデがあった
よく読んでなかったが、コントロール値の調整とか書いてあった
その影響か…
逆にコントロールできなくなってるんだが
一律でそうなってるわけだから、明らかに調整ミスと言わざるを得ない
これは詫び石モノですぞ!
コインかギアチケ、或いはその両方を要求する!
ジャストインパクトしてもハズれるのはどう考えてもおかしいからな!
絶対にゆるさん!
今日中に緊急メンテを行うのだ!

負け犬の遠吠えにならなくてよかったと安心している
132:kazko :

2017/07/23 (Sun) 17:31:48

キュア日記

土曜に右ズレが不具合とのアナウンスが出た
火曜のメンテ明けからのことなのに、遅すぎないか?
実対応はともかく報告はしないと…

ビギナークラスのコースはひと通り終わった
サブ目標は、飛距離系のどうにもならんものを除いて完遂
次のアマチュアクラスの攻略に入っている
まだその後プロクラスがあるから先は長いな

対戦は意外と勝ち星が増えている
20戦ほどやって7回優勝だから、まあ勝率は悪くない
8人で回ることを考えれば上等だろう

先日初めて9ホールマッチもやってみた
1ホール終わった時点でなぜか6人がリタイアw
謎のタイマン戦が行われることにww
ビリでも2位確定という意味不明な状況の中、
心の余裕がそうさせるのか、引くぐらい絶好調だった
そして相手はおそらくその日に始めたばかりの超ビギナー
私は一切手を抜くことなく、大きく引き離したまま圧勝した
正直……気持ち良かった
獲得コインは500ぐらいだった
9ホールマッチ優勝で500か…
少々物足りないが、いいサンプルにはなった
難関コースならもうちょいもらえるかな?
直後、そのビギナー君からフレ申請がきた
貴様色々と度胸が据わっているというか…

ガチャ
200万DL記念で色々配布があり、回してみた
結果、爆死
まあ仕方あるまい…
プラチナのボールぐらいは1個出たが、私が欲しいのはクラブだ
しかもそのボールは私のプレイスタイルにそぐわない系統
そっ閉じしたのは言うまでもない
どうしても私はぐるぐるハンマーが欲しい…
モロにガンダムハンマーばりの、トゲ付きの鉄球ヘッドのクラブなんだ
アレを振り回すkazkoアバターこそが理想の姿なんだ…
メンテ後の詫びチケで回したいところだが、
メンテに入るタイミングで期間が終了する
手持ちのコインでは10連など回せないが…やるしかない…!

やはりガチャの魔力は凄まじいですな…
133:kazko :

2017/07/27 (Thu) 08:43:09

キュア日記

右ズレが修正され、再び平穏を取り戻した
しかし詫びにまったく誠意が感じられず…
精度が命のゲームで、意図しないズレ方を強制されるという
致命的な調整ミスをしたことに対する誠意ってこんなものかね?
まあこういう輩みたいな言い分もどうかとは思うんだがw
もっと深刻に捉えて欲しかったってことですよ

「東京旋風」というイベントが開催中
いつもの東京のコースに強風が吹くよ!っていう祭りだ
東京自体はイージーなのだが、さすがに10Mクラスの風が吹くと違うな
コンシューマとも違って、ラウンド中に風が何Mかも判明しない
風読みスキルを持ってないとわかんないんだよね…
まあでも面白い

東京旋風のイベントを、ミッションを達成しながら進めると
おそらく総額3万ほどのコインがもらえる
無事爆死を迎えた先日のガチャ戦の傷も少しは癒えてきた
ハンマーは残ったが、確率がダウンした
次の目玉ギアが登場するまでは大人しくコイン貯めよう…

そうこうしてると、ドラクエもついに明後日だ!
なんか信じられないな
純粋に楽しみだわ
CMじゃないけど、本当に少年時代を思い出すな
そして埼玉遠征だが
一応行くつもりでいます
ただ嫁の段取りがまだなので確定とは言えないのが正直なところ
現段階では、旗日に有給取ろうかなという計画もある
ま、進捗はまた追い追い知らせる
ではー
134:kazko :

2017/08/04 (Fri) 08:49:58

キュア日記

先日のドラクエの話はスレ違いだったようだ…すまぬ

約一週間経過したわけだが
相変わらず面白いっす
やはりこの時代にこのローディングはすごいな
テンポが抜群すぎる

シナリオはまあ王道で、驚き自体は皆無に等しい
だがそれを紡ぐキャラ達が堀井節、飽きない
マシリトが言ってた、ストーリーどうでもいいからキャラ立てろってのは普遍なんだな
子供と2人で爆笑したシーンもいくつかある
キャラといえば、5人目のメンバーが加入した
公開されてた道化師っぽいやつ
あんま魅力ねーなあ…と思ってた、正直
いやでも喋らせるとすげえなw
かなり好きになった
外見的にもヒソカを思わせる見た目で、潜在能力の高さも感じさせる
オカマ口調なのが残念っちゃあ残念だが、もう気にもならんw

いいとこ挙げればキリもないが、AIがすごい優秀
まあアクションのそれとは何もかも違うから単純比較はできんが、
ドグマやら15やらやってきてると利口さに舌を巻くね
バフやデバフはもちろん、自らのMP管理もやってくれて、
さらにシリーズAIの弱点ともいえたアイテム使用なんかも問題ない
実に素晴らしい

また悪いところを書けなくなったが…
実際そんなにネガる部分もねーしな、まあいいだろう

遠征の話だ
埼玉行き確定
よめの話はなくなった、おれだけでいく
調子に乗って11日の旗日も有給取ったんだが、そっちは仕事なんだよな?
となると、出発は11日深夜
3時間程度で着くと思うので、到着は12日深夜2時前後ってところか?
まあ朝方着くようにしてもいいが
帰りは13日深夜になりそうだな
いずれにしても高速は深夜割引狙いたいからな
とりあえずそんな感じで考えといてくれ
135:kazko :

2017/08/05 (Sat) 16:49:34

キュア日記

専用スレ立てた方がいいのだろうか…
ドラクエだ
今日は先に不満点をまとめよう

もはや不満でもないが…
ボイスが一切ない
公開情報がなかった時点でもしや、とは思っていたが、なかった
今時ボイスが普通なので、違和感しかないだろうと
だが守るべき伝統があるのもたしかで…
やはり最初は違和感がすごかった
だが程なく気にならなくなった、マジで
ドラクエはやっぱテキストを読み進めていくゲーム
堀井節も声優に任せるとニュアンスも大きく変わる
これでいい、と今なら言えるな

ジャンプが微妙
移動ではジャンプができる
まあこれが挙動、音ともに激しく微妙w
できないよりできた方がそりゃいいが、
やるならもうちょいまともに作れんか?と
ただ実際もう気にはならん
とはいえ変は変w

マーカーが付けられない
やはり今時のゲームに慣れてるからか、移動にはマーカーを付けたい
それが一切ないのが不満っちゃ不満
まあ地図はワンボタンでいつでも開けるし、
地図を見ながら移動する楽しみを優先させた、と解釈してるが
不便は不便だよな…
なきゃないで構わんけど、ここは便利を優先させて欲しかった

オープンじゃない
いやこれは…わかってはいたし受け入れるつもりだったけど
おれは戦闘や町、ダンジョンでの切り替えはアリと思ってたわけよ
実際はフィールドも切り替え式だった
ここは正直、最大の不満
特定の地形による切り替えはあるとしても、
世界のほとんどは繋がってると思ってた
8はそうだった…気がするが
まあ表示される地域は広めではあるんだが、それでも切り替えはある
これはかなりガッカリだったな…

まあこんなところか
実際はこれらの不満を大きく上回って面白さが圧勝してるからいい
というかここまで丁寧に作ってもらって、あまりネガりたくもないなw
とりあえずクソ面白いのに疑念の余地はない
ファミ通何点付けたんだろうなw
136:kazko :

2017/08/05 (Sat) 17:17:17

今日は連投だ!

勇者の武器が、今回は片手剣と両手剣なんだ
かなり思い切ったな今回
さらにスキルの獲得が、流行のスキルツリー方式
まあパネルを開けて隣接のパネルが開ける、みたいな
だから片手と両手で方向が違うんだな
で、どっちを取るか、という話だ
ビアンカとフローラどっち取る?以上の迷いが生まれてる…

ツイでも迷ってたが、今現在は結局両手を中心に進めている
まだ全員が仲間にはなっていないが、公開情報から考えると
ライアンやヤンガスのような明らかなパワー系がいないのがひとつ
それと、新しい勇者像への期待と好奇心が勝ってる
伝統を重んじるドラクエだし、勇者にもそれを求めてはしまう
だがやはり両手でガンガン攻める勇者ってのも悪くない

最終的な装備がどうなるかって恐怖もある
てかどう考えても両手の火力が最後は勝つだろう
でもそれはもちろん火力だけの話
勇者たる装備はやはり剣盾で、
火力こそ譲っても素晴らしい付加価値のつく装備であるに違いない
それ以前にシナリオ的に持てよ、ぐらいの可能性すら…
盾なんか特に耐性って話にもなってきて、まるでプレイスタイルが変わってくる
やっぱ片手に…って時にはもうタネ使っても追いつかない可能性が高い
非常にリスキーだ…

おそらく3でいう、王者の剣のためのオリハルコン的な素材があって、
それで片手を作るか両手にするかって話になるんじゃないかと予想
どの道1本しか持てないと
だったら諦めもつくんだけどな
それにしても悩むわw

一部の装備で見た目が変わるものがある
おどりこの服を買って女子に着せたら世界が変わった
セーニャという女子がいる
金髪ロング、グリーン基調のロングスカート、僧侶系の清純女子
こいつに着せたらマーニャばりの露出になった
ありがとう、ありがとう…

ベロニカという女子もいてだな
セーニャと双子の姉妹だが、とある呪いのせいで見た目だけ幼女化している
勝気でバリバリの魔法使いであるコナン系女子
ネコの着ぐるみが売ってたので着せたらまたしても世界が変わった
全身ネコスーツで顔だけ出してる幼女の完成だ
くそかわいい
ありがとう、ありがとう…

いまは船を入手してさらに面白くなってきたところだ
ものすごいドラクエしてる感
とても幸せだよ私は…
137:kazko :

2017/08/13 (Sun) 12:18:09

ちょっと時間できたので報告

遠征の件はすまんかった
直前に色々あってな…
近い親類にゴタゴタがあったのだ
ひとりはまあチャリでコケただけだったが、顔面を強打
救急車に搬送されたりした
ウチのチビも高熱を出して伝染病にかかるなどトラブル
一番デカかったのが、脳梗塞で倒れた親類だな…
この人ほかにも病気抱えてたりしてな…大変だった

ウチがどうこうなった話じゃないが、
さすがに関係ねーと言える状況や立場じゃねーってのがな
おかげでこの盆はひどい、と言ったら不謹慎だが…
念の為とった有給も満足なものじゃなかった
いやまあ、さすがにドラクエやったりはしたがw
いつ出動がかかるかって感じなので、うっかり飲んでもいられんし
嘘みたいな話だが、まあこうなったもんは仕方ない
よくよく考えりゃ親戚もまあそんな歳だ
こっちも歳取るわけだよ

で、再び遠征の話だが
一応9月に予定している
脳梗塞の人の方は容体もそこまで悪くなく、
順調に何事もなければ末に退院とかって話を聞いた
何より嫁が一度出した許可を使わない手はないしな
ざっくりだが、9、10日の土日で考えている
普通の土日だ
まあしょうがない、行けるんなら普通の土日でも行くわ
まだ計画段階だが、頭に入れといてくれ

とりあえず以上だ
138:syasei :

2017/08/15 (Tue) 23:38:32

久々に動画上げました。

グラブルでガチャ動画だけど…
最近のゲーム事情について軽く触れてます。

苦痛な時間をどうぞ
139:kazko :

2017/08/17 (Thu) 06:53:37

久々
なんかボイスが鋭い…耳が痛いw

水着か
いやまあ、こいつら自体はかわいいと思うのだ
こういうので釣っていこうという作り手の浅ましい精神が嫌なんよ
釣られる方は仕方ない、そりゃかわいいもの(みつを

あいほん…!
7…!!
シムフリーか、流行りの格安スマホってか?
先輩もそれにしてたなたしか…
んだ、ほんで連絡手段確保のためにライン開通させられたんだっけ

翼まだやってんのね
相変わらずの仕様なんだなあ
精神的には何よりFWが欲しいところだろうな

これ以上さらに力を入れていくというのか…
ん?きたんか??
おお、すげー出たww
盛り上がってるねえw

うさみみだ
まあ美人すね
でもこの人が、ってよりうさみみに反応しないんだよなおれ

シナリオはじまた
ボイス時差でダブっててカオスw
ほーん、選ばれし民なのね
卒業とかあんねや
たしかにこれは…メンバーはディアンサの引き立て役に過ぎんな
ディアンサのかわいさが他と比べて露骨w

水着を装束とか言うんじゃねえ
見ろと言っておきながら見ないでとかほざいてんじゃねえ
んー、まあどれも一定数の固定客が付きそうな絵ではあるが
ディアンサだけ別格にかわいい、これは紛れもない事実

魔法雑談?
ほほう、興味あるね
うむ、ではまたの機会にー
140:kazko :

2017/08/23 (Wed) 09:06:03

キュア日記

ちまちま進めておりますドラクエ
100時間近いけどまだ終わってない

改めて、今回もシナリオがクソ素晴らしい…
まったく飽きないね
チビも大喜びだ
例の、勇者の装備問題
これも中盤以降、「スキルリセット」ってのが教会で可能になる
振り直しができるようだ
これは親切…!
甘えなどと言われそうでもあるが、
単純に一周で無駄なく堪能できると思えばむしろありがたい

サプライズで仲間が加入した
公開情報にはなかったし、完全に油断してたから驚いた
だがこの手の仲間は思い入れが湧きにくく、馬車送りになりやすいもの
とはいえ今回、そんなのは杞憂だった
一時的なゲスト参加を経た上での加入、十分な情も生まれる
全然スタメンでいける
というか今回、マジで全員満遍なく使ってる
ハズレがいない
全員がスタメン使用に耐えうる性能とキャラクター性がある
ブライやトルネコはいないんだ…

そして昨日ですよ…
あるメンバーが死んだ
シナリオ上のことなんで、どうやらマジっぽい…
とある事件の後、散り散りになった仲間をもう一度集め、そいつを最後に発見
遺体で見つけたんだが、触れてみると肉体が消滅する
あらら…と思いつつも、どうやって蘇生させるかというシナリオに期待
だが村では盛大な葬儀が行われる
この辺でだんだん、オイオイ…な気分になる
その後のイベントで、死んだ奴の魂が違う仲間に乗り移った
死んだ奴のそれまでのスキルを全て引き継ぐことになる
ここでようやく確信する
これ…マジなやつや!!

これにはたまげた
まさかフュージョンとは…
いやいや、レギュラーメンバーの離脱とは
まあ実際あるよ、FFのエアリスとか
ドラクエでも7でキーファ離脱とかな
キーファに関しては相当叩かれたしな…タネ泥棒ってw
でも今回は、後半まで文句なくレギュラーで、
見た目もキャラもかなり目を引くし、プレイヤーの思い入れも強い
こんな後の方にリタイアさせるのはちょっと衝撃だな…
ただキーファで学んだ堀井は、融合させることでタネ問題を解決した
この反省は非常に素直だし、何より素晴らしいシナリオにぐうの音も出ない
失ったものはデカいが、許せる…絶妙な堀井采配
恐れ入った、マジで

チビは一番のお気に入りキャラだったのでショックがデカい
ただ本当に死んだのかまだ理解できないらしく、泣かなかったw
近い人が死んだら実際こんな反応かも、というリアル感あるわ
さすがに100時間近いしもうすぐ終わるかもだけど、
まだまだ終わりたくないってか、ずっとやってたいわコレ
141:kazko :

2017/08/26 (Sat) 22:28:32

キュア日記

そろそろ100時間だな
空飛べるようになったし、終わりは近いだろう
こういった終わりを悟らせるような演出も実にうまい
8は忘れたけど、7は150時間だったなたしか
ドラクエに関してはのんびりやる方だが、あれは長かった
正直、途中ダレたからな…
今回はテンションを維持したまま、さらにラストに向けた気分の高揚もある
最高傑作などと簡単には言えんが、そう言ってもいいほどの出来

ほとんどない不満点だが、残念ながらひとつ追加された
今回の空飛ぶ乗り物はクジラ
なかなかインパクトあっていい
で、世界を飛び回れるんだが、さすがに着地エリアは決められている
まあ船もそうだな
港にしか停泊できない
クジラが降りれる場所ってのは結構あるんだが…
徒歩で移動できるフィールドと地続きじゃない
クジラでしかいけないエリアに降りれるだけ
そこも特に広くもない地形で、基本的に何もない…
まあ普段取れないレアな素材の採取ぐらいはできるが
これはダメだろうなあ…
あとは単純に、シナリオの都合上飛べないといかんから、
フラグ用のエリアが数カ所、んで魔王の城
要は伝統もあるけど上記のために飛べるようにしたんだろう
で、それだけだと物足りないから色々くっつけた
だがその色々はこれまでとの繋がりを持たせられず、ボリュームも盛れなかった、と
台所事情が垣間見れるような感じがして、ちょっとだけ萎えた
贅沢っちゃ贅沢だけど…ねえ?w

話は変わるが、最近は全然動画やってないんだよな
まあネタもないんだが
なので、ちょっと既に録ってある在庫を出そう、後で
別にネタがなきゃやらなくていんだが、
逆にこんなときでもないと蔵出ししないような動画だし
去年言ってた、ドグマの卒業アルバムですw
ボイスとかなかったんだけど、あまりに不憫なのでボイスつけた
ドラクエやる前に録ったんかな?
上から被せてしゃべったわ
まあたいしたこたない
一応動画は全3本で、とりあえず出すのは2本
この期に及んでそんなにドグマなんか見たくないだろうがw
3本目が本命というか、少し新しいことやってる
作ってるときすげー楽しかった
まあ楽しみにしてくれとは言えないがw
142:kazko :

2017/08/27 (Sun) 16:51:25

クソカス企画
思い出のアルバム

1本目
https://www.axfc.net/u/3839134

2本目
https://www.axfc.net/u/3839132
143:kazko :

2017/08/28 (Mon) 09:00:02

キュア日記

100時間突破!
まだまだ飽きないぜ

今回の勇者には、特定の場所にいくとサイコメトリーできる能力がある
遠い過去の出来事を覗けるんだ
今回の舞台はロトゼタシアという世界
名前にロトを冠するので、何やら繋がりを連想させる
大昔に最初の勇者がいたそうで、序盤から情報が小出しにあった
名前をローシュといい、そいつが初めて世界を救ったとかなんとか
ローシュ…ちょっと違うが、こいつがロトなのかな?と思わせる
答えはまだわからない
で、あるイベントでサイコメトリーした
大昔の映像が映り、当時の勇者一行の姿が…
おお…3の勇者!!
…なのか?
ツンツン頭と例の冠、だが衣装がやや違う
違うのかもしれんが…パラレル的な同一人物のような気がするね

で、ついに出てきたぜオリハルコン!
いまの目的はこれを剣にすることだ
願わくば片手用と両手用の鉱石が余ることを期待する
とりあえず1周目だし、初の両手勇者剣を作るつもりだが
テンション上がるわー

各町で問題を解決しながら進行するわけだが
今回もやたら人が死ぬ
堀井って意外と人死なせるんよね…
わりとブラックな後味を残すイベントが多い
大きなイベントじゃなくても、久々に行った町で誰かに話しかけると
「あの人は死にました」とかよくあんのよ
けっこうエグいw
7みたいに全編に渡って鬱シナリオじゃないけども
チビがその都度ショック受けるw
まあ人の死はドラマにしやすいのかね
144:syasei :

2017/08/29 (Tue) 17:59:51

グラブル ガチャ動画あげました。
天井行きました。

35分?くらい?

どこからか音ズレが酷くなるけど、修正しないし、原因も突き止めないスタイル。
145:kazko :

2017/08/31 (Thu) 06:55:17

天井とは…?

すごい勢いで回してる…
なんかこわい
進撃?
これと翼に加えてそれか
結局3つぐらいは平行なんだな、すげえ

こんだけ回してこないってのが普通なんだもんなあ
おれもみんごるでロクなもん引けてなくて幻滅してるんだが、
まあここまで回してるわけじゃないし
文句言えるステージにすら立ってないんだな

源三
やはり優秀か
FWな…先は長い
森ww埼wwww
例のアレって強いのかw

お、ジェシカかわいいたしかに
ここらへん音ズレかな?
状況がわからないw

ん?さっきよりは治ってきたか?
クロエあたりも悪くない
ゼタ…これはまあ普通だな
あ、そう?w
きましたか?
コルワって人がきたようです
んーまあ、かわいいのではないかな
個人的な好みとは違うが、明らかに美人に描かれてるのはわかる

終わったか
目的のキャラが出ただけ大勝利では?
来年の夏wwまずやってる前提かよww
146:kazko :

2017/09/03 (Sun) 08:59:19

クソカス企画完結
少しだけ新たな試みをしてみた
作ってる方は超楽しかった
今回で最後

3本目
https://www.axfc.net/u/3841177
147:syasei :

2017/09/04 (Mon) 00:23:02

良い絵だ…

そういえばなら取りなおさなくてもw

懐かしいポーズだなwww
はえぇな

ベヒ
相変わらずポーンがクソだな。
よけろよ、と。
この辺もう引退してるからわからんシステムだな。
揺さぶり軽減なのかな?結局揺さぶるにしても、ジョブごとの選択肢があるわけだ。

QP?
アーマードか。
腰回りの破壊ができなかった思い出。
ハーピーは逆に飛んでるから、遠距離よろしく的な。

エントか
連盟は埋まることねぇな。
ってか、リーダー今日譲ったわwww
こいつは呼応激した時の音が好き。

屁?
あ~ゴーレムねwwwこいつ嫌いだ
しがみつくと体力持ってかれるんだよな~
よく屁に対処できるな。
こいつは無駄に時間かかるだけで面白くもなんともないからな。
トドメ持ってかれたなwww

ウナギ
魚かな?竜なのか?翼のビリビリが苦手。
CBTは勝てる要素がなかったからな。
ダメージがでかすぎてなす術なかった。
あっさり。

棒?
こいつ最初遭遇した時、絶望したわwww
9999!!
埋まらんかったか…

歌手?
何だっけ?名前が出てこないwww
スフィンクスだ。
このゲームの難易度の高さって、異常なダメージとポーンの介護なんだよな~

三色
三色だな…
尻尾切れたっけ?

とりあえず乙。
見ると当時の不満が思い出されるなwww
148:syasei :

2017/09/04 (Mon) 19:38:21

2本目

デブ?
燃えてるかどうかwww

これはボス戦のクオリティじゃね?これ?
テンションが通常戦闘とは思ええない曲だな。

ここは絶望したなぁ… ソロはあきらめたところだ。
ポーンじゃ無理だろ、ここ。

そりゃ、通常モーションで9999出されたら困るわ。
dpsおかしくなる。

あっさりだなぁ…

きゃらめるまん?
出だしwww

あ~こいつ嫌い。
このゲームのダメなところはやってて楽しい敵がいないってところだよな。
全てが面倒なだけ。

白く?
あ~猿ね。狩ってたなぁ… 何が取れたのか覚えてないけどwww
蹴りトドメ!!

キノコの山www
こいつは全く知らない奴だ。
そこで逃げるからダメなんだよな…
57の割にはあっさりだな~ 倒しやすいのか?
揺さぶりがないだけで…

ジャミラ
こいつもわからんな…
火の判定と剣撃がガードできるかで変わるかなぁ…
火の判定が上にもあって、ガード不能だったらブチギレ案件だな。
死にながらブチギレるパターン。

金鳥の夏?
あ~金ピカグリフォンか?
ここで本気で嫌になって止めたからなぁ…
音なってる射撃は何だ?
あ、金ピカ壊れるんだっけ?全然記憶がないな…

あんだけ苦労してた奴らがこうも簡単に討伐できるとはなぁ…
149:syasei :

2017/09/04 (Mon) 20:09:50

3本目

一発目www
あ~絶望した奴www
角のことを言ってるのかな?

やっぱあいつのフレームだな、名前出てこないけどwww
ドレイクじゃなくてウィルムだったか?
魔法が残ったまま次の行動ができるチート。

元覚?
だれだ?
あ~ドレイクね。
お~ナイト魔法で落とせるんだ。
犬までおるし… ほんと嫌がらせだな…

メテオ降ってきたwww
いや~見入ったね…

モゴックwww
何体いるんだよwww
降らしが壮快だな。
あれ、モゴックじゃなかった?

橋?
キメラ見えるwww
サヴェッジってなんか違うのか?
問題なく。

番長
ついに来たか…
ビッグブリッジかな?
取りまきどっかから湧いてる?
相変わらず激しいなwww
前段パリィできる技量があったら楽しかったんだろうな…
ヘッドショット決まると気持ちええな。

あ、被弾したw
と思ったらそのまま持ってかれた…

あwww
イラスト挟んでスーパーサイヤ人かな?
結構な枚数書いたなwww

カウンター一閃!!
いい締めだった。

なんか始まった。けど、なんでドラゴンボール?
あ~なんか流れがwww
ですよね~www

村サイク
いじめやんwww

時間かかっただろうなぁ…
あれだけの枚数。
乙でした!!
150:kazko :

2017/09/05 (Tue) 09:16:47

キュア日記

ドラクエすげえ…
いや実は先日クリアしたんよ
100時間オーバーだったな
で、超感動的なエンディングを堪能した
事後の世界を回れるので、平和になった各地を来訪
ひとつだけ、未踏のエリアがあった
そこの塔にはカギがあり、入れてない
まあクリア後のEXダンジョンだろうと踏んでた

ずっと「まだまだ感」はあった
というのも、スキルも呪文もまだ先がある
だってイオナズンやメラゾーマすら覚えてねー
レベルは50越えてるのに
そもそも、さいごのカギだって取ってねー
それで終わっちゃったから、見落としの心配すらしてた

で、謎の塔にいってみたんだ
すると、道中に敵は1匹も出ない
頂上にいくと、時の番人ってのがいた
話を要約すると、どうやら時間を戻すことができる、らしい
それなら、死んだベロニカを救えるんではないかと
というより、ベロニカを生存ルートに乗っける、だな
ただし、時を遡れるのは勇者だけ
そして過去にいったら勇者は二度と戻ってこれない、と
まあパラレル式なのかは知らないが、
現在の仲間にとってはベロニカに続いて勇者ともお別れになるってことだな

選択を求められて一瞬悩みもしたが、そもそも選択の余地なんかないw
過去行きを選べばそれが2周目になるんかな?ぐらいは考えたが

戻ると、ちょうどベロニカが死ぬ直前から始まった
おお…ベロニカがいる!当たり前だけど!
で、例のイベントシーン
勇者だけは何が起こるか把握しているので、ベロニカ死亡を回避
これで全員助かった
だが当然、過去の世界なため魔王も健在なわけで
今度は誰も欠けず全員で、もう一度魔王を倒すことになるってことだな
これは…クリア後の要素じゃないよな…
まだ本編続いてるってことじゃね?
どんだけサービスしてくれんだよ!

次の日、続きをやる前にふとタイトルを見る
サブタイトル「過ぎ去りし時を求めて」
これかあああああああああ!!!!!
堀井雄二すげえええええええ!!!!!
151:kazko :

2017/09/06 (Wed) 08:34:57

キュア日記

昨日、過去編で魔王をたおした
が…物語はまだ続くようだ

まあ最初の世界ではバギクロスだのマヒャドだの覚えて派手だったが、
過去に戻ると勇者以外はレベルも戻るので最強クラスの呪文がない
魔王自体も随分と弱かったし、終わりではないと思ってはいた
実際、真のラスボスっぽいやつも出てきた
それも最初の世界の未回収の伏線を拾う形
正直忘れてたので、そこでも「おおっ!!」となった
さすがや…

さらにベロニカ生存、追加メンバーも加入し、おそらく最終段階
改めてフィールドに出ると、BGMが変わった
3のフィールド曲になった!!
これは…ありきたりな表現だが、マジで鳥肌立ったね
最も勇者感あるわたしかに
まあ4もそうだけどな…3だわやっぱり
それこそ3で下の世界いったときアレフガルドが流れたのと同じ感覚だよ
もうね、最高ですわ
まだまだ先があるぜ!!

さて業務連絡だ
いよいよ今週末、遠征だな
到着は朝になる
川越あたりまできたら一度連絡を入れる
んで、住所は把握してるわけだが、
さらに近くのランドマーク的な目印などあれば教えてほしい
ストリートビューで付近を確認してるんだが、さすがに住所だけでは心許ない
例えば近くにコメリだとか、しまむらだとか、だな
コンビニでは特定しにくい
まあそのへんたのむ
152:syasei :

2017/09/12 (Tue) 20:09:10

乙でした。

布団も出さずに寝落ちしてすまんかった。
腰痛かっただろ…

さて、せっかくなんで新シリーズ始めてみました。
まぁ、続くとも思えないんでスレ立てはしないけど。
40分くらい。内容は… つまらん動画だな!
153:kazko :

2017/09/14 (Thu) 10:29:23

おやドグマ

新規か
BOX開けてねーからわかんねーw

名前が…随分思い切ったな…
もう名前そのものを変えると思ってたが
てか当たり前だけどイリスとかみんな生きてるんやなあ

とりあえずルーキーズリング?もらっておくのが効率いいんじゃないか
翼の音が聞こえるww

刀牙って使ってなかったっけ
特殊?なんかBO絡みで習得のスキルもあったよたしか…
宿屋渋滞w

おお!ゴブ相手に本格戦闘w
思えばこのぐらいの時期が一番楽しかった気もするよ…

虫はしょうがないなw
天蓋なら届くのかな?
そういや泥率低い気はするな、たしかに
そしてこのあと川辺でトカゲと遊ぶのも楽しかったな

ついに飛ばし始めたw

ああ廃屋の調査…ギリ覚えてるわ
面白かったなこの頃…
つーかディナンぐらいまではストレスよか楽しさが勝ってた
(ストレスがなかったとは言わない)

うむ
まあ飽きたらやめりゃいいし、とりあえず続ければいい
それこそ、楽しさ<ストレスになれば続ける理由はないが
てかそもそも現時点で楽しさもないとか言いそうw
でもこの頃楽しかったのは事実で、その思い出を否定はしないぜ
メタルを蹴ってまで選んだゲームだったんだ…
154:syasei :

2017/09/16 (Sat) 12:25:59

2弾放流!

奈々子復活の儀式です。
長めの45分。

毎度毎度スマンのう…
雑談もなく、これまたスマンのう…
155:kazko :

2017/09/17 (Sun) 11:53:32



まあ…海岸出る頃には飽きたとか言いそうだなw


立花とな?
中盤で使い物になるなら…かねえ

ああ、小次郎オメ
えええ…今更てww誰が出たら納得なのかw
勝ち確なんだからええやん?

地下霊廊か、懐かしい
てか暗くてほぼ見えない…
ランタン付けない人だっけ?

「おれうまくね?」いやごめん、よく見えないんだww

異界?ポン子のアレか
ここの長さに悪意しか感じなかったわ当時

いよいよ作成か
おおナナコよ…久し振りやで
てかほんとにデザイン一緒でいくんだなw

収録以外ではやってないってことか
日常的なクエよりは大型の方が見たい気もするが、まあそうでもない気もする
散々見てきてるしな…
個人的には、どうせやるなら初代syaseiの続きでいいと思うんだが
まあ色々任せるよ
156:kazko :

2017/09/21 (Thu) 11:45:15

ドラクエだ
嘘みたいな話だが、まだ続いてるんだぜw
いやあ、今回マジでボリュームがすごい
待たせただけあるわ
現在140時間ぐらいかな?
やれることはなくなってきてるけど、
予想ではあと20時間ほどはたっぷりあるとみてる

前に話した通り、いまは時を遡った世界での冒険
ベロニカ生存のまま、真のラスボスを目指す旅だ
振り返ってみると、要は
遡った後にもう1本分ドラクエが楽しめるって感じ
実際に遡ったから、世界の事後が全く違うわけで
改めて各地を巡ると、最初のルートとは違うイベントが起きてる
だからもう一度世界をくまなく歩くことになるわけだ
ただ違うのは、各地のイベントやクエなどはスルーできる点
ストレートでラスボスまでいける、と思われる
つまり一応クリア後のエンドコンテンツって位置付けだろう
まあでも、そりゃ全部回るよ、楽しいしw

遠征時にも話したけど、往年のオリハルコンイベントがあったんよ
で、オリハルコン届けたわけ
ちゃんとジパングBGMの町にいる鍛冶屋にw
すると、王者の剣が店頭に並びましたよ!
当時の価格そのままに!
でもな…片手剣だったわ…
そもそも選択の余地もなかった
残念だったけど、王者の大剣、じゃやっぱ違うもんな

あと、スキルパネルも大詰めにはきてるな
でもまだ取り切れてない呪文も結構ある
その辺揃えたら進もうと思ってはいる
だって、メラゾーマやイオナズンより上のがあるんだぜ?
取らない内は進む気になれねえ
地味に感動したのはメドローアだな
ダイ大の漫画オリジナルじゃん!
翼のサンターナみたいに、逆輸入なわけだ
最高だな

いやしかしだ
7で150時間だったんよ
あんときは正直、疲れた
面白かったけど、7だけはバランス悪かったから…
それなりにストレスも抱えながらだったのを覚えてる
いやトータル良かったんだけどさ
今回のは既に肉薄するプレイ時間だけど、まだ全然楽しい
多分時間は越えるし、その後にも意欲が続きそう
おれが2ヶ月まるまる続けてまだ飽きないって珍しいw
実に楽しいです
157:syasei :

2017/09/25 (Mon) 06:22:49

第3弾投稿しました。

今回は50分wwww
長過ぎだwwwwww
スマンwwwwww

キャプ翼の話あんましてないから、ここで補足。
まず、日向だが、当然、日向のバリエーションの中で一番ステータスが低い。
ガチャ産SSRFWの中でも下から数えたほうが早いくらい。
今更感。
ちなみにほかのガチャ産SSRキャラも若林とジェンティーレ以外は全部そんな感じで、
下から数えたほうが早いキャラばっか。
全員トレーナー突っ込んでブーストしてURに覚醒もして、と、
もうやることが何もない状態で普通に負けるからモチベが…
158:kazko :

2017/09/25 (Mon) 11:22:18


まあ動画2本と思えば

当たったかw

21だとまあ、リンウッド到達ぐらいだったか?
そうだな、レベルデザインは無茶苦茶だと思うよ
おれが引退する要因のひとつでもあるからな

スタミナといえば、例のモンハン
戦闘中以外の消費はゼロになるそうだ
ま、今更だがそりゃそうなるよな
ウチらもずーっと主張してたしねえ…
回避は必須だった
ポン子のピョンピョンは明白に回避行動なわけだから運営の自己矛盾

序盤のリザードマンとか超楽しかった
ヘタな大型よりも

え、正しい意見だと思うけどw
そしておれの意見も正しいと自負してるけどww
だって変だもの色々www
面白くなる要素の宝庫なはずなのに、全部逆張りして自分らでぶっ壊してんだよな


あ、やめたん
まあねえ…伝説を汚した感バリバリのゲームだったしねえ
マクロスww安定の次弾装填www

サイクだおひさー
よwwわwwwいww

断捨離先生ですなあ
と思ったらニューマシンですと?
ああ、「ななまさ」っていいじゃん武士っぽくて
んじゃあ字だけ変えればいいん
七正とかくっそ厨二っぽくてかっこいいしw

ドライバもないと手も足も出んかなあ
メーカーに直接…
ああ、めんどくさいねたしかにw
マシンが変わるとアレコレ面倒が生じるよなあ

そうだ
PS4でFF9が配信されたとかなんとか…
正直やりたい
お前動画やらないかwww
159:syasei :

2017/10/01 (Sun) 23:59:13

第4弾放流

かなりやる気がないwww
35分くらい。
アークは嫌だねぇ…

今回の録画、編集は新しいPCのほうでやってます。
音声バランスとか問題あれば教えて。ゲーム20、ボイス200と今までと同じ設定です。

そうそう、依然言ってたマイク認識しなかった問題は無事解決。
端子形状が合わないのかと思って、3極を4極に変換するプラグを2つ購入。
いや待てよ?Xperia用に買ったイヤホンが4極だったはず。
挿しても反応なし。買ったもの無駄じゃん!
じゃあ何だろう…
ヘッドセットの端子また挿してみたら、チラッと画面になんかでた。
接触か?(ぐりぐり)あ、なんか出るな…
う~ん…(強引にずぶっと)ガチッ
あ…はまった。

ということで、なんてことはない。端子が硬くてちゃんとはまってなかっただけだ。
確かにUSBも力入れないと入らなかったもんな…
使ってるうちに弱くなっていくものなんだろう。

これで問題なく新しいPCに移行できそうです。
難点はUSB端子が全部で3つしかなくて、マウス、外部キャプチャ、外付HDDで完全終了。
うち1つはtypeCで変換アダプタが必要だってこと。
正直、ここは使い辛い。
外付HDDは必要な時に繋げばいいだけなんだが。
160:kazko :

2017/10/08 (Sun) 15:43:07

遅くなってすまぬ、4本目

あー、60相当?ぐらいの一式もらってたなおれも
雷電に着せてた

テルサイ
結局CBT時代のこれとかがピークだったんだよな…
ブレイク狙いでいけばYUSABURIも最低限で済むね
この火力では1ダウンはさすがに無理かw
命令はしないスタイルですか
あと少し、懐かしいBGMw

アークテル前店
雰囲気とかも悪くないんだけどな…
なんでこんなにつまんなく出来るんだろう制作は

数の暴力

続けたら…か?
まあ面白くなるとは思えんわな
モンハンまでの繋ぎになればいんじゃね?
そこまでお前がもつとも思えないw
一緒にやればそこそこなんだけどな

やはり石田彰は至高

マクロス
かわいいか、そうか…
ガチャの楽しみでいえば、みんごるもねーな
ゲーム部分がよければそれで

無課金はそうですよ…どこでもいけるわけじゃないんすよ!

ガチャを楽しく回せるゲームが欲しい、と

いやあ武骨で悪くない装備ですよw
まあ明らかに面白そうなゲームが現状ないから仕方ない
おれもそうだけど、モンハンまでおとなしくしてるのが利口かな
とかいって本当にモンハンやるの?とは自分でも思ってるけどな…
161:kazko :

2017/10/09 (Mon) 09:46:12

ドラクエ終わった
素晴らしい傑作だったな…
ドラクエは裏切らない、たいしたもんだ

前に、ゲームのストーリーなんて二の次三の次みたいな話をしたが
こんな話を見せられるとごめんなさいするしかないw
もうパーフェクトですわ
本編に出る大小の伏線は無理なく美しく回収
さらに、過去作の要素がふんだんに盛り込まれていたが、
これはいわゆるファンサービスに過ぎないと思っていた
ところがこの過去作との繋がりこそが大本命だった
伏線の回収だとかじゃなく後付けにはなるだろうが、
30年分をマジで一作でまとめたことになる、多分…

どういうことかというと、だ
2度目のED、つまり真EDを見たおれの推察になるが…
「時を遡る」というシナリオ上の仕掛けの話はしたはずだ
この過去戻りはシンプルだが非常に巧妙で、作中でも惚れ惚れしていたわけだが
シナリオ上の仕掛け以外にも、どうやらパラレル展開を示すもののようだ

勇者は最初の時間軸で魔王を倒し、世界を救う
その際に失った犠牲を取り戻すため、過去に戻ることになる
この最初の時間軸を世界Aとする
勇者は過去に戻るため、世界Aからいなくなる
2度と戻れないので、世界Aでは今作の勇者の存在は消える
戻った時間軸を世界Bとする
この世界Bで、勇者は犠牲を払わず魔王を倒し、さらに邪神をも倒す
今回の勇者はそこで人生を過ごすことになるわけだ
そして世界Bの勇者は、最後にとある重要人物に過去戻りをさせる
先代勇者一行の仲間のひとりで、悲劇を背負った女だ
彼女に過去戻りをさせることで、彼女の悲劇を救う
するとそこに、彼女の悲劇を回避できた時間軸、世界Cが生まれるわけだ

おそらくこの3つの時間軸が、これまでのドラクエシリーズに繋がっていく
見た感じ、勇者が残る世界Bがロトシリーズ確定とみてる
根拠は、最後にロトゼタシアを救ったことで「ロトの勇者」の名を授かったからだ
3の勇者がロトの始祖ってわけじゃなかったんだな
あいつも紛れもなく勇者だが、ロトの名は称号みたいなもんだった、と
んで世界AとCのどちらが天空かはわからない
また世界AとCどちらが7か8かも不明
そもそも7と8に関しては繋がってるかも知らんが…
少なくともロトと天空には分かれた、とおれは解釈した
ちょっとな…冗談じゃなく鳥肌立ったわけだよw

とにかくEDが素晴らしかった
特に最後のシーン
家の中で、母親が「起きなさい」と声掛けてくる
「今日はお前が初めてお城にいく日だよ」って
ベッドで布団かぶるそいつの頭だけが見えてて、あのツンツン頭
そこで終わる
おお……おおおおおお……!!
最高だなオイ!!
またシリーズ全部やりたくなったよ…

ドラクエって古典的なシステムだけども
ゲームに対して新しいシステムとか尖ったアクションを提供しろとか
シナリオなんざどーでもいいとか、この何年色々ゲームにやさぐれてきたけども
そのへん超越してるな
作りが古かろうが、いいもんはやっぱいい
具体的に何がどういいのかを言えないあたりに知能の低さを感じるが…
とにかく最後まで100点満点のゲームだったわ
いやはや満足
162:syasei :

2017/10/11 (Wed) 00:21:38

動画上げました。

残念なことにグラブルですwww
31分ちょっと。

たいした話はしてないので、暇なときにでもどうぞ。
163:kazko :

2017/10/15 (Sun) 02:30:59

グラブル
さくらは再放送でチビがハマっておるよ

リヴァか
いろんなゲームにいるな
なるほどダメージカット
なかなかの音ズレだなw
んーよくわからんけど善戦してるような…
あぶなげない気がした

ユグ?
むかーし見た覚えがあるようなないような
もう当時援護を受けてた側になってるんだろうなあコレ
まいまい
能登のようなエンジェルボイスがする
すげー余裕なたたずまい

あーなんだっけこいつも見たことある
コロ助?
なんか100万越えのダメが普通に出るんやな…
問題なく倒せてますなあ

さくらの曲が…

ドグマはね…むしろよくやったよ
さすがにダークアリズンとかも今更だろうし
まあモンハンは当たりっぽいよな
とは言いつつもお互いやるかどうかはわからんにしてもw
とりあえず良ゲーは確定だと思うよアレは

グラブルってそんな忙しいんだな…
まあグラブルに限った話でもないんだろうけども
据え置きはよほど好きじゃない限り手は出せんな
おれ的にはドン勝やってほしいけどw

だんじりw
得意分野だからな断捨離w
まあグラブルでいんじゃね?
おれもいまんとこ新作はモンハンぐらいだしなあ
FF12はやりたいけど、始めるとモンハンと被る気もするし
モンハンをマジでやるかはともかく…
いやーコンシューマ終わってんなー
164:syasei :

2017/12/10 (Sun) 18:15:14

アマレコがうまく機能してくれないので、新しいキャプチャー買いました。
その、テスト動画です。

編集自体はAVIUtlです。
が、いったん削除して入れなおしてるので設定がわからない…

1本目が1GB、2本目が600MBくらい。
画質が悪い気がする…

動画はいつものところです。
今現在アップロード中!
165:kazko :

2017/12/10 (Sun) 20:57:12

ご無沙汰でありますー

ワールドか
これって+じゃなくてもできんのかな

ななこ転生w
からの偶然生まれたエアw

そうちゅうこん?
あーネコの装備も世話せんといかんのやな
当たり前だけど面倒w
…とか言い出すともうゲームする資格もないんだよな

お、しゃべりよる
たしか虫が導いてくれるんよな、採取場所とか色々
スリンガーってワイヤーだろ?違うん?
消耗品なのか…

とにかく最初は虫か

おお、こいつだな
けっこうモーションいいじゃん武器
ん?ワナ?
なるほど天然の…
天然の環境を利用してワナ作れたらより楽しい

喰ったか
消化してエネルギーに変えてないのに元気出るとかなんなの

なんか色々きた
あーこうなると制限時間が邪魔だな

幽霊くんw
こいつら子供か?
剥ぎ取り中断www
てか30秒?前1分じゃなかったっけ

なるほどねえ…
まあやはり、当たり前だがモンハンではあるな
とりあえず2本目を見たいが、今日はここまでにしとこう
いまんとこワールドは購入候補の筆頭ではある
だが実はディシディアとどっちにするか7:3ぐらいで迷っているんだ…
でもなあ…
モンハンは最悪ソロでも成り立つだろうけど、
ディシディアは半ば前提みたいなもんだしなあ
いやまあソロ全然アリかもしれんけど、なあ?w
166:syasei :

2017/12/10 (Sun) 22:06:21

追加テスト
だいぶ容量落とせたみたいだけど…
画質潰れてるよな…

これは+加入者だけだな。
+更新今切ってるんだが、オンラインやるのに+必要だったりしないかね?
167:kazko :

2017/12/12 (Tue) 21:21:11

2本目
てかなんか増えてるw

ターザンだ

しるべ虫がいるとペイントボールいらないってことかな
しかしかなり広いし高低差も入念に作られてる気がする

おお、なんだこの岩Tレックス!
この質量に似つかわしくないスピードがモンハンっぽい
泥?

そういやそうだな、虫
虫使って…何ができるんだっけw

たしかに、かなり同化してるな
この辺カプコンは苦手なのか…それともこんなもんか?
尻尾GJ
いや気付けよwwさっきちゃんと斬ってたよww

逆ww
三角飛びできるのは素晴らしいけどねw

ナイスダウン
ネコ何してんだ?
頭割れそうな形だが、いかないのか
なんだいまのムーンサルトw

お、お、ナマズあらわる!
生態系表現に力入れてるみたいだねえやっぱり
なるほど、シビレガエルも天然のワナに使えるってことか

懐かしいぜタル爆
ああ、乗る用のアクションなわけね
お、飛んでからさらに動けるのか!
そうちゅうこんクソかっこいいじゃん
お前にも似合ってるしこれでいんじゃねwwまあ買うならwww

環境変わったんすか
さすが金持ちや…

やっぱり面白そうだな
だが、またモンハンかー…と思うと少しだけゲンナリもするのが本音
とはいえそれはディシディアも同じこと
どちらも新しいことに挑戦してるし、安心して買っていいタイトルだとは思う
長く遊べるのは間違いなくモンハンだろうな
ただ、おれはひとつのタイトルを長くは遊べない体質ってのを理解してる
全力で走り抜けられそうなディシディアでもいいのでは…とも思っている
うーん、もうしばらく迷うことにするわw
168:kazko :

2017/12/16 (Sat) 20:16:55

3本目

ランポス的な?…にしては小型
直行するんじゃないのか?

なるほど痕跡を探さないといけないと

なかなか見つからないな…
うーん
レウス、だと?
いやしかし、撮れ高持ってるから放流するんだろ?w
むしろレウス出現に期待w

まあ探索するのもウデの内っていう方針なのかね
てか制限時間もういらなくね?

Fトラベルで別なエリアに飛んでみる、とか…

お、なんかきた!レウスか?
空中でピタっと止まったww
違うのか?

やっぱレウスやん!!
滞空時間が長くなったなこいつ
空の王者ってようやく名乗れるね!
なんか15で見た王子のヤリコンボみたいだな

これ追跡して滝ツボ飛び込むんだろ?
デモプレイで見た気が

撮れ高はレウスだったか

4本目

だな、見つける過程を楽しまないとダメだな
簡単には発見できない良バランスと捉えた、おれは

ムシ仕事しねえなあ

え、こいつ?w
またTレックス系…まさか同骨格なんか?
乗るアドバンテージってなんなん
ああ、ドグマの痕跡が…w

そうちゅうこんクッソかっこええやんコレ
乗り職なんやろなあ

オトモかっけえwwライドオンww
お、初回のオオトカゲきた
何に反応してきたんだろう
基本的に勝てる相手じゃないはずじゃんトカゲにとって

ああ、デモで見た展開か?
上でレウスに見つかって滝ツボ落とされるんだろこいつ
てか、怒らすとどこまでも追跡する習性があるとかなんとか
んでレウスの巣まで誘導してレウスに落としてもらって大ダメージ
…だったなデモは

あ、勝った
オメですw

そうちゅうこん
やはりクソかっこいい
正直…好みの武器だな…

うーんその感じだとそっちは買わないな
まあ狩りゲーやる時はストレス覚悟ですし
おれはまだディシディアと迷ってるね
どっちかっていうとディシディアのモチベが上がってきた
やはりおれは2か月以上続けて同一ゲームができない
強いストレスと共に長い戦いが予想されるモンハンは向かないかもしれん

あい、乙ですた
169:syasei :

2017/12/17 (Sun) 22:46:55

雑談上げました。

いつものところです。
MHについて少しお話してます。
最後は関係ない話です。もうしわけ

38分程度、時間があるときにどうぞ。
170:kazko :

2017/12/21 (Thu) 21:01:11

乗りは…なんのためにあるのかわからん
あれのアドバンテージってドグマ然り、ないよな
ワンダみたいな理由づけがあると納得いくけど…

ネトゲに関してはおれも強い抵抗がある
どうせ課金絡んでくるんだろ?って思うとね…
まあモンハンブランドだしヘタなことはしないと信じたいがな

競争ってのはまあ、わかる気はする
先に進むのは申し訳ないとは思いつつも、お互い様と思う部分もあり…
まあでも、互いにいい精神状態は保てないかもな

え、アレかわせないの?
それはダメだわw

うん、クソガキばっかだろw

ドラクラ!!
最初どっかでバナーで見てリンク飛んで熟読したわ
まあ、おれは引くほどやったからまずやらないw

てっきり艦これやってるんだと思ってた

12かー
絶対どっかでやるんだけど、タイミングがまだこない
あんな神ゲーはなかなかないからな、マジで
シリーズで一番は?って定番のアレに終止符を打ったからね、おれ的に

ミカサにリヴァイ…
おれはいまだにリヴァイの何が人気あるのかわからん

エレン出た
このサイズで出したら超大型出せないんじゃ…
イェーガーwww

いやニーアだろw

おれはね…
意外とモンハン買おうかなって方向に傾いてんだよね
まだ決めてないけども
ていうのも、Dのモチベが上がったことでちょっと調べてみたのよ
するとおれが求めてる感じじゃないことがわかってな
やっぱカスタム要素がないのが超絶つまらない
あっても結局みんな一緒になるとお前も言ってたが…
それであっても、おれの自由を奪うのは許せそうにない
ドグマでも紅蓮外して縮地入れるっていう超少数派のおれだ
カスタムは必須なんだ
ないならやらない、そういう結論にいきつく

Dの期待値が落ち込んだことで、消去法的に盛り上がってきたのがモンハン
この2つから選ばないといけないわけじゃないが、
そろそろ国産の新作をやりたいしな
おれはチャージアクス?スラッシュアクス?を使うとか言ってたはず
それがどんな武器かは知らんが…
まあこのまま気持ちが続けば多分買うだろう
Dを買う欲求はほぼ絶たれた
モンハンは切る決定的な決め手がないっちゃない
あるっちゃあるけどw
前から言ってる、終わりのないゲームは嫌いってやつだな
まあでも、ノリで買っちゃう可能性もあるしな
要はまだ決めてない
どうせやるなら2人でやりたい気持ちもあるが、
前述の競争的な領域に突入すると互いに厳しいし…
おれはそんな気はないし、多分使う武器も違うだろうけども
まあいいや、もうちょい考えるw
171:kazko :

2017/12/30 (Sat) 22:42:08

こないだの

https://www.axfc.net/u/3875694

https://www.axfc.net/u/3875692
172:syasei :

2017/12/31 (Sun) 14:56:04

画質いいな… 俺の文字潰れてたんだよなぁ…

先日は乙でした。
ボイチャないと意思疎通がね…

クサクイ逃げたってことは、そっちに何か来たのかな?とか思って探してたわwww
たぶん、地図見てたんじゃねぇかな… それか虫どこ光らせてたか探してたかだな。

www
律儀に痕跡おってるなwwww

環境上、最初から存在していないとおかしいけど、出現位置と徘徊ルートがわかればカチ合えるんだったら、痕跡自体価値が薄い。
痕跡LVが上がってから出現するとかだったら意味があるかな?と思ったり。
まぁ、本編では時間があるだろうから探して見つからない→痕跡→誘導なんだろうな、ちゃんと。

属性開放は赤いからめっちゃ目立つね。
ダメージ与えてる感出てるよ。
俺、ダメージ与えてる感全くなかったからねwww

ジャンプ後、攻撃当たれば乗れるね。乗りたくないけど。
そもそも、乗る必要ある?ドグマの悪いところまねるなよって思う。
その場で振りほどき→遠距離系の格好の的
壁や柱に突進→気絶とかあるんだったら戦略的かもしれんが。
1ダメージ与え続けダウン取るんだったら地上でもできるわ。

縄張り争い
結局のところ、自分たちにタゲが来るんなら2頭討伐ってだけで違いがないよね。
標的はでかい方が目に付くんだから、まずは縄張り争いしてろよ。
追い返してからハンタータゲろや。

おっ!?
鳥掴まれるの?

武器は劣化してるねぇ…
新要素入れておかしなことになってる印象。
操虫棍もそう。機動力があるから攻撃力は控えめだと思われ。
強化するために虫にエキス吸わせ時間制限の強化。
段差なくてもジャンプ?空中のメリットを感じなかった。そして俺は乗りたくない。
総じて武器に魅力を感じなかった。だからこそ武器種の選択をkazkoに委ねたのだ。

わからんけど、魅力的なタイトルがないのよね。
すべてが焼き増しにしか見えない。
だからナンバリングは避けたいし、独自性かつ面白いシステムのゲームがやりたい。
グラブルがそういうわけではない。逆にレトロ感があるシンプルなゲームだし、同じようなシステムのゲームはいっぱいあると思う。
そもそもスマホゲーはすべてが焼き増しだろう。

コンシューマは腰を据えてやりたいのに、そこまでさせる魅力がタイトルにない。
既存ユーザーを離さないようなものしかなく、過去作やってないからって理由で手が出せない。
本当に面白そうならやるんだよ。
ファミ通ではそんな魅力は感じないし、体験版やればあら捜ししてしまう。

ソフト開発のターゲット層と感覚が大きくずれているんだと思う。
巷ではMHWの盛り上がりがすごいけど、体験版やっても盛り上がるものがない。
唯一、アクションであることとkazkoとボイチャでできそう(できなかったけど)ってところしかない。
それしかないのに買うってことはまぁ、ないわな。

ディシディアはノーマーク。
kazkoの感想でないなって思った。

続けてたら… っていうけど、まずは始めさせる魅力がないと手を出さないよね。

乗るのも攻撃当てたら確率ってのがね… 戦略の組み込めないよね確率は。
フィニッシュは連続斬り。

やっぱ2人で乗れないかなぁ… まぁ、乗りたくないけど。

肉焼きタイミングがわからんかったwww
173:syasei :

2017/12/31 (Sun) 16:14:31

2本目

ボイチャないとできないね。
ボイチャできなかったら、効率重視になるね、きっと。
クソつまらんゲームに成り下がるよ。

縄張り争いwww
ウォッチは楽しいなwwww

買う可能性が残ってるかぁ… ツイートだと聖剣っぽいけど。
kazkoが買うのなら、買ってもいいとは思ってる。
いつまで続くかって話は残るけどwww

グラブルね。いうとおり、実弾の分やめるわけにはいかないってのはあるのかもしれない。
ターン制コマンド入力RPGだけど、やれてるねぇ…
他人にどこが面白いのかって説明はできないけど、今楽しくやれてる。
昔に比べたらやれることが増えて、昔では考えられない難度のクエストに挑めるようになったからね。
正直、時間が足りないレベル。
やらなきゃいけないこと、やりたいことが満足にできない。
少しずつ進めてる感じ。
ストレスはガチャがクソってところぐらいか?www

見たことねぇな…
ゲリョスっぽいし、カメレオンンっぽい。
なんか、ゲームの慣れ具合はkazkoのほうが上な気がする…

可能性として
kazkoがやるのならやってもいいとは思ってる。
もし、やるのであれば操虫棍にこだわりはしない。
ってか、俺的には操虫棍は楽しくなかった。

まぁ、どうするかは新潟に帰ってから話してもいいかな」?と思ってる。
現状、グラブルがあるしやらないとしても問題はない。

そういや、最近思い出したってかすっげぇ忘れてたんだけど、PS4のグラブルは買う可能性は高いwww
174:kazko :

2018/01/02 (Tue) 20:34:27

あけおめでござるー
NTのべータなどですー

https://www.axfc.net/u/3876816
175:syasei :

2018/01/03 (Wed) 17:53:33

なんかセフィロスの造形に違和感が…

アクションの開始のタメが気になるな。
テンポ悪いような気が…

映像はきれいだな~ シヴァ美しい…
相手はAIかね?

ふと、思ったんだが、これやるならアーマードコアでもよさそうってなぜか思ったw

ヴァン
歩きのモーションがwww
ケフカ追うねぇ~

確かに見辛いかな~
派手好きならいいんだろうけど。エフェクトの死角で負けるとイラつきそう。

ティーダ
知らない奴がいるな。

王子絶対殺すマンwww

外野から見てると、何やってるかわからんなwww
まぁ、やるかって言われるとやらんだろうなwww
こっちやるならMHだろうな。

MHW
迷わせたようだな。

聖剣2ね。子供が喰いついてんだったらそっちでいいんじゃね?
子供とのコミュニケーションは大事だ。

どの武器もまんべんなくガードと回避をさせろという。
それこそ武器流派で選択肢作ればいいのにな。

あ~、確かに決め手がない。
前回も書いたけど、アクションの肝である武器に魅力がないってのが致命的。
あとはひたすらに晒されるストレスか…

いつ見てもド派手だなぁwww

お友達www邪魔wwww

読み聞かせwww絵本替わりかwwwwww
エミリ声当ててるっぽいぞ?

こっちは大みそかにグラブルのサブアカウント作ったぞw
さっそく飽きてきてるけどなwwww
無料最大100連で80連ぶち当てて、本アカで持ってない召喚石ルシフェル2つ出すという。
初心者優遇され過ぎだろう…

サブアカやってて思ったけど、結局ガチャなんだなって。
武器以上にキャラがそろわないと苦しい。
メインストーリーも45章まで進めたけど、フェンリルに勝てなくてストップ。
やっぱキャラいないときついんだなって再確認したわ。

ま、どうでもいい話だな。
MHWは全く可能性がないわけではないけど、最低条件はkazkoがやること。
聖剣を選択するなら、グラブルやりながら次の期待が持てるタイトルを待つことにする。

選択は俺のことは気にしないで選んでくれよな。
176:kazko :

2018/06/09 (Sat) 09:27:26

2週間前に録ってたやつを上げ忘れてたという
まあ久々にしゃべりたかったってだけで内容などないに等しい
時事ネタが旬を逸しているのと、久々で長くなった2点を謝罪する!


https://www.axfc.net/u/3913784

https://www.axfc.net/u/3913785
177:syasei :

2018/06/10 (Sun) 22:18:18

DQね。
最近、DQ2だったり4だったりの動画見たりしてた。
昔のドラクエはやってみたいと思った。

やっぱマルティナかわいくね?
ベロニカが一番なんだろうけど。

いやいや、値札貼り間違いとかおかしいだろ!?

フナナミ?だれだっけ?
誰も知らないって… 結構怖くね?

ダバダバwww
女の子だし、年齢的にもまだフォームは無理だろうよ。
ツメの甘さwww

ピザね… 飽食の時代だから…

小学生のやつね。
でも、あれって不審者情報と容疑者の服装って違ったんじゃなかったっけ?
まぁ、たいがいそういうのってやっぱ頭おかしいのが起こすもんだし。
自己中心的な考え方しかできないだろうし、他人事なんじゃない?
事故欲求が第一優先に生きてるんだと思うけど。
一般社会常識に照らし合わせてマズイ行動は自粛するべきだし、そこは理性だよね。
人間なんだし。
ただ、その理性が機能しない人間もいるわけだし。どうしようもない。
当人に第三者が何を言えるわけでもないし、言ったところでわからないだろうしね。
自分のものさしで生きてるもんだし。


よく寝るなぁ…
キャラ特性がはっきりするのはいいね。
結構、局所的に強いとか最近好きなんだ。ま、グラブルだけど。

日大
あれはすごいね。腐ってるなぁ…
『つぶす』という単語にいい意味なんてないだろ。悪意のある単語だと思うぜ、俺は。
今回だけではなく過去にもそういうことがあったんだろうと思わせるものだし、過去あったからそういう解釈をしてるんだろうし。
スポーツマンシップってなんだ?って思った。

レスリングのほうはどうなったのかわからんまま消えたな~

完全に気が抜けたところに来てるからな~
え?何回もやってるの?

だれだっけ…
単独ボンベなしで登頂目指す人でしょ?
登山家の中にはよく思わない人もいるらしいね。
あ~実力ない人だったの?そりゃアカン。


2本目
ピーナッツチョコ結構きつくなってきた。
最近ポテトチップスもきつくなってきたんだよね~
新しい味が出ると買っちゃうんだけど、食べ終わった後きつい。

身の程を知れって話だな。
ま、自分の行動は自己責任だし問題ないんじゃね?

山口メンバーwww
俺の中の松岡君の評価がだいぶ上がった案件だったな。
どうなんだろうね。
ほんと精神的な話なら催眠術って効果ありそうだな。
思い込みとか自己暗示とか。
肉体的な話だと誤魔化せるかわからんな。
肉体がアルコールを欲するとかだと催眠でもダメっぽいけど。

イニエスタ
楽天金持ちだな~ これ狙ってバルサのスポンサーになってたらすげぇわ。
これで日本のサッカーのレベルが上がってくれればね~

いや、しらんwww
意味不明だわwwwwwwwww
ってか、今回のワールドカップ見ないんじゃね?
興味起きてないし。
これが、世代交代してりゃ興味持てたんだろうけど。次回に期待。

二刀流
最近はどうなの?
ま、正確な評価はデータが出回る2年目じゃね?
そこでこらえられるかでメジャーで生き残れるか決まるんじゃないの?

ヴィータ終るか…
俺の中ではとっくに終わってたけどな。
あ?PS4ってもうそんなにたつの?
PS5ね~ どうなるんだろ?
最近ね、やらないんだけどPS4PROに買い替えたいなぁ~とか思ったり。
やらないんだけどね。
そもそもTV買い替えないと意味ないんだけどね。
金かかり過ぎて現実味ないんですけどね。

ドラキュラ
おれ、悪魔城伝説買ったわ。クリアしたかわからんけど。
kazkoの動画の夜想曲は面白そうだった。あれ、俺好みのゲームだと思う。


ダイの大冒険はあんまり記憶ないんだよね~
ロトの紋章が読みたいぞ、俺は。

俺はFF2がやりたい。やらないと思うけどwww

PUGB… スマホは無理だろうよ。操作にストレス感じるわ、きっと。
スマホだとダンジョンメーカーってのが面白そう。350円。
やらないけど。
でも、面白そうだったな~

雑談撮るネタもないし気力もないのが現状だ。
で、ツイッターで反応があった『グラブルサマーフェス』について少しだけ。
6月2日、3日の2日間仙台でイベントがありました。
職場の後輩の知り合いに誘われていくことになったんだけど、仙台って意外と近いの。
大宮から新幹線で1時間強。一駅で仙台まで行けるのよ。
ま、大宮まで行くのが大変だったけど…
目的は、イベントに参加してもらえるスタンプを集めてリアルガチャを引くこと!
リアルガチャはその名の通り、あのガチャガチャ(ガシャポンっていうの?)を回してシリアルコードゲットする。
シリアルコードは、なかなか手に入らないアイテムや召喚石、武器などがあるわけで。
一縷の望みにかけて、トータル3万以上の出費をし、挑んだわけだ。

1日(金)仕事終わってから移動開始。当日23時ぐらいにホテル到着。
翌日朝7時前にホテル出発、会場へ。
すでに100人近く並んでた… 開場は10時。3時間待ち、しかも外で。いい天気だ…
開場してチケットと交換で再入場用に腕にシール貼られて、パンフレット的なものを渡される。
スタンプを押してもらうもの。
まずは、物販の流れに。グッズを3,240円以上買うとスタンプがもらえる。
が、みんな物販に進んでいく…
開場の壁際を歩いて反対側から外に。外を散々歩いてまた中に。
そこで進みが止まる。シート渡されて何を何個買うか記入して、合計金額も記入。
そのシートを渡して、商品購入。
そもそも、シートには商品名しか書いていなくて、何かよくわからんのよ。
どうせ進みが止まるんなら、その辺の壁に商品画像はっとけやって思った。
ま、とりあえずスタンプゲット。
次、縁日(扇子投げとスーパーボーすくい)行こうと思ったらすでに100分待ち。
開場の写真を撮ってSNSに投稿してもスタンプもらえるってことで撮影会。
コスプレのねーちゃん撮ったり。飾ってある武器撮ったり。
チェックしてもらってスタンプゲット。
で、帰ることに。
というのも、そもそもイベントが物販、縁日、トークショーがあるぐらい。
他は召喚石や武器などのオブジェが飾ってあったり、撮影スペースがあったり、ゲームの年表があったり。
スタンプは、物販、縁日、SNS投稿しかないの。
しかも一日2個まで。
スタンプ1個につきメダル2枚と交換。そのメダルでガチャを回すわけ。
で、1アカウントで6個まで入力できるから、自然と2日目も参加することになる。
1日目、待ち時間3時間で開場滞在時間2時間ほど。
牛タン定食喰ってホテルに戻りました。
2日目。同じく7時にホテル出発。また3時間待ち。曇ってたはずなのに晴れ間が…
今回は縁日メイン。扇子投げに並んで順番待ち。スデニスーパーボールすくいにも人が同じくらい並んでいる…
順番が来たから扇子投げてスタンプゲット。
スーパーボールすくいはあきらめた。人多すぎ。
昨日撮った写真をSNSに投稿してスタンプゲット。
リアルガチャ回してとっとと退散。
待ち時間3時間で、滞在時間40分ほど。
仙台駅まで移動してラーメン喰って帰ってきた。

すごくね?つまんねぇイベントだろ?こんなのに3万使ってるんだぜwww
リアルガチャは、ハズレでもなく大当たりでもないって感じだった。
誘ってくれた人が声優には興味ないみたいだったからトークショー見てないけど、それ見れたらまた印象変わったのかな?
リアル英美里見たかったなぁ~
あ、でも意外な収穫というか。
コスプレとか興味なかったけど、結構よかった。
かわいく見えるもんだね。公式コスプレイヤーらしいから、またイベント参加したら見れるかも。

普段外に出ない俺が大冒険したわけだがw
旅行もいいもんだな。
イベントとかじゃなくて、何か食べに行ったことのないところに行くのもいいと思えた。
次行くかどうかは別として。

スマン、長くなったな。
178:kazko :

2018/06/13 (Wed) 22:06:20

フナナミくんすごいだろ?
間違いなくピンとこないと思うが、お前も顔みりゃ6秒後ぐらいに絶対思い出す
でもなにひとつ思い出ないから
「ああ…ああ!久し振り!………えっと……うん、久し振りwww」
になるぞ、お前も

日大は、このご時世によくあの対応でGOサイン出したな、と
まあ既に旬は過ぎたか

大谷くんはたしかに2年目勝負だな
ただ年間通して出れるなら、今年の後半でもある程度真価はわかるはず
まあ本物であることは間違いないと思うが…
前例がないから故障だけが心配だな

イベント
ツイ見てたら、「ん…?………んんんんん!?」ってなったw
お前が遠出する珍しさと、仙台という羨ましさが混同したわw
大宮からめっちゃ早いってのも驚きだな
読んでると待機がやたら長そうだけど、でもそれはそれで楽しそうだなーとも思うけどな
しかし地方でもそんだけの集客力ってことは、グラブルもまだまだ旬だねぇ
中身は知らんけども、レイヤーは見てみたいかな
てか英美里スルーとか貴様正気か!?
もし中村悠一とかもいるんなら当たり以外の何物でもねー
んー、気の合うヤツといく旅行なら楽しい、じゃね?
社員旅行とか悪くねーけど、いいとも言えないっつーか…
義務ってわけじゃないんだが、それに近いもんが根にあるわけで…純粋に楽しめない
我々も長年温めてた企画をそろそろ進めるべきかね?
大人になってから改めて楽しむ京都ツアー企画を…
ミキハンまだやってるかな

ついでにサッカーの話を
昨日パラグアイに勝ったらしく
記事もいくつか読んだし、動画でハイライトも確認してみた
香川がすこぶる良かったようだな
ようやく復調してきたのかな…
おれ香川についてはずっと好意的だったわけですよ
一番うまい選手は、なんだかんだ香川だと思ってたし、思ってる
でも近頃じゃ結果も出てないようだったし、ネットでも批判的だった
おれの周りでも香川イマイチって声がほとんどだし、閣下も随分ネガティブな意見をお持ちだ
まあ閣下に限って言えばすべてに否定的ではあるが…
でもおれからしたら、んじゃ香川よりうまい奴いる?って思うんよ
たしかにメッシみたいにひとりで打開できるような選手ではない
特別なプレーも派手なプレーもするわけじゃない
あいつは周りを生かして、周りからも生かされる選手だ
スマホゲーのよくある仕様でいうと、リーダー特性みたいな感じ
自分を親方として周囲も火力ボーナスを受ける
使わない手はないと思うがな
まあ組む相手との相性はあるようだが
香川否定派は彼の何が悪いというのだろうか…
まあまあ長く語ってきたが、おれも実際見ないと思うw
まずまともな時間じゃないし、今回はそんな情熱は持てん
久々に元気な香川を見て少し嬉しくなった、それだけの話だ
179:kazko :

2018/06/24 (Sun) 11:06:15

普通の雑談どすー


https://www.axfc.net/u/3916835


https://www.axfc.net/u/3916836
180:syasei :

2018/07/01 (Sun) 14:27:51


ワールドカップ
察しの通り、見ておりませんw
ま、見るとたいがい負けるから見ないことが応援だったりもするんだが。

コロンビアはよく勝てたな。国を考えると。
運がよかったみたいだね。
11 vs 10でも負けそうな気がするw
ほんと、よく勝ったわ。

セルビアはニュースでもあんま見なかったからよくわからんが…
まぁ、引き分けってことで最低限なとこか。
ポーランドに勝ったくらいだから、強いんだろ?身体的に。

ポーランドは負けたし、あの試合展開は賛否両論ありまくりだろ。
結果、ベルギーと当たることになったわけで。
個人的に負けるタイミング的には誤差の範疇。
だったら、ガチで戦って、負けてもらってもよかったし、そっちの方が行為が持てる。
ただ、関係者や国を背負ってる立場としては結果を出さないといけないわけで、当然、ああいう選択肢もあるだろう。
ベルギーに勝ったら、再評価されるだろうよ。

コトダマン
結構人気あるみたいんだね。
どの層をターゲットにしてるゲームなのか…
プロレスってどの層になるんだろうな?

課金の壁ね…
収益に直結することだから、どのゲームも作ってくる『コンテンツ』なんだろうな。
グラブルもその壁を感じ、課金したんだが、今考えるとまだやれることっていっぱいあって。
そのタイミングで課金することもなかったんじゃないかな?と思ったり。
時間短縮のために課金してるんだよな~、実際のところ。
まぁ、コトダマンがどうかわからんが。

1,2か月で停滞するようなゲームなら続かないと思うよ。

もう、CM打っても新規確保できないんじゃない?
CM打つ方が赤字になったり。
このままスマホゲー自体衰退するのがいいと思うんだが…

E3
スマブラ
まぁ、興味ないからなぁ… リドリーが出るのはみた。
全部入り?調整大丈夫なんかね…
桜井さんはカービィとスマブラで人生終るね、きっと。


あ~、なんだったっけ?
アニメ調だけど、なかなか面白そうではある。
ただ、あれスイッチだったから、あきらめる。

あとは隻狼だな。
忍者ものだからkazko向けだと思うけど…

フリューだったっけ?J・RPGって最初っからガラパゴス路線決め打ちだったの。

ホットギミック?懐かしい名前だなw
俺はスーパーリアル麻雀派です。

津田健はどうしても海馬の声になってしまうw

ゴーストオブツシマはどんなゲームかわからんな~
サッカーパンチはインファマス作った会社って書いてあったと思う。

お?今見たのか
もともと忍道好きだったみたいで、忍道として出そうとしたとか。
主人公は忍だな。王子を守るために戦うって感じ。

最近の俺の流行りは、グラブルやりながらPUBGの動画を見ること。
やることはできないけど、見てても面白い。
一応、国内リーグ戦だから、実況付きで。
やっぱ、実況付くと面白くなるんだな~って再確認できた。
やろうとするとPC版しかないから難しいよな…
181:kazko :

2018/09/09 (Sun) 16:08:35

たまには雑談を
たいしたことはない、まったく

https://www.axfc.net/u/3935459
182:syasei :

2018/09/10 (Mon) 22:50:10

ホライゾン!
あ~、やっぱ狩りゲーはダメか…

外で人と会うって経験がないんだよなぁ~
そもそも外に出ないしwww

めんどくせぇwww
1回で終わってほしい。
確かに、仕事がうまく回避できる保証がないよね。

縁というか、偶然のきっかけと本人の行動力で人生って変わるもんだよね。
と思いながらも、行動する気力がないわけだが…

塚原問題。
今回すごくマスコミの力を感じたな~
見せ方でどちらが悪いって印象が変わる気がする。
最初は塚原夫妻の印象が悪かったけえけど、コーチの金銭問題が発覚すると塚原普通だったりしない?とか思ったり。
なんか、どっちもどっちな感じっぽいけど先入観がすごいと自分で思った。
若干、コーチの暴力からのハグとか小さい時からやってきてたとしたら、一種の洗脳なんじゃね?と思ったり。
洗脳状態だったら、宮川の最初の会見もそうなんだろうなぁと思えるし。

というか、37分34秒で中途半端で終った感じがあるんだが…
DL失敗したか?

183:syasei :

2018/09/10 (Mon) 23:02:57

落とし直しても37分34秒のファイルだな。
もっと長いファイルなら上げ直してくれ。
184:kazko :

2018/10/28 (Sun) 10:10:14

たまの雑
録ったのは先週


https://www.axfc.net/u/3943773


https://www.axfc.net/u/3943774
185:syasei :

2018/10/28 (Sun) 19:08:17

お久しぶりです。

前厄のイベントだったか?
運営できないなら、やり方考えろやって感じ。
新津でイベントとか聞いたことねぇな…

おお、圭太と飲み会か!
なかなかなレアだぞ!!

新津に家ね… 確かに荻川駅裏は住宅地化してるけど、他も住宅地化してるだろうしな…
絞るの難しそうだけど。

進撃。
3期やってたのかな?
俺はレコーダーブッ壊れてから深夜アニメ諦めたからな…
あれかな?馬投げられて動けなくなって喰われたやつかな?

地下室に秘密があるらしいんだよね。何があるかはわからないけど。
地下室の鍵はエレンの親父からもらってるから巨人化に関する何かがあると思ってる。

アニメーターだったかの先輩に言われて否定するためにドラゴンボール読破した。って話みたいな感じかな?
最初から否定する頭があるとそういう目でしか見れないらしいね。

まぁ、漫画やらアニメですからwww

本能は『人間を飲み込む』なのかもしれんな。
後付け設定なのかな?

ゲームはねぇ… コーエーテクモですし。

スパイダーマ
www負けてねぇwwwww
グラフィックの問題かね?

海外のゲームは操作に無駄がないつくりなのかね?
キャラを『操る』ってことを重視してないというか…
この前までキングスレイドってスマホゲーやってたんだけど、オート放置なんだよね、基本。
戦闘の操作が必要なのはスキル発動のみ。オートなら勝手にスキルも使ってくれる。
だったら。オート放置でいいよね。ってなる。
1ヶ月くらい頑張ったけど、オート放置を毎日5時間とかやってて。
これゲームやってるの?って感じて消した。
キャラかわいかったんだけどね…
操作が荷つようない代わりにデイリーミッションが多い。
これは韓国製だったんだけど、海外のゲームってこんな感じ多いような気がする。

誰もが平等に操ってる『感』を感じられるってのが、売り上げに直結するのかね?
ゲームは好きだけどスキルが… って人にも売るためにイージー操作を搭載するってのは制作・販売側から見たら正解なんだろう。
敷居を下げ、枠を広げる。売れないから仕方がない。
根本的な問題はここではないと思うが。

なんか動画落としきれてなかったみたいで途中で切れたからとりあえずこの辺で。
186:syasei :

2018/10/28 (Sun) 19:32:57

落とせたっぽい。

やっぱ、システム的にはドグマ優秀な気がするわw
AIも巻物みたいの渡せば、知識が増えて行動が変わるってのを上手くアレンジすればいいと思うんだよね。
最初からAIが強いってのは、育つ喜びを奪いかねないし、自分が強くなってもAI馬鹿で介護が必要とかストレスマッハだし。
そのせいでパーティゲーが嫌だったりする。
好みはキャラが単独ソロで育てることのできるアクションRPGってところだな。
簡単に言えばポーンのいないドグマかwww

PS5ね… どうなることやら…
FF7もまぁ、順当にいけばやることもないだろう… ティファ次第か?
187:kazko :

2019/02/16 (Sat) 22:02:06

久々に雑談どす
てか録ったのは1ヵ月ぐらい前なんだよね
録るだけ録るんだけど、出力する程度の手間すら怠けてて…
なので時期的には随分と前の収録
いつも通り多分たいしたことは言ってない
ただいつも通りいっぱい喋ってるとは思うw

1本目
https://www.axfc.net/u/3960042

2本目
https://www.axfc.net/u/3960049
188:syasei :

2019/02/17 (Sun) 12:34:55


2月にあけましておめでとうは草
アジアっぽいな。
シュールな絵面

いきなり骨ライダーwww

NGTのストーカーやね。
身内に売られたとかなんとか。
wwwナイス分析wwwwwwwそこまでは至らなかったわwwww
売名かな~とは思ったけどね。
事務所もダメっぽかったから、自撮りにしたのかも。

純烈詐欺ね。
クズはクズ仕方がないね。
メンバー会見でみんなの切り捨て発言はTOKIO会見に通じるもの感じたね。
メンバー的にはずっと一緒に同じ志で頑張ってきてたはずなのにって、裏切られた感がすごそう。
文春は… わからんけど紅白外したのは優しさなんじゃない?

タカラはスーパーファミコン版餓狼伝説の移植の記憶しかない。
ああ、人生ゲームね。自社製品だな。
ホログラムベイブレードwwww
接触した時に壊れそうだな。
あ~アイオブジャッジメントだな。
PS3のカメラ通してモンスターが表示されるやつ。

ハンター
あ~事前登録しようと思ったやつだな。
始める条件が念能力者wwwww
イルミ
わざわざ依頼するのも変な話だな。
敵対してるんだから必然的に戦うことになるだろうし…
富樫が設定忘れたとかwww
考察する人マジすげぇわ
どんどん頭働かなくなるからな~
ハンターは最初から読み直したい欲求がたまに発生する。


GEwww正直やろうか迷ったわwww
あ~確かに派手。ただそれだけ。
やってることは変わらんのだろうな~
まぁ、モンハンよりGEのほうが好きって人もいるだろう。
ただ、どんだけいるんだ?って話だけど。
スイッチでもよかったかもね。
バレット使わなくなったな、そういや。アラガミバレットぐらい?
10年ね… 10年たってこれってことはグラフィックしか進化してないってことだろ?
やっぱもう駄目なんじゃね?

ニーアwww
結構しんどかったwwwいや期待しすぎるのが悪いんだと思う
思った感じじゃなかったから、つらかっただけ。

どうしようもない。やりたいと思えるゲームが出てこないからね。時間もないし。
いいゲームが出てくれればね。
189:kazko :

2019/03/03 (Sun) 12:33:56

雑です
レスしにくいだろうなあ興味ないことは
まあ近況ってことでもあるし
最悪BGVにツッコめるという余白もある


https://www.axfc.net/u/3962989


https://www.axfc.net/u/3962988
190:syasei :

2019/03/04 (Mon) 23:26:12


MHか~
食いしん坊?
見たことねぇ装備してんな。
やるだけやって封印wwww
やっぱ、ダメージ1は萎えるな…
あっさり

85点ってまた評価が難しい点数だったりしない?
高評価といえばそうだけど…

第一村人wwww
早速乗るのかwwww

ふ~ん KHへの思い入れが強いんだな~
もうプレイアブルキャラのムービーだもんな~ そういや。
前は切り替えでCGだったもんな。金かかってたんだろうな~

ゲロマンwwwwwwストレートwwwwwwwwwww

何となく野村の仕事は全てKHに繋がってる気がする。

頭デカ男wwwやっつけ感wwwwwww

移動のストレスはヤダよね。
世界観出そうとしたら、マップって広めになると思うけど、その分移動がダルくなる。
ほんとに広ければ、ファストトラベルで誤魔化せるけど、中途半端だと歩かされるしな。
QTEは演出として優秀だとは思うけど、ゲームテンポが崩れるからな~
個人的にはいらない。

あ~ムツゴロウ いたね~

逝っちゃってる人wwwwwwww
映画専門なのか… 
ケンタウロスが波平?wwwwwwwww
フルボイスの弊害か… 
古い作品を使うとそうなるんだね~ オリジナルだとそんな心配もいらないんだけど。
新しい作品のコラボならいけるか。

➁はまた後日。
191:syasei :

2019/03/10 (Sun) 00:21:27


リアルピカチュウ?
あ~、こいつなんて名前だったっけ?

おい夫婦来てんじゃん

途中でわかるレベルで変わってるんだったら、取り直しだよなぁ…
10年以上か~ 時がたつのは早いね~
ストーリーのボリュームが足りないわけか。

鼻フック船長
アンジャナフだったっけ?

キャラと歌の版権が違うってこと?めんどくせぇなぁ~
リップシンクは気になるときは気になるからね
各言語に合わせて開発は難しいんじゃない?
そういうエンジンがあればいいんだろうけど…

ガードと回避は別ボタンでアサインしたいところ。
戦略だからね。使い分けしっかりしたいよね。

モーニング娘にかけているのか?

息がかかってるwww
スピーディーな戦闘とはいえないな。待ってガード。戦略とは言えない。
俺は写真とか興味ないから、そんな使用盛られても… って思っちゃう。
風のタクト?あったっけ?全然思い出せないwww

ディズニーランドのは知ってるけど、作品にあるのは知らない。
ディズニーは子供の心をつかむのに長けているということか。

メインじゃない要素はどうなんだろう?
昔は楽しめたような気がするけど、今は無駄に感じる気がする。
う~ん… 飽きさせない配慮とかなんだろうけど。どうなんだろう。
192:kazko :

2019/03/17 (Sun) 12:43:00

怒りの雑談
裏切りの罪は重い

1本目
https://www.axfc.net/u/3966296

2本目
https://www.axfc.net/u/3966294
193:syasei :

2019/03/17 (Sun) 20:38:01


きれいな場所だな。
ほえ~、地球防衛軍はありだな。
俺、でも、PS PLUS解約してるんだよなwww
CoDは今更かな?ちょっと興味あった時期もあったけど、酔うだろうなと思うとね…
カメラ設定が中途半端だなwww
いつのゲームだ?といっても、そこまで古くないだろ?

やったのは2か3ぐらいかな?
確かに一人はしんどいゲームかもな…
よくよく考えたら、地球防衛軍は淡々としてて、テクとかなさそうな感じだったよな。


20代からやってたらしいじゃん。今更どうしたよ?って感じ。
なんかリークあったのかな?
ゲームも対応するんだ…
現在進行形のドラマとか配信前の映画とかならわかるけど、既にリリースしたものも対応しないといけないのか?

どんだけキレてんだよwww

LEFT ALIVE?
鍋島やらかした感じか?
でも、スクエニGO出してるんだろ?売れると思った企画なんじゃないの?
ゲームはグラフィックじゃないとも思うけど、でも、最低限のグラは欲しいよね。
そもそもPS4はグラを売りにしてるんじゃないの?任天堂じゃないんだからある程度求めると思うんだ。
鍋島のスクエニに対する反乱だとか。

RPGツクール
最近の俺のPCみたいだな。
編集作業がシンドいんだぜ。
つくるのめんどくさそうだね~ どれくらいの時間がかかるのか…


うなってるのは冷蔵庫なのか?

俺は主人公タイプではないんだけどな…
城下町ではないのか… スタートは王様に合いたいところはある。
武器はひのきの棒とかでいいんじゃね?
折れ直wwwwwそういう世界観かwwwwww
綱吉?ガニ股にしとけ
篤志… 難しいな… 省エネで

デイリーwwww9時だったっけ?
無理くり海つくるかwww
フック船長wwww篤志に見つかったwwwwwww
北五泉の扱いwwww
あ~駄菓子屋あったね~ 
選択されなかったやつの作成時間がもったいないwwww
ぜひ、俺は正気に戻ったのセリフで。
太陽の笑顔。確かに何も知らないよなw
ならぜひ神の雷をぶん投げてほしいな。
シード?たいそうな高校になったなぁ~ 定期的にお金振り込んで欲しい。
高野ね。いまだに黙とうの時、踊ってるんじゃないかと思ってしまう。
社会のアンタッチャブルは?名前知らんけど。

しゃべり疲れというか怒り疲れじゃないのか?

動画は編集待ちです。
194:kazko :

2019/05/13 (Mon) 09:07:23

ロマサガ2をやってるんだが
おかげでラブライブが進まないw
まあ録ってはいるんだがね
編集が進まないから放流できん

1とは何もかもが違うと言って過言じゃないが、
とりわけインターフェースとレスポンスが抜群に良くなった
つまりテンポが良くなったってことかな
まあこのぐらいデフォだろ?な感じだが、1の後だから尚更

このゲームを敬遠してた理由を思い出した
皇帝の継承だ
2は継承を繰り返して時代を進める必要がある
そして継承することで初期ステータスに戻るのが嫌だと感じていた
昔シレンを敬遠してたのと同じ理由だな
育てた成果が簡単に失われる仕組みに拒否反応が強かった

だが当時のおれは理解できてなかっただけだった
周知の通りレベルの概念がない作品だが、
そもそもステータスはHP以外成長しない
腕力や素早さに変動はないんだな
そこの成長は考えなくていい作りになってる

成長するのはHP、技や術のポイント
それからその時代で閃いた技や習得した術
あと各種熟練度
この熟練度は各武器種なんだが、
人種によって得意不得意があるわけだ
例えば兵士は剣が得意、格闘家は体術に長けているとか
だから兵士皇帝で剣使ってたのが、
格闘家皇帝になって剣スキルいらねー状態にとても抵抗があった

ところが皇帝は「継承」を繰り返すことで強くなる設定
一度選んだ人種の熟練度はそのまま継承できる
マイナスになる要素はひとつもない
だから色んな人種で継承することで、
隙のない皇帝に簡単に仕上がるわけだ

皇帝の仕様は理解した
だが仲間には継承というものが存在しない
次のパーティを組めばまた最初から…やはり…
と思ってたが、さすがに仕組みがあったみたい
皇帝と違ってまるごと継承はできないが、
ある程度のレベルは維持されるっぽい
各キャラには補正値が付いていて、
そいつを選んだときに熟練度の増減がある
多少のマイナスは生じるが、気になるほどでもないみたい

どの程度の差分かは知らないが、この辺りが実感できた頃から
マイナスが気にならなくなり、のめり込むようになった
20年以上経ってしまったが、とても面白いっすww
動画なんかの予定はないけど、ここでたまに日記的に書いていくわ
195:kazko :

2019/05/16 (Thu) 09:11:54

七英雄のひとり、ボクオーンを倒した
まあ…どうということはなかった
でも覚えてたわ、やっぱり
道中思い出せんかったが

なぜこんなに記憶が曖昧なのか、わかったわ多分
フリーシナリオだからだ
どう進めるか自由なだけに、順序立てて記憶が探れないんだと思う
だから断片的なんだろう
あと買ったわけじゃないのもあるな、おそらく
責任感が芽生えなかったと思われる
実際どんぐらいやったんかな…

今回はがっつり目にサイトを参考にしている
理由はとりあえずクリアしたいからw
嘘か本当か、調べるとびっくりした記事があってな
初見だと90%の人が詰んだ、らしい
さすがに盛り過ぎじゃね?とは思う
知らないなりにも、たしかに伝説は聞いたことがある
ラスボスが強過ぎて勝てない
ラスボス前でセーブしたら戻れない
必要な準備が足りなかった、とかな
さすがにこの歳で数十時間かかるだろうゲームで詰むのは嫌だw
1の時よりも攻略サイトをよく読むことにした

カンニングの動機はもうひとつあって
古代のゲームあるあるだが、とにかく不親切でな
ロマサガの場合は輪をかけて、なんだろうけど
習得した技や、装備品の説明がないんだよ
あっても説明がシンプル過ぎて効果がわかりにくい
甘えと言われればそれまでだがw
わからんと戦略に組み込めない

調べたらまた衝撃を受けて…
例えば防具
防御力が表示されて、付け替えればそりゃ増減するんだが
表示されてる数字が、どうやら斬属性だけらしい
物理で言えば他に打、突、射などがあり、体術や状態異常の耐性もある
術耐性なら火、水…といった一般的な項目まで設定自体はされてる
でも表示は斬属性のみ
信じられるか!?って話でしょw
特攻耐性把握してないと蹂躙されるバランスでこれはないだろw
時代を感じるっつーか、先人達はようクリアしたわ
解析が完了した時代でよかったw

そんなわけで、ひとまず目を通してるのは
装備品、術、技のあたりだな
この辺はしっかり見て失敗しないようにw
ただシナリオ攻略は見ない
フリー進行だから、そこは自由にいきたい
選択を楽しむプレイぐらいはやはりな
ロマンシング重視
迷うから、サイトによってはご丁寧にチャート作ってたりするが
ありがたいんだが、初見でさすがにそこはな
実際見ても知らない地名や人物書いてあってもわからんし
七英雄倒す順番とかもさすがに自分で決めたい
とはいえ詰みたくないから敵のデータは参照するかなw
せっかく知り得た装備や技も敵のデータ知らないと活かせないからね!
随分と甘々だがこんな感じですわ
196:syasei :

2019/05/18 (Sat) 09:50:41

能力値リセットは俺も嫌だな…
ニーアはセーブデータの削除が真エンドの条件だったからもうやらないの前提でできたけど、
クリアに至らず初期に戻るのはつらい。
シレンは”知識”が残るとは言うが、それでも手が出ない理由ではある。
費やした時間は戻らないのである。

完全リセットではないにしろ、なんにしても面倒なシステムと感じざるを得ない。
やれば違うのかもしれないが、やろうとも思わない複雑さがあると思う。
今は情報があるからいいものの、リアルタイムでやってた人はすごいと思うわ。
それこそ、最初から攻略サイト作る気で情報収集に時間を費やさないと、ラスボスで積んだときとかショックでかすぎだろ…
詰んでも何回もトライできる精神力、言えばタヒにゲー耐性を思ってないとできないんじゃない?

結論、俺には無理だwww
197:kazko :

2019/05/20 (Mon) 08:57:05

ロマサガ2、順調に攻略中

アリイベントを消化した
伝説の「アリだー!!」を見てほっこり
住民のテキストパターンがギュッとしてるのがロマサガの特徴だなw
誰に話しても「アリだー!!」ww
それ以外でもほとんど会話の変化ないしね
おれが作りたいやつもこんなテイストが目標
早く作りたいんだよツクールなおせよ角川

ボスのクイーンはばっちり覚えてる
とにかくキモい
んでたしかスタンが入ったはず
大剣の「切り落とし」に追加効果が乗るので、それを中心に攻めた
おかげでそれほど難なく倒せたな

とあるダンジョンで七英雄ノエルを発見
覚えてる…てか思い出した
おれこいつで諦めたんだわ
とにかくバカみたいに強かった気がする
まあ見つけてしまったもんは仕方ない、接触
会話で選択肢があり、戦闘を避けることができるみたい
てか話の流れ的にこっちが正解かな?という感じ
とりあえずセーブして戦ってみる

つええww
歯が立たねえwww
勝ちスジなんてどこにもねえよwww
ノエルは体術戦士みたいなので、殴りや蹴りなどが主軸
んで物理カウンターなのかな?反撃が飛んでくる
こっちはなんの準備もしてないし、普通にアタッカー3人
当然こっちも物理が主軸なため、なにをしても返り討ちされる
火力がぶっ壊れてる
まったく勝ち目が見えない
そりゃ諦めるわ
当時はここで折れたんだなー心が
でも選択肢で戦闘回避できるんだし後回しにすりゃよかったのに
まあ心が折れたんなら仕方ないが…
今回は素直に後回しにすることに
絶対勝てねーし

仕様の欠陥を発見
これはよく調べてないのでわからんが、体感の話
陣形「アマゾンストライク」を入手
Vの字を横にした形で、先頭に立つのは皇帝
皇帝を含めた前衛3人は素早さと攻撃力にプラス補正
後衛両翼に術士を置けば安定する陣形かな?
超攻撃的陣形で、最強と名高いらしい
陣形にはパラ補正の他にヘイト補正も入る
皇帝を中心とした十字配置のインペリアルクロスなら例えば、
前衛のひとりにヘイトが集中して全体の50%をこいつが持つ
要はタンクだよな
詳しく調べてないが、アマゾンは前衛3人がヘイトを分け合う形だろう
とりわけ皇帝は最前線に立つので、30~40%は持つと予想できる
だが実際戦うと、2列目右翼がやたらタゲにされる
明らかに集中砲火されてんだよな
いや、そもそも最前線より2列目が持つって仕様なら文句はない
でも右翼だけが殴られ続けるのはおかしいだろ?
まあ実際そうなんだからそりゃ対処すればいいだけなんだが、
説明不足の不親切なのか調整ミスの欠陥なのか…
こういうとこだぞ河津よ
まあ陣形自体は強力なので文句ないし、主力で使うけどよう
なんか気持ち悪いんだよ!
198:kazko :

2019/05/22 (Wed) 08:46:51

ロックブーケ討伐の話

七英雄ロックブーケ討伐に出かけた
そんな目的でいったわけじゃないが、成り行きで…
なんせ記憶が断片的過ぎて、シナリオがまったく思い出せない
でも戦ったのは覚えてるんだよな
だから当時はノエルの前にここ来てるってことか

たしか「テンプテーション」を見切らないといけない
味方を魅了して同士討ちさせる凶悪な技だ
これを見切らないとマジで戦っていられない
ただしテンプテーションには分かりやすい攻略法がある
メンバー全員をメスで構成すればいい
魅了されるのはオスだけだからな
だがメスだと魅了無効になるのはデカいが、見切りが付かない
この技は後々も出てくるらしく、しっかり見切るのは必須とか
あえてオスで行って、喰らって見切る必要があるわけだ

そんときのメンバーはオスが3人もいた
討伐するなんて考えてなかったからだ
だが成り行き上仕方ない、ノリでいってみた

まずオス3人に「霧隠れ」を施す
霧隠れは姿を消して、タゲにならない効果
殴りも術も喰らわなくなるが、無敵というわけじゃない
全体効果の術はきっちり喰らう
そして攻撃行動を取ると霧が晴れ、通常に戻る
まず霧に隠れて攻撃をやり過ごしながら、テンプテーションを待つ作戦
ああ、テンプテーションは全体だから被弾自体はする
ただ霧のおかげで効果は無効になり、見切りに使えるということだな
まあオス3人でいくってのがそもそも随分と悪手なんだが…

数回喰らって、わりと早い段階でひとり見切った
攻撃に使える手駒が増えたが、まだ攻め時じゃない
ロックブーケは自動回復を持ってる
毎ターン999の回復…!
3人では微妙に届かずやるだけ無駄、耐える

しばらくして2人目、皇帝が見切った
これで手駒が4人に増えた、攻撃開始!
だが1ターンの総ダメージはいいとこ1200程度
もちろん最大級の技を惜しみなく使って、だ
200ほどしか貯金が作れない
調べるとロックブーケのHPは16000ほどだそうだ
気が遠くなる…

それでもなんとか総攻撃を仕掛けていたが、心も折れがちになる
当然テンプテーション以外の攻撃も来るわけだ
当たり前に痛い
そりゃ七英雄だからな
誰かは時折回復に回らざるを得ない
攻撃の手駒が減るとダメージが払えない
すると彼女はモリモリ回復していく
3人目がなかなか見切ってくれない
隣のやつ見切り方教えてやれよ…
てかなんでオス3人も連れてきたんだよ…

攻撃や回復に忙しい術士のLPがヤバい
もうすぐ消滅して蘇生できなくなる
ジリ貧か……なその時、ようやく3人目、見切る
これで5人揃った!
総攻撃で勝つる!
そんなタイミングで術士、旅立つ
これからという時に…役立たずが!
それでも攻めるしかない
3人目は近接、技自体は強く術士の術より火力は高い
4人の攻撃で1500程度は入る
無論、回復を挟めばダメージは落ちるが、なんせ攻めるしかない
もうテンプテーションは怖くないのだから

とにかく数百程度の貯金であっても攻めるしか勝ち目がない
当たり前だが
手を休めるとそれだけ回復されてしまう
それでもひとり欠けるだけで管理がかなり厳しい
やはりジリ貧だな…と諦めかけたその時!
ピコーン!
咬竜剣を閃いた!!
一撃で1000近く入る!
これで彼女の回復分は払える!
これで蘇った
脳汁もドバドバ出た
とにかく咬竜剣を主軸に押した

こちらの回復もしたいのはやまやまだが、とにかく手を休めるのはダメだ
多少の被弾でも総攻撃をかけた
おかげでもう2人倒れた
LPはまだあるから回復すれば生き返る
だが回復にかける時間などない
残り2人で殴り続けた
マジでギリギリで勝利ッ!!

いやーアツかった
これこそロマサガって感じの戦いだったな
とても興奮したw
実際、この流れが味わえるゲームって他にないよね
イベントバトルってわけじゃないわけで
起死回生の閃きから形勢逆転って、シナリオで表現してるわけじゃない
だから遊んだプレイヤーの分だけ伝説が刻まれる可能性がある
改めてすごいゲームなんだな
割とマジで感動した
作り手の掌で遊ばされてる感覚を越えてると思う
それを想定したシステムだとしてもな
まあでも極論、ガチャの射幸性に通じる部分はあるのかもね
閃きは確率なわけだから
いやーでも面白かったなー
以上!
199:kazko :

2019/05/24 (Fri) 09:04:37

七英雄ダンターグの話

とあるイベント進行中、とあるダンジョン
目的のために奥へ進んでいると、ダンターグがいた
なんかでけえシンボルが普通に徘徊してた
絵は知ってるのですぐに五反田さんだとわかった
ここで会ったのも縁なので、準備はしてないが戦闘開始
シナリオは調べてないとはいえ、なんかいつも唐突だな
たまには準備していきたいが

いや、危なげはないことはないが、まあ勝った
わりとノーマルな戦闘だったな
強かったけど、いやらしいこともなく
単純に正々堂々と強い、一般的なボスだった
ひたすら強くなることにしか興味がないキャラ
ウボォーみたい
こいつは初めて戦ったな、記憶がない

基本的に脳筋だから、火力が高い
中でも「ぶちかまし」が全体殴りで脅威
でもそれぐらいだな、怖いのは
「地烈撃」はたまたま見切り持ってたやつがいたし、
新たに喰らった奴は幸運にも見切った
ぶちかましでピンチはあったが、普通に回復で建て直せた

終わってデータを参照すると、五反田さんは4形態あるそうだ
おれが出会ったのは2形態目
進行状況によって形態変化があるらしい
強い時に出会いたかったのもあるし、弱くてラッキーとも言える
周回する時があれば強いのとやってみたいね

しばらく術の育成に勤しむ必要がある
疎かにしてたわけでもないんだが、計画してないと泣きを見るとか
術には当然属性がある
各属性が十分に育ってくると、合成術というのが習得できる
まあ火と風の合成、とかだな
この合成術には有用なものがいくつかある
てか必須レベルのものがあると
じゃあ術使いまくって育てれば?って簡単な話でもなく
術法研究所の人間に頼むと作成が始まるんだが、
装備開発と違って戦闘消化で完成しないそうだ
皇帝継承、それも年代経過で世代をまたぐ必要があるらしい
闇雲に七英雄討伐して世代を進めると継承候補に最終皇帝が上がる
最終皇帝は世代がそれ以上進まない
だから最終皇帝登場前に必要な合成術は開発済みにしないといけない
これも知らなかったら詰む原因になり得るなw
七英雄が残り2体になると強制的に最終皇帝に継承って書いてある
おれもう4体倒しちゃったよw
ってことで若干焦ってるわけだ

まあしばらく術育成と閃き道場だなー
200:kazko :

2019/05/27 (Mon) 09:37:47

七英雄スービエの話

色々間に合ってないと思い、術の強化を集中的にこなす
とにかく合成術の研究がひとつも始まらない
サイトを読んでも仕様がよくわからんのよ…
最終皇帝が出てきたら取り返しができないのは理解したが
次の七英雄を倒すと最終皇帝なのかどうかが微妙なもんで、
当代皇帝でできることはやるしかない
で、育成に時間を使った

年代経過について調べてると、変なイベントがある
人魚イベントとという
とある町に人魚がいて、なんやかんやで皇帝が恋に落ちる
何度か会ってると海に戻ってしまう
魔女に頼んで人魚薬を作ってもらい、海に潜れるようになる
しかし薬を3度使って潜るともう戻れなくなる…というイベント

このイベントで皇帝を海に沈めれば年代経過ができる…これだ!!
なんだかエグいやり方だがwww
というわけで無事、年代経過
先帝の無念は晴らしとくよw

さっそく術法研究所にいく
目的の合成術…できてる!
先帝よ犬死にではなかったぞ!
各属性の最高ランクの術はまだ出てないが、問題ない
その道を極めれば自ずと仕上がる
合成術の完成こそが重要である
これで安心して先へ進める

合成術で有用ないくつかを紹介しよう
まず天と火の合成術クリムゾンフレア
文句なし最強の火力を誇る
ただタゲは単体で、要はメラゾーマだな
次に火と土、天と土でそれぞれ炎の壁、光の壁
属性バフだが、炎の壁は1ターン火と水属性を完全無効化
光の壁は全属性を半減、だったかな?
これはデカいアドバンテージを取れる
取りたいもんは取ったのでかなり気がラクになった
ちょうど人魚の村でスービエの情報が出てたので、次の標的が決まった

氷海を船で進むと、奥でスービエ登場
会話とかなく問答無用で戦闘開始
開幕確定でメイルシュトロームと聞いていたので、
さっそく覚えたての炎の壁を張る
の前に陣形だな
ラピッドストリームという陣形
これも最強の一角らしいよ
縦1列に並んで皇帝だけ一歩前みたいな形
効果は完全先制攻撃!
に加えてメンバーの行動順固定だ
だから戦略が非常に建てやすい

スービエが動く前に炎の壁を張り、その後の殴りに備えて金剛盾
メイルシュトロームがくる
…ダメージゼロ!!
いやー簡単でしたwww
この時点で勝利確定www
一番ヤバいのがメイルなんで、これがしのげればあとは消化試合
楽勝過ぎワロタwww

勝った後、これでいいのか?と思ったのでリロードして再戦してみた
壁なしでメイルを受けてみようと
結果、全員半分もいかないほどのダメージ
たいしたことないな
ここにくる道中のザコがたまにメイル使うんだが、
そいつのは壊滅するレベルだからビビってたのに…
どうやら強くなり過ぎてしまったようだ

しっかり対策するのがやはり大事だな
おかげで戦闘回数が重み、ある種スービエより強いザコが出現するようになってしまっていた
育成はもう十分
というかスービエ攻略で年代経過し、最終皇帝が出現してしまった
七英雄もあと2体、そろそろ最後が近いねー
201:kazko :

2019/05/31 (Fri) 08:57:24

七英雄クジンシーの話
新宿さんは2度目の対決になる

の前に最終皇帝の話か
スービエを倒して七英雄を5体撃破、年代経過
いよいよ最終皇帝が登場した
最終皇帝は、当たり前だが強い
これまでの皇帝の各熟練度を全て引き継ぎだしな
固有のステータスも隙がなく満遍なく強い
さすが最終皇帝

最終メンバーは塾考して決めたが、欲しいクラスに欲しい人員が揃わなかった
玄人はそこから調整して理想の構成を作るんだろうが、そんな野暮はしない
ただひとつだけ幸運があった
軍師というクラス、「コウメイ」がいた
軍師は最高の術士で、その軍師の中でも突出した能力であるコウメイ
これは正直嬉しかった
速攻で採用
あとのメンバーはまあ…特筆する連中じゃないみたい
でも強いクラスだし、あと好みも入れてロマンシングは維持した

継承で即位すると、書状が届く
クジンシーからの果たし状だ
OPイベントで誰もが新宿さんは倒すことになるんだが、
フリーシナリオの一環としてもう一度戦えるってわけだな
そんなんあるんや
七英雄は倒しても絶命しないらしい
それぞれコア?は別の場所にあって、肉体が滅びても死なないとか
奴らには血の誓いがあり、最後に残ったやつがコアを守りにいくんだって
それがラスボスになるって解釈でいいのかな?知らんけど
でも進行はフリーだから、今回の新宿さんの挑戦は受けてもバックれてもいいわけだ
まあ…シカトも忍びないので行ってやることにしたw

始皇帝が最初に挑むダンジョンに潜る
新宿さんとここでやるってのは演出だろうな
まあ到着して新宿さんに話すと、ザコをけしかけられる
無駄に3戦
とんだ茶番だが…卑怯な嫌われ者設定の新宿さんなら仕方ない
てか七英雄の説明で住民から「嫌われ者のクジンシー」とかあってな
いやいや英雄なんだろとw

新宿さんの代名詞といえば当然ソウルスティール
おれでも知ってる
LPを全て吸い取ってキャラも完全消滅させる技だな
これを見切った始皇帝の功績は偉大
全員に見切りをつけていく
事前に調べると、後期新宿さんは亜種技ライフスティールがあるという
やはりLP吸収なんだが、まあ吸い取るのは1らしい
1とはいえLP減少はやはり抵抗感が強い
能力値初期化の話もあったが、それに通じるよね
人は結局、不可逆のものが失われることに強い抵抗を感じるわけで
歯が抜けるとかHDD破壊とか…復元できないのは嫌
だが亜種技の方は見切り持ってないので仕方ない
あとは新宿さん思いっきり剣持ってるんでソードバリアを張るぐらい
斬撃を完全ガードしてくれる天術
こっちは最大級の技、術をぶち込んでダメージレースに持ち込む
結果、幸運にもライフスティールを1度も見ることなく攻略
ソウルスティールは見切るからそもそも脅威でもなんでもなく
新宿さん恐るに足らずでしたわ

七英雄もあと2体
ここまで来れてることに喜びを感じる
202:kazko :

2019/06/03 (Mon) 09:16:26

七英雄ワグナスの話

残る2体はノエルとワグナス
ノエルとは一度和解してるし、ワグナスの情報が出てたのでワグナスを選択

さてワグナス
道中が長い
ここまで戦闘回数を重ねると敵もアホみたいに強い
辿り着くまで単純に疲れた
ワグナスは七英雄最強とかいう情報がゲーム内でもちらほら
でも火属性メインで、殴りなんかはほぼないって書いてある
とすれば壁持ちの今なら余裕じゃね?と楽観
ただ、ワグナスもやはり形態変化がある
調べると、他の七英雄と違う方式で変化する
まあワグナスだけではないみたいだが
イベントの進行具合じゃなく、皇帝のHP依存なんだそうだ
皇帝のHPが700を越えると第2形態で強くなる
ウチのカズコ皇帝は…750ww
上等だよwww

……全滅
いや違う、待ってくれ違うんだ
火力上げる目的で陣形をアマゾンにしてたんだ
先制できずにワグナスに割り込まれ、開幕ファイアストーム
このファイアストームが全体で即死級
これを壁で跳ね返す必要がある
よし、わかった

ラピッドになおして再戦
開幕、壁を張りつつ、火術リヴァイヴァを撒く
リヴァイヴァは要するにリレイズ
自動蘇生で完全回復、いわゆる保険だな
だがワグナスは開幕、ストームを使ってこない…!
もうひとつの代名詞というサイコバインド
全体ダメージに麻痺付きという凶悪な技
ダメージ自体はそこまで痛くないが、皇帝が麻痺る
水土の合成術エリクサーでHPと異常を治しながら、壁を張りつつ残りのリヴァイヴァ
一向にストームがこねえw
サイコばっかりやめて
麻痺耐性も大事なんだね
よく読まないから…
あとワグナスは火属性だから、水ってか冷気?の乱れ雪月花がよく効いた
カッコイイし頼りになるぜ乱れ雪月花!
まあわりといい勝負して、倒した
面白かったなこいつ

いやしかしやっぱり合成術だな
これ作ってる前提の強さだもん
そりゃまあ古代の人も装備開発とか合成術開発とかしてたとは思うよ?
でも術は世代交代でしか開発完了しないことは知り得ないわけじゃん
最終皇帝まで未開発で進めたら習得できないことは知り得ないわけで
合成術なしで攻略とかちょっと考えられないので、ここもやはり詰む要因かと
もちろん解析が進んで酔狂な人は道を見つけたりはあるかもだが…
やっぱすごいぶっこみだよなロマサガは…
203:kazko :

2019/06/05 (Wed) 09:32:08

狩りの話

七英雄も残すところ1体
戦力的には十分だし先に進めって話だが、
装備品の回収に乗り出すことにした
非売品かつ開発不可、床落ち無しの泥オンリーの装備を…!
目的のお宝は「ワンダーバングル」
盾の一種で、カテゴリーはガーダーになる
まず盾とガーダーをおれの解釈で説明してみる

当然防御力が設定されてるが、
ガードが発動した時しかその防御力が反映されない
なんという罠…
盾なら発動してはじめて防御力が乗り、さらに敵の火力を装甲が上回ればガード
ガーダーの場合は発動すると回避、ガードしてくれる、だと思う
つまり、いずれにしても発動しない時は貴重な装備枠がひとつ無駄ってわけだな
さらにどちらも使用武器が片手じゃないと発動しない
大剣や槍、術なんか使ってると付けるだけ無駄ってことだ

んでワンダーバングル
ロマサガ界ではどうやら有名らしいんだが、バグ?だか設定ミスがあってな
表記上は弓の攻撃を100%防ぐガーダー
だが実態は、回避可能な全ての攻撃を100%ガードするぶっ壊れ装備なんだそうだ
うはwww欲しすぎるだろコレwww
まあSFC特有のもんで、リメイクではさすがに修正されてるっぽいが

チート過ぎるが、武器は片手に絞られるし術や特殊攻撃は防げない
何より敵がクソ強い本作ではこれぐらいの反則は許容範囲だろ?
ある目的もあって、これを狙ってしばらく泥を貪るたびに出た

効率のいい狩場を探すのと単純な確率の問題で苦労した
数日ぐらいなんの成果も上がらないまま、ただひたすら狩る
リメイクでは泥上げアクセなんかがあるらしくてラクそうだが…
そしてようやく泥った
イエス!ワンドゥバンゴォ!!

やりたかった目的ってのは、ヘイトコントロールによるタンク戦術
タンクに持たせることで安定した生存戦略の実現、これだ
現在主力の陣形はアマゾンストライクとラピッドストリーム
実際この2つは最強陣形と名高い
前述かもだが、アマゾンは横V字で前衛3人の素早さと火力を上げる
ヘイトもこの前衛が持つことになる
ラピッドは皇帝が一歩前に出た縦1列、絶対先制でやられる前にやるスタイル
行動順固定で戦略が建てやすく、計算できるぶん最も使いやすい
ただしヘイトは5人が均等に分け合う

おれがやってみたかったのは、インペリアルアロー
インペリアルクロスの亜種だな
クロスは皇帝を中心に据えた十字陣形
アローは前衛1人をさらに一歩前に置く変則型
こいつ1人がヘイトの80%を持つことになる
つまり前衛にワンダーを持たせることでまさに鉄壁…!
これがやりたかったわけです
ドグマで言うセージだなw

前衛は、最終メンバー入りしたインペリアルガードの女、ディアナ
皇帝が剣と体術、もう1人のアタッカーが大剣使いと決めたので、
ディアナ嬢は斧にしていた
結局大剣が強いからそれでも良かったんだが、違う武器種が欲しいじゃん?
高速ナブラ使いたいし
で、幸運にも斧は片手扱いらしいんでガーダーも持てる
ラッキー
さっそく戦ってみると…
カンカン弾くねえww
最高じゃねーかwww
ただ終盤の敵は特殊攻撃が多く、またヘイト係なので逆によく喰らう
まあね…
でもだからこそぶっ壊れじゃなくて、むしろ良バランスじゃね?
気に入った

狙い通りの効果が実践できたんで、他の装備も欲しくなった
嬢に属性耐性、異常耐性を盛りたい
物理攻撃はほぼガードなんで、むしろもう防御力は実際必要ない
なんならもう脱いでもいい
各種耐性を上げてワンランク上のタンクに昇華させてあげたくなった
そしてそんな絵を見てみたい
ひたすら皇帝を守る、まさに壁を!

思えばとりわけ嬢は不遇だった
火力やバランスはもちろん皇帝に勝てない
もう1人のサムライアタッカー、シュウサクくんは大剣使い
彼は最強の大剣技を使いこなすわけで、皇帝に次ぐ物理班
術士のコウメイくんは壊れ気味の魔力で皇帝を越える火力を叩き出す
回復、補助班のアガタ嬢はもちろん替えの効かない無二の立ち位置
ディアナ嬢は…おれの都合で斧を持たせたがために火力で劣る
ぶっちぎりの装甲を持つわけでもなく、鈍足でもある
つまりドジでノロマな亀枠
全てに耐え得る装甲を持つことでようやくポジションが確立するのだ
お前のロールはこれだ!
「これしかない」って生き方をするんだ!

そんなわけでラスト目前に謎の意欲が湧いてる話ですた
204:kazko :

2019/06/10 (Mon) 09:15:07

ロマサガ2、無事クリアしますた

いやなんつーか…
まあよかった
国産RPG史上でも最高クラスの強さだとか、
始める前に調べた時は90%の人が詰んだだとか、
かなりビビっていたわけですけども
倒せてよかった

ちょっとこれは動画にしようかなと
最終戦だけの企画ネタをね
ちょうど創作意欲が湧いてきたのもあり、
3に突入する前に思い出としてまとめたい

構想としては、定番のテキスト中心の作りのやつ
昔あったブリーフィング動画みたいなノリだな
最近は実況やら雑談やらで編集サボってたもんだから、
なんか作りたいってのはそもそも思ってまして
ACfaとかディシディアの時みたいな感じのアレ
たまにあんなんもやりたくなる
ちょっと思いついたのでやることにします

この土日でとりあえず少しテキストをまとめ始めたわけだが、
まだ全然終わる気配がない
てかボリュームがすごい
テキストの
まあひとまず尺は気にせず書きたいことだけ書くとして、
後々推敲を重ねて添削、まとめる作業になるか
んで理解度のために参考資料の挿入などを思案、
それらを合わせてテンポ良く視聴させるように仕上げる、と
それなりに長いプロジェクトになりそうだな
昔はこんな流れを1、2週間でやってたんだよな…
それも動画素材を録りながら…
いやあ無理だね
衰えたねー

ざっくり概算で3週間、微調整込みだと1ヶ月ぐらい?
編集フォーマットができれば加速するか
まあちょっとやりたいのでやってみます
3の攻略はその後だな
つーかロマサガのおかげでラブライブが完全に止まってる
この企画でさらに停滞する
いや次の章も少し収録自体はしてるんだが…
需要云々じゃなくて、個人的にちゃんとやりたいから続ける所存
まあでもラブライブごときそんな扱いでもいいよね

なので、久し振りに創作します
205:kazko :

2019/06/16 (Sun) 12:09:45

たまに普通の雑談であります

https://www.axfc.net/u/3986433
206:syasei :

2019/06/22 (Sat) 17:35:12

雑談

直球ネーミング
明太子マヨネーズの味付けは間違いない。
俺もE3もうチェックしてない。
期待するものもないしなwww

あ~デスストランディングね。
画質すごかった!どんなゲームかわからんが触ってみたいと思った。
動画見て終わりそうだがwww
自身に絶対の自信があるってことか…
爆氏しねぇかな?www

FF7
ティファかわいかった。けどね… あの衣装じゃないんだよね…もとめているのは
言うたら、FF8リマスタードも画質上がってリノアかわいくなった。

夏タイヤwww
転がるんか?

え?だめだった?
ACの衣装だったらいいんだけどねぇ…
エアリスもよかったと思うよ。
ババくせぇwwwスクエニの技術の限界か?
FF15とかKHみたいな感じじゃないの?
多分みんながみんな、現行機のグラフィックでFF7やりたいだけだよね、きっと。
スクエニ的には投資して回収できるタイトルだと思ってるから無駄なことをしてることに気が付かない。
ディスク入れ替えは草
DL販売のみとか。

伊藤?知らんなぁ~
新システム作り上げてるのか、すげぇな。
一部にキラッと光る味付けをするのが得意で、総合プロデュースは無理とか?

焼くのか?

ソウルシリーズだしときゃ、そこそこ稼げるだろうしな。
頼りたくなるんじゃね?

焼けてるのかwww

スマホゲーは地道な強化しかすることないから、気が付いたらダメなんだよね。
そこすら黙殺できるようになると続くんだがwww
おもしろいと思ってやってないしな、俺も。
ちな、シノアリス始めたんよ。毎日11連ガチャできるから。
結局のところ、強化するしかなくて戦略までたどり着けないわけで…
戦略があるのかわからんが。
おもしろさは感じてないな。アリスがかわいかっただけwww

スマホゲーのダメなところは、新コンテンツに対して課金しないといけない作りになってるところだろうな。
無課金の手持ちカードでは対処できなくなってくるわけで。
やっているうちにこのキャラがいれば… とかこの武器があれば… って状況になるからね。
あとは周回ゲー過ぎて、周回最適解を出すことが楽しみになってくるんだよね、廃課金者なんかは。
そこに楽しさを感じるんであれば、続けられるんじゃないかな?

ルドラの秘宝?
どんなゲームもわからんwww

ツイッターだったかな?
コピペwwww
何となく同じ感じになりそうだけどな。
後輩のために動いただけって感じとも思えるけど、お金をもらってたらちょっと違うかな?
闇営業は吉本というか、業界的にはダメな話なんじゃないのかね?
周知の事実でありながら、直接お金をもらってたらダメだろうし、もらってないのなら後輩のためにって思える。
お金もらったかもらってないかで俺的には評価が分かれるかな?
207:kazko :

2019/06/22 (Sat) 19:18:56

デスストはトレーラー見た限り、まだ裏切られてないんだよな
ヒデオ曰く、既存の作品は「棒」なんだってさ
剣で殴る、銃で撃つ、は棒に分類される
今度の新しいので「紐」を使う遊びを考案した、と
紐だっけな…忘れたけど
普通に考えてネット関連が鍵だと感じるけど、詳細はまだわからん
初見のインパクトを考えてその最重要な仕組みは明かせないんだろうけども
プレイ映像見ると…まあ普通じゃん
新しい既存の面白そうなひとつにしか見えないのね
まだなんともなあ

7は置いといて、8もう知ってんの!?
おれ今日知ったから雑談喋ったよww
まあいいけどw

で、7
いや綺麗だと思うよさすがに
ティファもエアもかわいいし美人
ただババくさいんよ
デザインの方向性が好きじゃない
リアルに寄せるってのは理解する
でも年齢がどうかは知らんが大人過ぎる
個人の感覚でしかないからどうでもいいんだが
おれはそもそもリアルに寄せるべきではないと思ってるからな
技術を見せたいがために奢り昂ぶってると感じてる
元絵のロマンシングとか考えないようにしてるとしか
まあ元絵も元絵でアレだけど
おれはただ、
「もちろんロリじゃねーけどやや幼さの残る顔面で爆乳」
っていうわりと王道な性的趣味を表現してほしいだけなんだよね
だからディシディアぐらいの線や陰影の薄さが丁度いいと思ってる
むしろ海外売りを重視するならリアルは越えるべきハードルと捉えるが、
いままで性癖を意識して売ってきたキャラを属性チェンジされても困るんだ
ものすごい微妙で繊細な趣味の話だ
これは完全におれの主観です
そしてエアのことは眼中にないです
まあ衣装は替えられるんじゃね?

シノアリスって早々に切ったやつじゃなかった?
毎日11連ってすごいな
強化だけで戦略に辿り着かないってのはまさに今のおれの状況だな
とりあえずいいのが揃わないと進む気になれん
それなりに手札は揃ってきたけど強化が時間かかって面倒
やること一緒で飽きてきてる
ダメだなやっぱ
情熱を注げない
ヒゲがなんかテラ系のやつやるそうで気にはしてるけど、どうせな…
208:syasei :

2019/07/07 (Sun) 17:23:01

雑談というか業務連絡の動画を上げました。

場所はいつものところです。
209:kazko :

2019/07/09 (Tue) 07:23:51

トイザらス事件

箱開け動画?
ゴールド狙いか
1万はデカいな…
けっこう価値つくんだねえ

まあブレてたな
そうか、変な角度で当たって崩してんのか
たしかにジョーカーの後で何見せられても満足できんかもなw
悪くはないと思うけどね

店員に話しかけるのはおれも抵抗あるなあ

幕張…!
いったのか?
ですよねーww
ソールドアウツww
転売厨はどこにでも沸くな
ニューガン10万!?
からの20…!
まあどの業界であっても転売厨は天敵ですよ
うむ、ひどい
転売って定価売りじゃなきゃ違法とかって法整備されてなかったっけ
全然詳しくねーけど
まあ納得はできんわな…

あ、これがバクガンか
このコブラってこれで完成?
ほぼ開くだけw
まあ無料ならこんなもんか
おお、ドラゴン
わりとプリティだなたしかに
いやデコピンスタートは難しいだろこれ
できる自信ねーなw

もう業務連絡の時期か
おお?
おおおおおおおおお!?
うわあああああああああああああああ
きたああああああああああああああああああああああああああああああ
マジか
あの空港の近くのかな?
条件www
原チャ買えばよくね?
こっちも生活が変わるなー!

いや、1時間余裕
仮に空港までだとしたらラクに1時間弱だと思うよウチから
わりと気軽にいける
ちなみに圭太はさつき野住みで豊栄通勤の32分
もちろん車だが
途中までルート一緒で右いくか左いくかぐらいの感じ
荻川からでも30分以上40分弱ってとこだろうな
まあこっちとしては実家だろうがアパートだろうがかなり気楽w
聞く限り緊急性の高い現場っぽいからオイソレとはいけないかもだが
状況が許すならいつでも行ける感はやはりデカい
奴への連絡は任せろ
いやーめでたいめでたい
もう早速ちょっといきたい気分になってるw
しかしこの環境が整って軌道に乗ったら動画とかやんなくなるかもなお互いw
近年稀にみるビッグニュースだわ
しつこくなるが、車ってのはまったく考えてないのか?
ずっと都会にいて車がいらなかったのは想像できるが、田舎は大変だぞ…

まあ待ってるわ
手伝えることあったら手伝うからなんでも言ってくれ
土日なら大丈夫
では楽しみにしているぞ!
210:kazko :

2019/11/12 (Tue) 08:53:26

久々に適当に

まずデススト
基本的に高評価っぽいけど、少しバラけてるらしいな
人を選んでしまうような出来だとか…
いまだによくわかってもいないが、多分実況向きだと思う
まあプレイパートはな
ただムービーも相変わらず多いと聞くので、理解は必要かな?
時雨の仕様で後発組にも旨味はあるから、やるなら後でもいいと思ってる
とりあえずヒデオのツイがうるさい…

ポケGO
いま面白いね
ロケット団コンテンツが結構楽しい
下っ端を倒してパーツを6組集めるとレーダーが完成する
レーダーでアジト?を特定すると幹部と戦える
勝つとレーダーは消費されてまた集め直し
集める、特定する、戦うという手順が良い

一度だけ幹部とやってみたが、さすがに強い
戦闘前にしっかり相性調べて編成組まないとダメだわ
オススメだとCP優先されて、こっちのエース級がボコボコにされる
ガードもするしな

こっちは念願のリオルが生まれたわけだが、先日さらに1匹爆誕
ルカリオを作った
強化がうまくできてないが、ギリ試合には出せるレベル
相性のこともあり、先発させた
ルカリオは手が速いので、ゲージがタメやすい
さらにゲージが3分割式で、発動がとにかく速い
目的はこれだな
技を使ってさっさとガードを剥がす
以降のワザは全て直撃するわけだ
さらにルカリオはワザのあと火力が増強するボーナスがつく
優秀じゃあ!

とにかく最優先は相性だが、ガードをいかに剥がすかが重要だな
ジャンケンゲーだけど少しの戦略性はあるようだ
まあそれでも単純だけどな
ドラクエと違ってイベントがゆるーい感じで心地いいわ
追われる感じもない
そのうちできんだろ、ぐらいで丁度いい

ところで今週末どうだ?
用事ってわけじゃないが、それこそリサーチ関連で世話になりたい部分もある
都合が良ければまた伺おうと思っている
211:syasei :

2019/11/14 (Thu) 16:53:10

今のところ何もないから大丈夫だと思う。
212:kazko :

2019/11/22 (Fri) 08:47:34

ポケGO
何をどう考えても砂が足りない
効率よく入手する手段も思いつかない
まああまり調べてもないが…
みんなどうしてんだろう…課金か?
スリープを所持してたら、そのうち交換をお願いしたい
もちろん差し出せるゴミならで結構

ドラクエブーブー
天空イベントと福引が解禁
正直ロトよりデザインは好きだから、貯めたジェムで回してみよう
…だが
さすがに飽きた
天空出なかったら卒業の見込み
てか出ても卒業の可能性大
やっぱり扉イベントで大量のユーザーが流出したっぽい
ひどかったからな…
まあまともにやってすらいないんだがねw
そもそもイベント以前にゲームデザインの問題な気がするけど
ログインオンラインになった時点で続かないよね

そしてついに
あと2週間でドグマが終わる!
なんだろう
遠い昔に別れた女ぐらいなんとも思ってねーはずなのに、
告知を見たらそこはかとない寂しさが湧いた
なんとなくそれを書きたかっただけなんだけども
ラスト1週間は全コース無料解放らしくてな
垢残ってるだろうし凸ってもいいとすら思ってはいるが
でもやんないんだろうな
思い出は美しいままの方が…
美しくない思い出の方が多いけど…
個人的にはサービス終了と同時にドグマ2発表を期待している
カプンコも眠ってるIP掘り起こすとか言ってるしな
眠ってただけだもんな!
アバターシステムのマルチ可能な基本オフラインストーリーでたのむ
ガンビットもつけてな
学習型AIでもいいけどどうせ作れないんだから
あと格闘職と立体魔法陣を…
213:kazko :

2019/11/23 (Sat) 11:52:46

この土日でいくつかお願いしたい

交換
リサーチのため
前述の通り可能ならスリープだが、不可ならなんでも
ゴミでかまわん
また、そちらの要求があれば言ってくれ
なんでもいいなら適当に見繕う
1匹でいい

マスターリーグ対戦
火曜まで、報酬の砂が倍だ
おそらくマスターが最も報酬が高いと思われる
大親友だからマスター可能だろう
できなければハイパーで
で、勝利側にしか砂は入らないかもなので、少なくとも2戦
互いに接待して1勝1敗で終わる
ああ、2勝目以降も砂が入るかもしれんから一応3戦やろうか

スーパー対戦
これは完全にこっちのリサーチ用
3勝する必要があるので、すまんが接待で

ちなみに対戦は先にマスターからやる
砂の報酬が初回だけの可能性があるからだな

とりあえずこんなとこ
面倒だがたのむ
時間は21時過ぎを予定
頃合い見て連絡する
214:kazko :

2019/11/25 (Mon) 09:09:16

ポケGO

メガネ兄さん討伐!
これは達成感あったねー
あまりにも勝ち筋が見えなくて無理だと思ってたからな
なんとかなるもんだ

まず何より、鬼神の如き強さのストライクをどうするか
シールドさえ剥がせれば適当な技でも削れると思っていたわけだが
最速で技が使えるルカリオなんかを当ててみるが、発動前に潰される
やはり相性で攻める他ないと判断
てかそういうゲームだしな

調べるとどうやら岩が当たりらしい
手札ではバンギラスが岩系最強
だが通常が鋼技、スペシャルがシャドウ上がりなためノーマルの恩返し
スペシャル解放には砂が数万と大量に必要で、そもそもアメもない
技マシンもないので構成も変えられず
念の為やってみるが全く歯が立たない…

そこで岩系を掘り下げると、イシツブテの進化ゴローニャがいた
CP1500程度と現状使い物にならんレベル
しかし技はどちらも岩系であり、アメも潤沢に所持
こいつしかいないと思い、強化を決断
同じ量の砂を使うなら、バンギラスより目があると踏んだ
砂を数万はたいて2500ほどまで強化、後戻りはできない
改めて勝負

なんとか勝った
被弾はかなり抑えられ、技の回転も悪くない
敵にシールドを1枚使わせたほどで撃墜!
その後は何が出て何を使ったか覚えてねーが、まあ楽勝だった
攻略記事の通り、ストライクが鬼門だったわけだ
やはり相性と、最低限の戦闘力だな
チビも歓喜

幹部全員をぶっ飛ばして余韻に浸っていると、次のリサーチ
「幹部3人ともぶっ飛ばす」
ま た や れ っ て か

日曜、ロケット団大量発生の通知があった
チビと出かけ、下っ端を倒しパーツを集め、幹部を探す
今日は戦闘が多めと見て星のかけらを使用、砂の獲得量を伸ばす
イベントの2時間で狩りまくり、幹部3人とも無事撃退
無敗のまま駆け抜けた
ありがとうゴローニャとルカリオ

次のリサーチでついにサカキ様降臨!
手に入れたスーパーロケットレーダーで場所を特定、勝負
…ニセモノが出てきた
ニセモノってか囮の下っ端
そう簡単には会わせてくれないってことか…
だがその後、何度見つけてもフェイクしか出ない
さすがにおかしいと思い、調べた
完全に運らしい
会える奴はすぐに当たりを引ける、と
なんだそれ…
とはいえ、どんなに引きが悪い奴でも2ケタの報告はないという
そのうち会える……ほんとか?
結局昨日は7回いったんだぞおい
チビもガッカリだよ
イベント自体は楽しかっただけにな…
まあ仕方ない

いやあ、なんだかんだ全力で楽しんでるわおれ
いつも車中でヒマにしてるチビの暇つぶしと思ってたが
なんかやっぱり色々とうまいな
ドラクエとは違う
すっかり生活サイクルの一部に溶け込んで、無理もなくちょうどいい
まあ都会じゃなければ完全ウォークは難しいと思うが
しばらくそっちの厄介になるタスクもなさそう
とはいえ垢だけ残しておいてもらうと助かるw
そのうちサトシとか出てくるとおもしれーけどなあ
215:kazko :

2019/11/26 (Tue) 09:05:02

ポケGO

サカキ様討伐しますた
いや、つーかだな…
通算13回目でやっと遭遇だよ!
どーなってんだよ!
10回以上の報告ないって書いてあっただろ!
12回はハズれたって報告ここでしとくよ!畜生!

平日で晩メシ遅れると怒られそうだから戦闘前に調べた
それにようやく見つけた標的を確実に仕留めたかった
諦めてロストしたら明日はまた特定作業が嫌だったからな
どうやらサカキ様は、先鋒と大将が固定
先鋒のみ固定だったリーダー達とは違うようだ
むしろ戦いやすいとみた

先鋒はアニメの通り、ニャースの進化ペルシアン
格闘が効くらしいのでルカリオ安定
シールドさえ剥がせりゃ御の字
中堅はランダムだが、水がいいらしくラグラージを選択
大将はフリーザーで、岩が二重弱点つけるそうだ
メガネ兄さんのストライク用に仕上がったゴローニャが役に立つだろう
いけんじゃね?

初戦、玉砕
まずペルシアンのシールドを剥がし切れず
1枚は剥がしたが、さすがに相手の火力が高くルカリオがもたない
中堅はサイドンが出現した
ラグラージのハイドロカノンがよく効く
ここは問題ない
てか中堅の個体が判明しただけ収穫
フリーザーは…歯が立ちそうになかった
与ダメより被ダメがえぐい
さすがに有効といえるダメは確保できてるが、想像以上の相手の火力
だが無理筋でもない

ここで必ず勝ち切りたいので、緊急強化
在庫のアメと不思議なアメをルカリオに使用
そもそもペルシアンでシールドを剥がし切りたい
だがルカリオ自体の伸び代があまり残っておらず、2500手前で手打ち
ものはついでってことでラグラージとゴローニャも少し強化
ゴローニャはともかく、ラグラージは…
当時まだ図鑑埋めゲーの認識だったため、能力値がひどい
やはり選別はするべきだったな…

2戦目、惜敗
狙い通り初戦でシールドは剥がせた
だがやはりフリーザーに逆転負け
困った

二重弱点をつける岩
手札ではその岩系最強のゴローニャ
そのゴローニャを現状可能な限り強化
この条件で押し負ける
となるとダメージレースに勝ち筋はない
このゲーム、攻撃は最大の防御と感じていたが、発想を変えざるを得ない
氷は鋼が軽減できるらしい
手札の中から鋼でルカリオの次に強いやつ…
……ハッサム
ハッサムかー…
いや好きだけども
強化もしてねーしできねーし
ものは試しだ、使ってみた

ハッサム、耐える
怒涛の攻撃を耐えるハッサム
技の回転も速く、技の間は無傷で済む
技自体はほとんど効いてないがw
それでも勝った
まさかのハッサム

こうして激闘の末に、サカキ様を攻略した
報酬のフリーザーがナメクジだったのはさすがにビビったが…
シャドウとはいえこれはないだろう…
まあでもロケット団シリーズ、楽しめた
2戦目で負けたとき、今日は諦めるか?と言ったらチビが
「ガッカリだよ…」と魂抜けそうになってから本気出た感ある
おかげで奴はご満悦だった
次はサトシでも出てきてピカカスぶっ飛ばしたい
216:kazko :

2019/12/12 (Thu) 09:03:56

ポケGO
昨日はなかなか収穫があった

まずEXレイド、レジギガス
目的地のジムに着くと既に大勢の人間
ひとまず余裕の勝利を確信
時間がきて、いつも人が入り始めるのを確認してからパスを使うのだが、
ゼロの表示が一気に19人
慌てて参加し、合流
だが4人しかいない…
あぶれてしまった!
どんだけ人おんねん

最終的に7人となったが、相手はCP55000
捕獲以前に勝利すら危うい
全滅しても蘇生すりゃなんとかなるが、
そもそも制限時間内に仕留められるかが怪しい
だがギリギリ勝った
あぶなかった…ありがとう戦士たちよ
レジも2球目で無事取れたぜ

ロケット団イベントの2周目進行中
既にデブと女は倒し、あとメガネだけの状態
さらにレーダーは完成しており、発見次第ぶっとばす段階
先程のジムから近い場所で幸運にも発見、攻略
ツイてる

タスクを進め、次は2周目サカキ様
前回、十数回デコイに踊らされた経験から長期戦を予想
気長に待つつもりだったが、メガネから最寄りで早速出現!
またしてもツイてる
だがおれは既に運転中だった
ながらの罰則強化もある中、とてもじゃないがリスクは冒せん
路駐できるような通りでもない
おれは助手席のチビに対応を命じた

チビ、勝つ
やるじゃねーか!
サカキの編成が前回と異なるはずなので心配したが、
こちらは前回と同じ編成で臨み、勝利
さらにチビはサンダーを初級カーブグレートで鮮やかに仕留める
上等だぜ!

帰りの道中でとあるリサーチを終わらせ、報酬を受け取る
コイキング出現!
長いスペシャルリサーチの、あと1匹が停滞していたターゲットだ
捕獲すると、歴代最強レベルのコイキングだった
お前にもらったキラポケを凌ぐ、ほぼ100%の個体
念願のギャラドス(2匹目)が完成した
ミュウ捕獲まで秒読みが始まる

最後に自宅に着く直前、野良のスリープを発見、捕獲!
悪意に満ちたリサーチの為に不本意ながら相棒にしているこいつ
こいつさえ進化できればメルタンまでの秒読みも始まる
アメもあと1週間といったところか

素晴らしい成果だったな昨日は
そしておれはラブプラスにでも手を出してみようかと思案中
217:kazko :

2019/12/20 (Fri) 08:50:55

ポケGO
まともにやってんのこれしかねーってのもなんだかな…

先日、不本意ながら相棒にしてたスリープがやっと進化できた(2匹目
これでメルタンのリサーチがようやく最終段階に入った
まず、あんまり出なそうな奴を2匹ずつ取るってやつ
長期戦を覚悟してたが、意外とすんなり出現してくれて達成
進化まで要求されたらしんどかっただろうな

もう1個が問題で、プテラの捕獲
こんなん出ないだろ…
1匹は持ってんだよ
用事で新潟方面いったときレーダーで見つけて、探しに行って獲った
一生縁のなさそうな小路に入ったクソみたいな公園でな
それっきり
ごく稀にレイドで見かけることもあるが、まず見ない
捕獲タスクだから、タマゴじゃおそらく達成できない
同じ理由で交換も無意味だろう
見つけるしかない…
野生は望み薄だからレイドが最も可能性高いと見てる
長期戦確定だな…進行してる実感の持てない道のりだ
つくづく実績見てくれよって話だよな
調査してるテイなんだろ?
その調査対象持ってんだぜ?
やっぱつれーわ

相棒システム変わったな
これはこれでいんじゃない?
多分、剣盾の影響だと思われる
ハルカに聞いたんだけど、剣盾だと戯れるモードがあるんだってさ
いいんだが、こっちいまダンバルだからなあ
気色悪い
ファンネルにエサやって撫でても特殊な人種しか喜ばねーよ
チビがお前を羨ましがってたわ
カビゴンとか絶対かわいいしデカくておもろいだろ

さて年末だ
そろそろ日程を聞いておきたいかな
閣下は年末は無理そう
年明けの良きタイミングで合流したいってさ
で、こないだゲオ覗いたらボンバーマンが安く売っててな
こんなんもアリかな?と思った次第
対戦だがパーティーゲーだしスマブラ的な輝きも期待できるのではと
爆破されても外野からイタズラできるドッジボール仕様だしな
まあ一考してくれ
とりあえず日程わかればこっちも段取りするぜ
218:kazko :

2020/01/06 (Mon) 09:21:59

あけおめ
今年の初夢は、内容は覚えてないが
「宇宙船で旅をしていて、野戦病院で健康診断を受ける」
というSFファンタジーに歳相応のリアリティが絡んだ作品でした
野戦病院て健診受け付けてんのか?

結局、セールしてたFF8のリマスターを買いますた
金額が半端だったので9もついでに購入
正月だし何か遊びたかったんだな

現在10時間ほどかな?
親戚イベントとかあってあんま時間も取れなかったしな
まあ面白い、ってか懐かしいです
20年振りぐらい?
8とかはたしか1回しかやってないしな
絵が綺麗になってるね
リマスターだし当然なんだが
顔とか全員美しくなってて素晴らしいんだけど、
すげー派手なアクションしながら無表情という様がかなり笑える
ナイツ塙じゃねーけど、全員表情筋が殉職してる
どこのDOAだこれは、という秀逸な出来

何が一番いいって、女子なわけ
メンバーじゃなくて、学園内のモブたちがいいんよ
制服着てるだろ?
で、おそらく当時ルーズソックスが淘汰され始めてきてて、
紺のハイソックスが主流な世間の流行が反映されてる
これがたまらん
おれはJK属性ないが、当時のおれたちはまだハタチぐらいだったわけで
でもおれたちの学生時代そんな女子はいなかったから、
8やってヨダレ垂らしながら「いまの奴らはいいなー」とか思ってた
そんなことを思い出してますよ、ええ

あと古代のゲーム特有の動きね
例えば方向転換するとき、一度直立不動に戻って旋回してから動く、みたいな
ああいう一挙手一投足がたまらなく懐かしい
あのあらゆる動きの雑味が愛おしいわけよ
もう目にすることのない失われた文化だぜ
ゲームの内容よりもそういう描写の方が目について、琴線に触れるね

あとコントローラーワロタ
左スティックと四角が終わってる話はしたと思うが
まあ移動は逆に方向キーの方が安定すると思ってたから問題ない
てか当時スティックなかったからな
また、RPGだし四角使うこともそうそうない
油断してたんだが…Rトリガーもイッてたwww
ガンブレード意味なしwww
連続剣とかオールジャスト押しで全スルーwww
笑ったねー
あえて故障の症状が重い初代コントローラーに戻してみた
こっちはトリガー生きてる
トリガーだけあればこのゲームいけるから!
いやあ、ゲーム買う前にコントローラーだったなー

ついでに
今週末合流できんかね?
おれ祝日合わせて3連休だから、金曜夜からを含めれば
どっかで閣下と合流できる気がしてる
こっちも話詰めとくから考えといてくれ
ではー
219:syasei :

2020/01/07 (Tue) 00:16:41

あけおめ
初夢… 記憶がない

予定通りか?9は予想外だったが。
リマスターだから解像度上げただけという認識でいいかな?
それ以外は特にいじらず、開発費を抑えて7の開発費を回収するというところだな。

ゲーム時代は良きFF時代とまだ言える時の作品だから面白くはあるだろう。
PS時代のフレーム使いまわしであれば、懐かしいと思うのも納得。
動きはバイオハザードの影響を受けているのだろう。きっと。

コントローラー
すごいな… よくそこまで使い込んだわ。
キーコンフィグでどうにかならんのか?

終末
金曜日は夜勤で、土曜の朝帰る。
それ以降なら対応可能。まぁ、土曜日は体がもつかわからんが。
この辺考慮してもらって、閣下の都合が合えばよろしく頼む。
220:kazko :

2020/01/10 (Fri) 09:19:51

8攻略中

面白いんだけど、改めてやっぱ変なゲームだなーと
売れ筋のナンバリングタイトルにしてはかなり尖った作りというか…
もちろんジャンクションやらドローやらのメインシステムとかな
他にも敵のレベル上昇、技の仕様なんかも変わってる
とにかく既存のRPGに石投げました感が強いな
なにも正当なナンバリングでやることもねーだろとも感じられる遊びだ
意気込みは伝わってくるんだけどねー

結局リマスターに過ぎないんで、インターフェースは一緒なわけで
ジャンクションの換装がとにかくめんどい
スタメン3人のベースを丸ごと載せ換えるだけ
だからまあ簡単ではあるんだが、味わいは損なうわな

ドローも面倒だが、これは3倍速モードがあるからラクはできる
てか中盤以降は戦闘でドローなんかしなくなるはず
精製アビリティでどうとでもなる
この精製が非常によく出来てるシステムだった
あまりに素晴らしくて戦闘ドローが無意味になる
メインシステムをメインシステムで葬るスタイル
ゆえに欠陥と言われるのも分かるが、
序盤は戦闘ドローにもきちんとお世話になる
アビリティを習得してシステム理解が進んできた頃に精製に乗り出すわけで、
段階的に掘り下げて遊ばせる仕組み自体はあると捉えることもできる
ただ一見難解なシステムでもあり、そのチュートがないのは残念といえば残念
だが逆に言えば、知ってさえいれば序盤からの運用も可能なわけで、
周回プレイも視野に入れた深みのある仕様でもある
敵レベル上昇と併せて考えると、任意に難易度調整が可能な
柔軟性のある仕組みであると好意的に捉えられないこともない

リノアがきつい
当時なんとも思ってなかったが…
特別かわいいとも感じなかったが、世間ほど酷いとも思ってなかったのね
いま見るときついわー
いや言動が
まあ色んなヒロインがいてもちろんいいんだが、イラっとはくるね実際
やっぱセルフィだわ

おれがやりたいのはラストダンジョンでして
あのボスが10匹ぐらいいるやつ
オメガとかもいたな
あそこだけ動画やろっかなーと考えたりしてます
221:kazko :

2020/01/15 (Wed) 09:07:45


現在ディスク3に入ったぐらいかな?
順調ではある

終盤に差し掛かって、いよいよシコールが愛を開眼し始めた
気持ち悪いです
それまで結構リノカスになかなかの態度取ってきたわけだが、
突如としてリノカス命になりすごい違和感
当時なんとも思ってなかったと記憶してるんだが…
いや、正確に言うと気持ち悪いとは思ってた
でも「興味ないね」からの「興味あるね!」の切り替えには
特に不自然はないと感じていた、と記憶している
いやいや、これはないわ…

ガンダムでいうと
鉄血のミカヅキが突然08のシローにキャラ変したぐらいのやつ
色恋に興味なく、任務だけを冷徹にこなすピーキーな傭兵が突如
「アイナあああああああ好きだああああああああ!!」
になったらそりゃ
えええええ……となりますよ、ええ
うーん、思春期の色恋ってそんなもんだっけ?

あとジャンクション、やっぱめんどいなー
話の流れで部隊を分けることがわりとあって
それ自体は各キャラを満遍なく使わせるための工夫と受け取ってはいる
まあお節介とも感じるがな
んで、結局スタメンの構成をコピペするだけだから手順も簡単に済む
だからそれは構わないんよ
ただたまにゲストが加入してそいつは外せなくなる局面があり、
さらにそのままラグナ編に突入したりする
すると外せないゲストに載せといた構成をコピペしようにも、
ラグナ編に切り替わる際にはゲストを除いたレギュラーからしか選べない
構成はゲストに載ってるため、ラグナ編の1人が丸腰になる
これは仕様の欠陥という他ない
欠陥だから救済措置もないのよ
色んなことで遊ばせたい意気込みは十分感じるが、サポートはしろよ
悪くない作品なはずだけど、こういう部分で評価が下がるのは納得だな

まあ文句は言いながらも楽しんでるけどな
ちなみに今朝見た記事で、7リメイクの延期が発表されてたわ
ま、今更不思議でもないよな
1ヶ月伸びる程度だからまだ良心的か?
キッズの春休みに当てられなくて残念だったね!
222:kazko :

2020/01/17 (Fri) 09:39:04


もう終盤なんかな?

いま見るとやはりツッコミどころ満載だな
当時は気にならなかったんだが…

リノカスがアルティミシアに乗っ取られ、昏睡
メンバーにとっては原因不明な為、打つ手なし
そこでエルオーネという女を思い出す
エルはラグナ編に出てくる幼女だな
こいつが意識を過去に飛ばせる能力を持ってる
つまりラグナ編はエルがシコール達に見せていた過去だったと
で、メンバーはエルに会って、可能なら過去で事実を書き換えるか、
それが無理でも原因の特定ぐらいはできるかも、と考えた

エルの居場所はエスタという国
陸路も海路も閉ざされた大陸にあるらしいが、
唯一フィッシャーマンズホライズンという町から行ける
国交はないが、海を横断する一本の線路みたいな道がある
とりあえずその町に向かった

着くなり、シコールがリノカスを背負って
「みんな、ごめんな」とかいって独断ソロで横断を始める
アムロがガンダムで逃走したような感じだな
んで、だいぶ長く旅した演出の後、先回りしていたメンバーがおり
「水くせーぞ!」みたいなノリで改めて合流する
そんなシーンがあってだな

いやいや…
まず目的はリノカスの復元だけじゃなくてな
ゲスト加入した、正気を取り戻した魔女イデアの保護でもあり
ふたつの理由でエスタに行く流れなはずなのね
だからそもそも事務所総出でFHに向かってるわけ
その状況でシコールはわざわざ抜け駆けするメリットはひとつもないの

さらにメンバーが道の先で待ってるのは物理的にエグい
往復の線路が2本あるぐらいの、見渡す限り海な完全な一本道なのね
抜け駆けしてるってことはシコールは先発なわけで、
メンバーが先で待機してるってことはどっかでシコールは5人ぐらいに追い越されてるはずなの
2つともあり得ないの

つまりどういうことかというと
恋に目覚めたシコールが任務より感情を優先させた絵
メンバーの想いがひとつになった絆を表す絵
製作陣は上記のシーンを演出して見せたかったと思われる
絵を優先させたいあまり、前後の文脈をすっ飛ばしてしまった
そういうことだろうと解釈できる

まったく同じような案件が15であったな
メガネ兄さんが突如として失明していたり
ゴリカスが脈絡なくガチギレしてて以後ずっとギスギスしてたり
唐突に行方不明になった激写ボーイが何故かしれっと復帰してたり
その絵を見せたいがために諸々の無理を強引に通す
20年経って何も変わってない…

まあとはいえ、何も絶望しているわけではない
当時の作品特有のアビリティ「かわいげ」があるからな
リマスターといえども現代と比べりゃ色々とウンコである
最終的には、稚拙な表現であるからこそ「かわいい」.で許せる
時代に感謝しろスクエニ

いやあ、いい時代だったねえ(遠い目
223:kazko :

2020/01/20 (Mon) 09:11:19


ストーリー的にはクライマックスきた

件のエスタ到着
魔法の権威であるオダイン博士に会ってイデアを頼む
もうひとつの目的であるリノカス復元のためにエルの居場所を聞くと、
どういうわけか宇宙にいるという
そんな話だったっけ…
まあ昔も月とか行ったし、そんなん好きだよなこのシリーズ

事情を話すと、あっさり許可が下りる
冷凍睡眠措置を施した後、小型のシャトル?で射出するらしい
はいどーぞいってらっしゃいーみたいな
嘘だろ?
なんの訓練もなく着の身着のまま行かされるとか修羅か?

場面は宇宙側のステーション
クルーが
「おい地球からなんかきたぞ?どうする回収するんか?」
「別にいんじゃね」
嘘だろ?
そっち側になんの連絡もいってねーの?
回収するしないは現場の判断なわけ?
てか上げる側も報告なく勝手に上げてるんか?

ステーションでリノカス乗っ取られて大惨事発生
全員避難する中、再度沈黙したスーツ着せられたリノカスが宇宙空間に放出
それを追ってシコールもスーツ着てノープランで船外へ
ご都合的奇跡でリノカス確保するも、戻る手段がなく宇宙空間を放浪
偶然乗り捨ててあった飛空挺ラグナロクを発見、乗り込む
アイズオンミーを背景に気持ち悪いトークを聞かされる
さらに偶然地上と通信が出来て帰路につく
いや隕石ジャストミートする確率よりエグくね色々

打ち上げられる際、シコールとリノカスは当然確定
んでもうひとり選ばされた
まあおれはセルフィ以外興味ないから当然セルフィ
なんやかんやの後、ラグナロクで地球に戻るわけだが
その時シコールとリノカス2人きりだったはず
着陸した後セルフィがなぜか後ろからきた
シコール「どうやってここに?
セルフィ「なんか大丈夫だったテヘ
どういうことですか
その説明も足りてなくておかしいのだが、
そもそも2人で進行するシナリオにもう1人乗せる意味はあったのか?
なんの絡みもなかったんだが
選抜させるってことは戦闘を予想しているわけで、
ちゃんとジャンクションまでやってるんですが
何を…何をさせたいのだ…

ずーっとツッコんでました
224:kazko :

2020/01/23 (Thu) 09:16:47


最終局面突入だぜ

ディスク3のラスト
風神雷神、サイファー、リノカス吸収アデルと盛りだくさん
楽しかった
だがちょっと失敗したというか…
敵も強くなるんで、レベル上げて困るゲームではないんだが、
ジャンクションでシコールを強くし過ぎたのがやや失敗だ
他のやつのざっくり8倍ぐらい火力出るからな
メンバーが大体1000ダメならシコールは…ぐらいの
まあ火力アビ載せてアルテマジャンクションならそりゃな
メインアタッカーだからぶんどる、さらにカウンターも付けてる
手数が多いから連続剣の出番もなく終わっちゃうのがちょっと残念
だいたい敵のカウンターに対するカウンターってなんだよ
最高だけどな
接待しないとすぐ相手が終わる
火力盛り過ぎはオメガ以外よくないな

ただ一回、防衛マシンみたいなやつ相手に全滅の憂き目にあった
なんか「心ない天使」みたいな全員1にする攻撃があって
まあ技チャンスと思ったんだが、さすがに1はヤバいってことで
少し回復して瀕死維持しようとした
んで次ターンのしょっぱい全体攻撃で全滅w
ファーwwwとか思ってたら、リノカスの犬が自動リカバリーにきた
ナイスガッツw
接待するほど甘く見てたからいい教訓になったねー
おかげで面白かった

アデル戦よかったな
リノカスの合体するやつ
ターンごとにリノカスからHP吸収する
敵側のタゲにリノカスいるから、間違って攻撃すると危ないという
特に全体攻撃とかやるとリノカスにダメージ入って危険
リノカスがオチるとゲームオーバー
適度にリノカス回復しながらやってたが、連続剣チャンスがきて
そろそろトドメだし丁度いいと思い、実行
連続剣自体は個別に入るからいいんだけど、シメの技はランダムで
したらまさかの全体攻撃が採択され、華麗に9000オーバーがリノカスにw
ヲワタwwwと思ったらアデルも終わって助かった
おもろかったな

アデル戦みたいな、シナリオとシステムが噛み合った戦闘は面白いね
アデルのエサになったリノカスを介護しながら戦う、みたいな
こういう作りはドラクエにはできないからな
んでいよいよラストダンジョンなわけだが
ここ面白かったはずだから実況でもしようと思っている
時間が取れればの話だけど
なんか謎解きも楽しかったはずだ
もう終わっちまうんだなーと思うと少し寂しい
そしてアルティミシアの時間圧縮という概念がおれにはさっぱりわからない
225:kazko :

2020/01/27 (Mon) 09:01:47


一応終わった
まだやることは少し残ってるが、ひとまずクリアはした
ラスダンは久々に実況録ったのでそのうち
まあ時間あるならベイブレード動画見ろって話だが…
実況録れるチャンスは貴重でね
動画は今日あたり見ます

アルティミシア城おもろかったよ
謎解きパートがあるんで、いくつかはまごついた
少しカットが入るんでしょう
ラスボスもまあ…楽勝は楽勝だったけど
途中でセルフ罠に引っかかったりしてバタバタしたかな?
撮れ高的には悪くないだろう
色々詰め込んでて、この時期頑張ってたんだなスクエアと感心したね
強さというより演出がな
もうちょい追い詰めてもらっても良かったとは思ったなー

ひと通りやってみて、やっぱ変わったシステムだったなと
とりわけ魔法に関する既成概念がぶっ壊れてるからな
魔法は強化素材であり、消耗品という考え方
おれはまあまあ使ってった方だと思うけど、
やはり人によっては能力下がることで使用をためらったりすると思う
あと単純に火力が期待できなくて使わないってのもあるかもな
魔法の火力に関する設定は世界観で説明できるんだが、
それが殴り中心になる原因にもなってる以上、正解だったかは疑問ではある
個人的には、実戦で使える魔法が少ないってのが残念
特に我々が常日頃から指摘している状態異常系とかな
結局効かないしね…
集めた魔法は結局、自身の異常防止の素材としてしか機能できないわけで
だからどうなんだろう…試みとしては歓迎するというか
ただ尖り過ぎたシステムってだけで、面白さはあるのよ今やっても
だからワンメイクで終わらせたのが悔やまれるんだな
この方向でもうちょい熟成させればいいのが出来たかもしれない
でも当時のスクエアは常に新しい何かを提示してたわけで…
それも素晴らしいことなんだが
だからなんかもう少し出来ただろってのと、
未完の美学みたいなことでこれで終わって良かったってのがあるな
まあ少なくとも、この時代にもしもこれが出たらぶっ叩かれたとは思うねw

あとやることといったら、オメガなんすよ
レベルカンストして最強オメガとやりたいんで、ちょっとレベリングする
んで幸運にも機会があれば、また実況録ろうかなと
まあそんな感じです
226:kazko :

2020/01/31 (Fri) 08:56:11

ポケGO
プテラ捕獲タスクに進展があった
現在どうやら大発見はなく、レイドも可能性ゼロ
当然野生なんてノーチャンス
唯一といっていいチャンスは普通のフィールドリサーチ
「レイドに5回勝利」の報酬だけってことがわかった
長い旅の末、ようやくそのタスクを発見
順調にいけば週明けにも捕獲が完了する
長かった…
これでスペシャルリサーチも終われるな
まあその後のメルタンとやらがクソ長いという話だが…
ひとまず良かった


オメガ討伐の前に、レベリング
それと並行して、キスティス先生の青魔法習得に乗り出す
残りは「レイ・ボム」と、最強の「ショックウェーブパルサー」だけ
パルサーの素材は難儀ではあるが、まあ効率よく稼げるポイントがある
問題なかった

手こずったのはレイボムの方
素材は「高出力発生装置」
なにげに入手経路が限られていて、かなりレアだったらしい
ディスク2でタネを撒き、3で回収するのがベストだったそうな
…知らんがな

おれは普通に取りこぼしたので、唯一の入手方法に頼るしかない
ブリッツという敵から盗む、これ以外ないという
どうやら敵のレベルも関係してるようだが、ここはクリアしていた
あとはレア枠が引ければって話
なので、パーティーアビリティ「レアアイテム」を当然付ける
長時間マラソンを行ったが、コモンしか出ない
本当に出ない
最高レアが1/256ならこんなもんか…とは思っていたが
だがマジで出ない、困った
てかここまで出ないのはどう考えてもおかしい
なのでさすがに調べた

「レアアイテム」アビにはバグなのか、特殊な仕様があるそうだ
盗めるアイテムのテーブルには4種ある
レアアイテムを付けると、その中の第2レアの確率が上がるらしい
そのかわり、最高レアの確率はゼロになってしまう
…は?
レアちゃうやん!
つまりずっと無駄な作業をしていたことになる
これは堪えたね…

レアアイテムを外し、作業再開
確率は復元するが、1/256は健在なわけで
こっからも長かった…
とりあえず盗めた
やっと終わったわ

あとは少し必要な魔法を回収して準備すれば終わりだな
オメガやって気持ちよく9に移行しよう
なんだったんだよこの仕様…
227:kazko :

2020/02/01 (Sat) 18:56:13

アルティミシア城実況どす
全4回のうちひとまず2本
たまにカットしてたりする
まあ懐かしいクオリティのゲームにノスタルジーを感じてくれ


https://25.gigafile.nu/0208-j58f6bcb2f28cd5edf5d84f8a91d52666


https://25.gigafile.nu/0208-p65aedd8322ed9e6635390cc089034c44
228:syasei :

2020/02/02 (Sun) 09:28:44

さだまさし➀

右上は森なのか?岩にしか見えないわwww
お!?波引いたぞ

あ、スコールとリノアしかリネームできないの?
ガ↑ーディ↓アンフォース グラッシャラボラス!!
ョーギラスwww

ペケジ 天空ペケ字拳

封印はボス倒せば解除されていくのか?
色合いがwwww目立ちすぎるwwwwwwww
なんか動きかわいいけど顔キモイwwww
仮面だったか…
なんか、エフェクト重視しすぎてテンポ悪いな

次のボスがどんな奴かで封印解除考えたほうがよさそうだけど…

階段壊れてるな
見にくいまっぷだな~
びっくりするタイミングかw
3倍速の弊害なのか?

物理にすら反撃か
物理という属性か?

突進強ぇぇぇぇぇぇぇぇ
あ、封印されてる…
これは、魔法解除でライブラがよかったのか?

正面か左の扉?
行き止まり
一時停止で確認 「宝物庫の鍵」
戻って左か

振り出し
鐘鳴らすと出てくるのか~ でもカウントダウンは勘弁
う~ん、なんもわからんな、絵画
時計は関係ないのか?
同じ絵あった?
絵が違うけどタイトルは同じ?
庭園で眠る使者?は?全くわからんが
ん?時計の時針、分針、秒針か?違うか
ボスはそこまでしんどくないか

絵画の謎が残ったまま… ググるか…

さだまさし➁
ヒガシデな 杏ちゃん裏切るとは
芸能人でそれ?wwwwどんな顔か思い出せんwwww
トコトコトコ ヒユーwwwwwwww

ここか?→バッサバッサwwwwww
レバー→なんでいけんだ?→目の前にボスwwwww

ボス
カウンタータイプか
ペケジ強い!!
こいつ特殊技じゃねぇか?もしくはガーディアンフォース
HPはなかったみたいだな。

ウルフラタイマーだ!
魔法、物理耐性が高いのかな?
純粋な攻撃魔法はどうだ?それすら効かないとなるとGFか?
ペケジすら効かないか…
アルテマすら効かないとなると、やっぱGFだな。
ゴリ押しが正解ではないだろwww
229:kazko :

2020/02/03 (Mon) 08:59:42

ポケGO
昨日の成果はなかなかだった
まずレイドでドッコラー捕獲
こいつは別にレアでもないが、野生ではあんまいない
最終的にカイリキー超えするらしい強力なポテンシャルと聞いた
そして土曜にEXレイドを挟んだおかげで、タスク終了が早まった
プテラ捕獲!
ほんとに長かった…
スペシャルタスクを終え、ついにメルタン捕獲!!
おれはやった
だが…こいつの進化にはアメが400いる
もちろん野生では出ない
相棒にするしかアメの確保はできないが、
アメ1つ獲得するのに20キロ歩く必要がある
ナメてんのか(アメだけに

その後、野生でレアなベロリンガ捕獲
さらに最近、進化形態の個体が出現するわけだが、
砂が300もらえるため積極的に捕獲している
ブースターとったら100%近い個体だったのでホクホク
ジム配備の兵隊として使役してやろう

さらに最近実装されたというダルマッカ爆誕
こいつは7タマ割るしか入手方法がないらしく、
そのために温めておいた7タマラインから無事生まれ、狙い通り
進化させると炎系で2番目ぐらい強くなると聞いたぜ

そして昨日はチラーミィチャレンジをガンガンこなす
フィールドリサーチを使ったなかなか楽しいイベントだった
まあ寒かったし、ヒザが痛くて動けなくなるという時間もあったが…
さらに停めた車の場所を忘れるという愚行もあったが…
強い個体を進化させることができ、また色違いも捕獲できた
そしてかわいい

こんなところか、十分だ
そして更なる7タマを求めてお前のギフトをもらおうとしたところ、
お前のログにダンゴロ捕獲の痕跡が…
持ってねーよなんで獲れるんだよ…


さだまさし城攻略だったな
なかなかのグダり具合だったであろう、すまんな
だがおれのプレイはともかく、古代の作品のクオリティは懐かしかったろ?
けっこう遊べるし、悪くないんだぜ
てかそっちは8やってなかったっけ?
7と9はやったと聞いた記憶があるが、たしかに8は聞いてないかも
ガンブレード楽しいぞ

絵画は…絶対時計だと思ったんだけどな…
てか結局正解ググったけど何故なのかはわかってない
当然カットしてるけど、相当時間かけたからなあそこw

あー反撃のやつとかいたな
技かGFか、なるほど
まあ思いつかなかったねえw
てか封印解放する順序がやはり重要だわな
でも先がどんなんか知らんし、まあしょうがない

ウルフラもGF有効かもしれんな
ゴリ押しが解なわけねーだろ、おっしゃる通りwww
そんなわけねーwww
でもあいつもっかいやってみたんよ実は
オメガ用のガチファイルで再戦してみたんすよ
したら普通にメルトン効いたというね
あの硬い装甲が紙になって、HP自体は高いわけじゃないから、
連続剣で1ターンだったんだよ
完全耐性あった方が面白いはずなのになあ

では近々残りの2本出荷しますー
230:syasei :

2020/02/08 (Sat) 09:46:21

方向性が見えてないのでとりあえずここ借りる

新しい動画上げました。
ってか、今から上げるんだが

どうしましょうかね…
231:kazko :

2020/02/08 (Sat) 13:11:34

さだまさし後半です
かなり長くなってしまって申し訳ない…
久々の実況だったから調子乗ってしまった
特に2本目の後半は画面見てしゃべってるだけなので
見なくてもいいかと思われ…
てかなんか動画来てる?
このあと見てみようか


https://3.gigafile.nu/0215-p7b63ae41c92884948fda4b922778c25d


https://3.gigafile.nu/0215-pd182ba32fe95f92977804bea8ce3833c
232:kazko :

2020/02/08 (Sat) 13:50:41

ん?んんんんん!?
きたあああああああああああああ
くっそおれ得やんけ!!
おれもやろうと傾いたけど結局スルーした
全力で歓迎する!

環境そこまでさかのぼるんかw
そりゃそうかもなあ
おっしゃやろうぜ
む、何を迷っておる

おおおお
月下っぽい……神々しい
雑談だと?
通しでやんねーのかよ

ああ…懐かしいこのノリ
でも動きはややもっさりかな?
お、デカいけどこういうヤツは意外と…
だよなw見かけ倒しだよな

敵カタいな、武器がまだ弱いか?
リーチがきついからおれは選ばない武器だw
あ、奥の絵画に伯爵が!!

しゃーど?
え、これで雑談枠はもったいなくね?
お前これおれの大好物だろうが
正直、可能なら全部オナシャスww
ストーリーはあってねーようなもんなのね、これ系のやつ
でもそれ以外が全て見どころだから
ギミック、アイテム、武器、技、そしてBGM

バクステはアルカードを思い起こさせるね
てかさっきシャード?体に突き刺してたけど
こいつもやっぱ人間ではないのかな?

へえ、任意照準か
仕掛けの起動、解除にも使えそう
コウモリとか大丈夫、どうせ増えるから多分

ブタかわいい
お、モアや
縦斬りなのね今回のモアは
御者wwwwキショいwwwwwww
なんなん素人か?w
女は…なんか聞いたことある気がするが

瀕死やで!
なんだこの食材は
まあ月下でも食い物はあったが…
月下は料理だったからなあ

カエルうぜえw
聖水ねーの?
ムチ悪くないな
予想してた軌道じゃない
あー連打できんのか、コンボもないか?

アイアンメイデンww
破壊できそうにないな
スパイクブレイカがあれば…

お、メイス
色々見せてもらってありがたいw
メイスは昔っぽい
どの武器にも言えることだが、振ったときの硬直が邪魔でな、月下では
だから飛んで、着地に寸前にひと振りして着地と同時にもうひと振りって感じだった
今作でも有効かは知らんが

回復できんのwww
おおおおおおwwww抜けたwwwww
いやあ、引き続きたのみたいところだ
操作性…そこは一級品だったんだけどなあ
たしかに少しもっさりしてるとこは気になった
うはwww小清水の呪いwwwwwwwwww
まあ個人的にはフルで、って感じですなあ
233:syasei :

2020/02/08 (Sat) 22:51:54

さだまさし➂

前回落とした魚の骨かな?
もはや何のGFかわからんwww
メテオ弱いな
レジギガス強い!
レックウザぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
復活した?
聖水はゾンビじゃね?
これ、何の状態異常喰らってるかわからないんだけど…

グラッシャラボラスのことだな
4種類ぐらいのアイテム持ってなきゃいけなかったはず

俺は1回だけプレイ済み
7同様、アルティマニア見ながらの通しプレイだけでやりこんでないからな
記憶がほぼない。

オルガン
8つ?LR含めてか?

宝物庫わかりずら
パズル不明なままクリアwww

この召喚獣わからんぞ
宇宙空間まで飛ばされて普通に生きてるんだなwww
おっ?グラッシャラボラス!!よわっwww
なんつ~か、演出こだわり過ぎだな。
無駄なリソース使ってるようにしか思えない。

不倫ネタ
怒号が飛び交う中ビールの売り子をするはツボるwww

コロナウイルス
ワンチャン中国の豊富な人民を使ったバイオテロとかないかな?
陰謀論好き

キスティスのくさい息熱いねぇ~
さだまさしのなんだよwwww
連続剣が強いんじゃなくて?やっぱ封印状態って考えると弱めなのかな?

ギルガメッシュ何しに来たんだよwww
アーヴァインは使い方わからなかったな~

はじまったわけでしょ?wwww

さだまさし④
ラグナロクだよねwww

崇め奉られたいわけだ。
アーヴァイン3桁ではなぁ…
吐き出された後ちゃんと着地してるんだよなぁ~

ヴァリーってなんだ?
デスペルは強化効果を解除しそう。
カーズは弱体効果だからデスペルでは解除できないんじゃないか?

おい敵が黄色くなったぞwww

ボロボロやん
勝った!第3部完!!

胸部に何かいますねぇ~
ワンチャングラードンの着ぐるみ着てる感じ
メテオなんちゃらMISSだったぞ

下半身なくなってるし
あら?なんか簡単に進んでるなぁ

下半身逆さアルティミシアあったはず
ヘルジャッジメント面倒だな
連続剣の強さよ
トドメ選択できないのがつらいというか動画向きじゃないというか。

アポカリプスきつい

何回「終わったな」というのであろう…
エンドオブハートでねぇwwwwww

帰り方はわかるんだ
リノア、ざーさんなんだ
スコールだけ帰り方わからない系?
イデアってもともと魔女だったんだ
乗っ取られた?

呼んでも一人
さっき言ってたことが早々崩れ去る主人公
時代かなぁ… 高校のころ綱吉エンジニアブーツはいてたしな
腹冷えそうなジャケットはどうだろう…

あ~ここ覚えてる
リノアが不安定になるの若干の怖さを感じたわ
どんどんリノアが不鮮明に
そういや、ムービー中会話的なものないのか?
CDの時代はしようがないのか
これ買ったか~
ハミングしとけwww

ドラクエはそこまでグラフィックにこだわってなかったんじゃね?
スクエアは最先端目指してただろうけど

シドって学園長的な感じ?
あ~そうね 黒髪ロング好きだったねぇ~
今はそこまでではないけど
ゼルはフードファイトしてたのか?

リノアってユウナと声同じ?青木何たらだったと思ったんだが
ゼルがティーダだな。他は知らん

あれ?俺の記憶だとスコールだけGF後遺症が出てたと思ったんだが
ぶつ切りエンドw乙~
234:kazko :

2020/02/10 (Mon) 09:12:10

ブラステに手を出してくれたのは正直嬉しい
おれの因果律から外れたタイトルだったからな
月下とは違うだろうが、今後期待したいのは月下的な要素だ
コマンド技や武器固有技、使い魔や変化など
もちろんそれらを進めた何かや、新しい要素にも期待
やはりメトロイドヴァニアはいい

9に着手している
リマスターとしての出来をざっくり言うと、8の方が優秀
そりゃまあ8が後だし仕方ないが
倍速やエンカウント無しの切り替えがポーズメニューからになってる
リアルタイムで切り替えできた8の後だと面倒だな
たいした手間ではないが…
グラも8の方が綺麗
おれはそこまで重要視してないから気にしないけどな
オリジナル版で致命的だった戦闘開始時のロードは、大分解消されてる
ただそれでも少し長いと感じる
戦闘開始演出をオフるととても速くなるが、逆に速すぎる
画面のフェードイン中にコマンド入力始まってるぐらい速くて、それはそれで困る
まあ、そこまでストレスはないな

正直言うと、こんなんだったか?って感じかねえ
まあ面白くないわけじゃないんだが
まずガンブレードのトリガーがなくて寂しい
それはまあしょうがねーし置いといて、なんかこうしっくりこない
システム的にはむしろシンプルに戻って悪くないはず
で、考えてみた

要はこの時代の、悪しき慣習の集大成なんじゃねーか説を提唱する
少し進んではイベント、ムービー
冗長過ぎるぐらいの会話シーン
その結晶とも言えるアクティブタイムイベントという仕様
まあその時別の仲間は何してたか、みたいな奴だな
話やキャラの掘り下げには一役買ってんだろうが、見るだけだから…
当然話は常に一本道で、いつも何かの為に先を急がされる
つまり自由がないんだな

DQの場合、拠点に寄るとイベントが始まるが、そこまで止められない
あくまで能動的に会話をし、テキストを読み進めてヒントを読み取り、
結局一本道としても幾つかの選択肢の中から行動先を決める
そのためにも拠点の外、フィールドに出たりするんだよな
そういうのがないのよね
いつまで経っても自分の自由を謳歌できない
こういった慣習から脱却を始めたのが以降の作品とすると、これがピークなんかなって

ただ戦闘のバランスは意外と悪くなかったわ
序盤でも普通に全滅する
所持金も割とすぐ底をつく
MPも枯渇しがち
とはいえヌルいとは思うけどな
まあラストだけじゃなく、適当なとこで実況録れればと思ってる
今回名前が大分おかしなことになってるからな
あとはタイミングがあれば…
235:kazko :

2020/02/12 (Wed) 08:59:54


4枚組の2枚目中盤ぐらいまで進んでるようです
ずっとモヤモヤしてんなあ

先日触れた通りで、いまんとこ自由がほぼない
常に目的地があるのは当然ではあるんだが、
早く逃げないと、早く助けないと、の連続で急かされ続けてる
呑気にあちこち探索してていいような雰囲気じゃない
つーかそもそも探索可能なエリアもごくごく限られてる
町やダンジョンぐらいは歩き回れるにしても、フィールドに出て
次はあっち行ってみよう、次はこっち、とかが出来ない

前作までよりさらにストーリーに注力してるのは感じる
自由を排除して見せたい話を作ってるんだな、いい悪いはともかく
8でもあった、局地的に部隊を分けるようなシーン
8のように任意でメンバーを決めるんじゃなく、話の筋で強制
だからバランスを取りたい編成などは出来ない
もちろんその分は難度も調整されてるとは思う
でも装備品の着回しとか色々考えたいことがあるわけだからね…

あと9で最もクソだと感じるのはトランスシステム
要は7のリミットであり、DQ11のゾーンであるわけだが
ハンパ過ぎて目も当てられん
リミットのようにゲージが目視でき、溜まった段階で自動で発動
任意発動じゃないから、残り1匹あと1撃でも始まってしまう
さらに持ち越し不可なため次戦ではゲージがリセット
発動した次の瞬間、仲間が仕留めて戦闘終了なんてザラ
8で特技を強くし過ぎた反省もあるのかもしれんが、
単純にシステムとして欠陥があると断罪するに躊躇なしだ
ほんとよく採用したなこれ…

当時もうちょい楽しんでた気がするんだけどなあ
いまんとこ微妙だぜ色々
自分で悪しき慣習の集大成と表現してから、その目線で見てしまう部分はあるにはある
それ込みでマイナスも楽しめばいいだけなんだけど、
避けられないストレスは存在し続けるからなw
動画やってもつまらんかもなあ
236:kazko :

2020/02/13 (Thu) 09:05:09

遅くなったがさだまさしレス

まあたいして何も起こらなかったような記憶があるな
さだまさしがしつこかった気はする
カーバンクルでイキったらバフが吸われたトラブルぐらいはあったか
アホだねえ

そうだ、ヴァリー
あれは魔女の力を解放する技だったな
魔法バーサクみたいな感じで、操作不能になって魔法バカになる
8の世界では、本来の魔法は魔女しか使えないらしい
人間が使うのは擬似魔法ってやつで、所詮人間レベルの魔力しか出力できないそうだ
故にヴァリーによって本来の魔法となり、通常の5倍程の火力になるんだって
だから8は魔法が弱い、という世界観を表現してるとか
ちなみにヴァリー時は所持魔法からランダムで選択される
ベンチに格下げされたリノカスはあれしか持たされなかったんだなw
さらに魔女だから魔法は消耗品じゃなくなり、消費されない
つまり逆に言えば、アルテマ1個だけ持たせておけば
最強コスパのアルテマウエポンにクラスチェンジできたわけだ
ベンチウォーマーで代打の切り札というのがあいつの生きる道だったのかもしれないな

おれはシコールのラストとか覚えてないんだけど、
その後有志の考察が進むとなかなかの奥深さはあったらしいな
なんかアルティミシアは未来のリノカス、という説がわりと有力らしくてな
リノカスの象徴的な一本指立てるシーンがあるが、
アルティミシアにも同じカットがあったり、匂わせがあるんだとか
スクエアがメディアからその手の質問を受けた時、一度否定した直後に
「やっぱり答えられない」という解答に変えたのも材料になってるらしいよ
まあ詳しく知らんしどっちでも構わないんだけど
やっぱり少しFFとしては尖った作品だったのかもな

どうでもいいけど関は新コロには何も言ってねーのかなw
彼にとってこの程度は些末な問題かな?w
でもあの口振りはなんかクセになるよなあ
「…なわけでしょ?」「…だよね?」とか最初イラっときたけどw
なんで全員知ってる前提な喋りなんだよw

というわけで近々オメガ編投下しますー
237:kazko :

2020/02/15 (Sat) 09:08:56

ではオメガ編、これで8は終了ですわ
全3本のうち、1本目だけダラっと雑談
話題もちょっと旬を逃してるけど気にしてはいけない
2本目は学習編、3本目で打開編って感じだな
チンパンが徐々に学んでいく様を蔑みながら見てくれ


https://22.gigafile.nu/0222-f758e6e36f4320bf77d3c7e597f8ec736


https://22.gigafile.nu/0222-f3c246f765aad4f48b04d1482297d1e89


https://22.gigafile.nu/0222-ee837358a7acb087bb47ca545ad841978
238:syasei :

2020/02/16 (Sun) 17:46:11

オメガさだまさし➀

天国はどこだ?
レアドローができる島だったっけ?

オチューですね。
ケルベロスだっさいな~

コービー?
名前しか知らないからな~
結局プレーも見てないし。

キマイラ系かな?
4つ頭あったし、回転した気がするぞ?

モルボルの先制、キツいな…

まぁ~、金の使い道はそれぞれだし、どうこう言う権利もないと思うね。
プレイスタイルが同じなら比べられるのも仕方ないと思う。
ポジション、プレイスタイルが違うのなら比べる必要もないよね。
ま、でも、レジェンドの名前が出てくるってのはそれだけで素晴らしいプレイヤーってことだしな。
いいことなんじゃね?

宮迫
最初の印象の悪さを引きずってる感じかな?
それでやることなすこと批判を受けてるような気がする。
強気キャラだから、叩けるときに叩きたいんじゃね?
現状、何ができないのか知らんが、できることの一つとしてyoutubeだったのなら別にいいんじゃね?
見る見ないの選択肢は、視聴者側なんだから批判する人は何も言わずに見なければいいだけだと思う。

そもそもネットクレーマーは自分の人生の不満に対する八つ当たりで叩いてると思うんだよね。
正義感じゃないでしょ。
自分は匿名という盾で身を守り、数の暴力で叩こうってんだもん。
正義感でやってる人もいるのかもしれない。
でも、正義の執行をする権利があるの?その人に。
いうたら、いじめみたいなものでしょ?
いじめはダメでしょ。

コロナ
よくわからんよね。
現実味がない。というのが現在の感想。
でも、感染源不明で発症しだしてるのが怖い。
潜伏期間も意見が違ってるみたいだし、もともと言われてた14日ってのも長いよね。
その間自分は健常者だと思って、マスクもせずいろんなところに行けるわけでしょ?
どこで広がってるのかわからないよね。
ひょっとしたらもう少ししたら、新潟でも散発するかもね?
マスク売ってなくて困ってるんだがwww

インフルエンザの方がしんどいっていう人もいるらしいね。
新型ウイルスはDNAの改変に役立つと思っていて、
超期間はかかるけど重病者で回復した人たちは免疫もそうだけど、
遺伝子そのものが変化=進化するものだと思ってる。根拠はないけど。
そんな人たち同士で子供作って、その子供がまた進化して… と繰り返すことで人類の進化が進むんじゃないかと。
思い付きだけど。

ゲーム
今はブラッドステインド面白くやれてるよ。
グラブルやワーフリに割く時間がもったいないと思ってる。
動画作成、といっても編集しない垂れ流しなんだが、それでもある程度時間とられるしな。
本格的に切り捨てようかなと考えてる。
切りきれてないけど。
あとはベイブレードだな。
金がかかり過ぎてるのがネック。来週発売のランダムブースターの予約に失敗したのもデカい。
ただ、ゲーム(パソコンとテレビを占有するもの)との相性はいいかな?と思う。リアルホビーは。
動画出力中に時間つぶしできるし。
コロコロ買ってないから次どういう形になるのかわからないけど、グラブルよりは有意義かな?と思ったり。
ま、じっくり考えていきますわ。

239:syasei :

2020/02/16 (Sun) 18:19:01

オメガさだまさし➁

全然記憶がないんだが。
ひょっとしてカウントダウンが1/3ってこと?
そりゃ楽だわ。
やった記憶ないけどw

無理にさだまさししなくていいよwww

今更だけど、最終的にオーラゲーになってしまうのが残念だな。
まともにやってられないというか。

おお!!全滅!!
メギドフレイムって火属性でもないのか?
メギドってメガテンにあったっけ?あったよな?
逆に9998ダメージだったってことは前回状態でスコールとセルフィは生き残るんじゃね?
シェル貫通か。固定ダメージかね?
リレイズってないの?
ゼルに対しても9998だったから、固定ダメージっぽいな。
メギドの発動条件がわかれば、タイミングつかめるんだが。

ナイス読み!
ケアルガ回復足りねぇ!からのグラビジャwww
メギド数ターンに1回打ってくるみたいなパターンだったらしんどいな。

違う技キター
シェルかリフレク考えるべきだな。
多段技であのダメージは全滅確定だし、軽減できる方法がないと。
… ゾンビだな。ダメージ関係なくなるんならワンチャンある。

ゼルのダメージが低めなんだよね。

カウントできなかったけど、20くらい飛んできてる?
シェルで軽減できてもきついかもね。
リフレクすら貫通する可能性がありそう。
240:syasei :

2020/02/16 (Sun) 18:49:33

オメガさだまさし➂

オートポーションは切ってもよさそう。

ん?無敵?
それじゃね?タイミングがわかれば突破できそう。
聖戦の薬は全体?

リノアで何かできるのか?

防御!!効いた
これ、そせいとかいふく使わないんだったら全員に防御持たせられないの?

ジエンドwww
また新しい技!
単体即タヒならアレイズ何とかなる。

1周したな。
グラビジャ待ちでラスエリはまずいか?
メギド・フレイム→グラビジャ→テラ・ブレイク→アルテマ→リヒト・ゾイレ→メギド・フレイムかなぁ
テラ・ブレイクはオーバーキルしてくれれば2人生き残れるか。
テラ・ブレイクからのアルテマはギリ生き残ったヤツ刈り取りに来てるな。
あ、メギドの前にメテオがあったなw
メテオで削ってメギドで刈り取るわけか。

お~~倒した!!
通常攻撃含め何ターン目で何をするかってのが決まってるのなら対策とれるな。
アイテムが潤沢にあるとちょっと変わってくるか?
トリプルアレイズとケアルガ、オーラ考えると魔法も必要だしな。

とにかく乙でありました。
241:kazko :

2020/02/17 (Mon) 09:03:42

コロナ
DNAのレベル上げ、なるほどな
ポジティブに捉えると確かに納得だわ
それにまあ、我々世代は感染してもひとまず死にゃあしねえしな
いやわからんけど
それはそうとどっかの学者さんの解析によると、
ウイルスの人口進化の動かぬ痕跡が見つかったらしい…
中国さん…こいつはひょっとするとひょっとするぜ…

オメガさだまさし
まず「ぼうぎょ」は持ってるGF1体だけだね
追加するにはアイテムだけど、存在するのか取ってないか…とにかく1体
故に「かいふく」「そせい」は役立つかもしれない用だった
基本は魔法で回復やバフ撒きとオーラ技に終始するだけだからな

無敵は解のひとつだと思った
ただ聖戦の薬は錬成の工程があまりに非現実的過ぎて諦めた
時間かければ用意できるだろうが、収録時にケリ着けたかったw
リノカスの技に全員無敵付加があってな
強力だと思うんだが、察しの通り発動する技は選べないアホ仕様
キャラの個体差ないから、発動確率がある1点だけでスタメン入りさせた

指摘の通りで、メギド前のメテオでカンスト削って仕留めにきてるな
同じくテラの生き残りをアルテマでトドメ、だろう
地味に戦略持たせたAIだが、やはりどうやら確定行動のようだ
覚えれば対策できる
おれも打開編の途中で気づいたんだが、回復はグラビジャ直後で良かった
あのテイクでいけると思ってなかったから修正できずw
一向にエンドオブハートが出てくれなくてムカついたが、
まあなんとか勝てて良かったわ
安西も握りこぶし

関係ないが、プロメアという映画を見た
まあ見せられた、という表現が適切だな
去年公開された劇場アニメで、グレンラガンのとこ
バンバンCM打ってたな
姪っ子のはる坊と、嫁系の姪っ子スミちゃんが絶賛してた
DVD買ったからって布教されたわけだ

正直言うと、面白くなかったでーすwww
最後まで入れんかったねーおれは
アニメーションはすごいよ
エグいレベルだと思う
話が単純につまらんのよ
マシンも絶望的にかっこよくない
なにがウケてるのか理解が出来ない

思うに、ノリなんかな?
とにかくスタイリッシュな絵柄とアニメーション
だから全然違うけど、少しペルソナを思い出した
若い子にはこういうスタイリッシュなノリがウケてんだろうなと
ガンダムやエヴァのような、歴史を変えるほどの魅力などないね
絵は一級品かもしれんけど、悪いが駄作だぜ
やっぱガキはオシャレっぼいのが好きなんよ多分
同じスタイリッシュでも、ビバップは素晴らしかったよ
スタイリッシュの方向性がまるで違うがな

あと声優とそれ以外の差が歴然過ぎてまいった
やっぱ声優ってすごいんだわ
主演の3人が俳優で、ひとりは半沢直樹の人らしいんだが
半沢はすごい上手かった
芝居は抜群だけど、ただやはりアニメだと違和感が残る
主役が酷くて聞いてられんかった、おれは
ザコキャラ達は声優で固めてるから、温度差がすごいんよ
やはりアニメにはアニメ畑の人が適任だと思う
ジブリみたいなんはちょっと特殊として
話題性とか商業的なインパクト狙ってんだろうが、
作品の品質考えるとどう見ても悪手だろうよ

すまんね
昨日2時間ほど無駄にした怒りを鎮めたくてな
まあハル坊には角が立たない程度に品評を伝えることにしよう

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